Tungkol sa Lumikha

Vladislav Tsaran — Board Game Designer

Board game designer  • 25 yearssa pag-unlad  •  Batay sa Netherlands

Ang ilang mga laro ay idinisenyo sa isang katapusan ng linggo. Ang Neutronium: Parallel Wars ay idinisenyo sa buong buhay. Ako si Vladislav Tsaran — ang solo creator sa likod ng isang 4X space strategy board game na nagsimula bilang sketch sa graph paper sa Kazakhstan noong 1998 at naghahanda na ngayong ilunsad sa Kickstarter noong 2026.

Dalawampu't limang taon. Higit sa 100 mga pagsubok. Apat na lahi ng dayuhan. Labing-apat na parallel universe. Apatnapu't pitong mekaniko na nagtuturo sa kanilang sarili sa pamamagitan ng paglalaro. Ito ang resulta ng isang matigas ang ulo na pagtanggi na ipadala ang isang laro bago ito tunay na handa.

25
Mga taon sa pag-unlad
100+
Isinagawa ang mga playtest
47
Mechanics ng laro

Ang Pilosopiya ng Taga-disenyo

Ang aking pangunahing paniniwala bilang isang taga-disenyo: ang isang laro ay dapat magkaroon ng kumplikado, hindi hinihiling ito nang maaga. Ang mga manlalaro ay hindi dapat mag-master ng isang rulebook bago maging kasiya-siya ang laro. Ang pagkatuto ay dapat maging bahagi ng karanasan — unti-unti, natural, at kapakipakinabang.

Ang pilosopiyang ito ang nagtulak sa bawat desisyon sa loob ng 25 taon ng pag-ulit. Ito ang dahilan kung bakit gumagamit ang Neutronium: Parallel Wars ng "Recovered Memories" na sistema ng tutorial na nagpapakilala sa lahat ng 47 mekaniko nang paisa-isa sa 13 na parallel na uniberso, sa halip na mga panuntunan sa pag-load sa harap. Ang iyong unang laro ay tumatagal ng 30-60 minuto at sumasaklaw sa mga pangunahing kaalaman. Ang iyong panglabing-apat na laro ay nagpapakita ng mga mekanika na nagpapa-click sa lahat sa bagong paraan.

"Nais kong gumawa ng isang laro kung saan ang iyong unang laro ay simple at kapana-panabik, at ang iyong ika-daang laro ay nagtuturo pa rin sa iyo ng bago. Hindi ko napagtanto na aabutin ng 25 taon upang malaman kung paano iyon gagawin."

Ang 25-Taong Paglalakbay

Ang orihinal na konsepto ay lumitaw noong 1998 sa Kazakhstan — isang laro ng diskarte sa espasyo kung saan ang walang kwentang pera ay maaaring maging makabuluhan, kung saan nagpatuloy ang pag-unlad sa mga session, kung saan ang uniberso mismo ay lalawak habang lumalago ang pang-unawa ng mga manlalaro.

Ang mga pangunahing ideya ay nakaligtas, ngunit ang laro ay ganap na itinayong muli ng maraming beses. Ang hex tile system, ang apat na asymmetric na karera, ang Neutronium na pera, ang radioactive deposit mechanic, ang Paradox X artifact — ang bawat elemento ay sinubukan, itinapon, pino, at kalaunan ay na-lock. Walang nakapasok sa huling laro na hindi nakakuha ng puwesto nito sa pamamagitan ng paglalaro.

Sa pamamagitan ng 2020, ang disenyo ay naging matatag. Ang 47 mekaniko ay nasa lugar. Ang balanse — na-verify sa pamamagitan ng mga playtest kasama ang mga batang may edad na 7+ sa pamamagitan ng mga may karanasang manlalaro ng diskarte — ay hawak. Noong unang bahagi ng 2025, umabot sa 384,000 katao ang isang post na Reddit tungkol sa 25 taong pag-unlad ng laro, na may 98.2% upvote rate. Ginawang malinaw ng tugon ng komunidad ang landas patungo sa Kickstarter.

