Vladislav Tsaran - Deseñador de xogos de mesa
Algúns xogos están deseñados durante unha fin de semana. Neutronium: Parallel Wars deseñouse durante toda a vida. Son Vladislav Tsaran, o creador en solitario detrás dun xogo de mesa de estratexia espacial 4X que comezou como un bosquexo en papel milimetrado en Casaquistán en 1998 e que agora prepárase para lanzarse en Kickstarter en 2026.
Vinte e cinco anos. Máis de 100 probas de xogo. Catro razas alieníxenas. Catorce universos paralelos. Corenta e sete mecánicas que se ensinan a través do xogo. Este é o resultado dunha obstinada negativa a enviar un xogo antes de que estea realmente listo.
A Filosofía do Deseñador
A miña crenza fundamental como deseñador: un xogo debe gañar complexidade, non esixilo por adiantado. Os xogadores non deberían ter que dominar un libro de regras antes de que o xogo sexa agradable. A aprendizaxe debe ser parte da experiencia: gradual, natural e gratificante.
Esta filosofía impulsou cada decisión ao longo de 25 anos de iteración. É por iso que Neutronium: Parallel Wars usa un sistema de titorial "Recovered Memories" que presenta as 47 mecánicas unha a unha en 13 universos paralelos, en lugar de regras de carga frontal. O teu primeiro xogo leva entre 30 e 60 minutos e abarca os conceptos básicos. O teu decimocuarto xogo revela mecánicas que fan que todo se faga clic dun xeito novo.
"Quería facer un xogo no que o teu primeiro xogo sexa sinxelo e emocionante, e o teu centésimo xogo aínda che está ensinando algo novo. Non me decatei de que tardarían 25 anos en descubrir como facelo".
A viaxe dos 25 anos
O concepto orixinal xurdiu en 1998 en Casaquistán: un xogo de estratexia espacial no que as moedas sen valor podían ter sentido, onde o progreso persistía en todas as sesións, onde o propio universo se expandía a medida que medraba a comprensión dos xogadores.
As ideas fundamentais sobreviviron, pero o xogo foi completamente reconstruído varias veces. O sistema de baldosas hexagonales, as catro carreiras asimétricas, a moeda Neutronium, a mecánica de depósitos radioactivos, os artefactos Paradox X: cada elemento foi probado, descartado, refinado e, finalmente, bloqueado. Nada chegou ao partido final que non se gañase