Tungkol sa Laro

Ang Neutronium: Parallel Wars ay isang 4X space strategy board game para sa 2-6 na manlalaro, puwedeng laruin sa loob ng 30-60 minuto, na idinisenyo para sa edad 7 pataas. Nagtatampok ito ng apat na asymmetric alien race — Terano, Mi-TO, Iit, at Asters — bawat isa ay may mga natatanging bonus at madiskarteng pagkakakilanlan. Binuo ang board mula sa 18 hexagonal tile na nakaayos nang iba sa bawat laro, na tinitiyak na walang dalawang session ang maglalaro sa parehong paraan.

Ang laro ay ilulunsad sa Kickstarter sa Q3-Q4 2026. Ito ay kasalukuyang 85-90% kumpleto, na may mga huling detalye ng bahagi na naka-lock at gumagawa ng mga quote sa kamay.

Magbasa nang higit pa tungkol sa disenyo at mekanika ng laro sa pahina ng 47 Mechanics o galugarin ang ang buong 25-taong kuwento.

Kumonekta

Ang pinakamahusay na paraan upang maabot ako at sundin ang pag-unlad ng laro:

Discord Community
Sumali sa mga playtest at mga update sa pag-unlad
Instagram
@neutronium.games — sa likod ng mga eksena
Twitter / X
@neutronium_exp — mga ideya sa disenyo ng laro
Reddit
Kung saan nangyari ang viral post
BoardGameGeek
Idagdag sa iyong wishlist sa BGG
Email
[email protected]

Ang Koponan sa Likod Neutronium

Isang ipinamahagi na koponan ng 5 mga espesyalista sa buong Netherlands, Armenia, Czech Republic at Denmark — pagbuo ng isang board game na 25 taon nang ginagawa.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Game Designer at Project Lead 🇳🇱 Reeuwijk, Netherlands

25 taon na nagtatayo ng Neutronium mula sa hand-drawn board sa Kazakhstan hanggang sa 47-mechanic na 4X universe. Sinimulan ang viral r/boardgames post na may 421K view.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Direktor ng Sining 🇦🇲 Yerevan, Armenia

PhD Arkitektura. 20+ taon sa visual na pagkakakilanlan at direksyon ng sining. Dating Art Team Lead sa Playrix. Pagsasalin ng 25 taon ng hex na pananaliksik sa isang magkakaugnay na visual system.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrador 🇦🇲 Yerevan, Armenia

MA Dekorasyon na Sining. Nagwagi ng Grand Prix sa Yerevan International Comics Festival. Miyembro ng Artists Union. Pagdidisenyo ng 47 natatanging simbolo — isa sa bawat mekaniko.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D Artist at Prototyping 🇨🇿 Czech Republic

Mag-aaral ng arkitektura. Rhinoceros, Grasshopper, 3D printing. Ginagawang mga pisikal na prototype ang mga disenyo ng digital na hex tile na maaari mong aktwal na hawakan at laruin.

AT
Anthony Sedlak Artista ng Konsepto 🇨🇿 Czech Republic

Mag-aaral ng Spatial Design sa Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Pagbuo ng mga visual na mundo sa likod ng bawat isa sa 13 parallel na uniberso sa pamamagitan ng sining sa kapaligiran at mga storyboard.

PG
Mga Larong Preben / Greymarsh Kasosyo sa Pag-publish 🇩🇰 Denmark

Board game publisher mula sa Denmark. Tagapayo sa industriya at kasosyo sa financing para sa Kickstarter paglulunsad ng kampanya.

Sundin ang Paglalakbay sa Kickstarter

Sumali sa waitlist para sa maagang pag-access at 20% diskwento sa Kickstarter na presyo ng paglulunsad. Inilunsad ang Q3-Q4 2026.

Sumali sa Waitlist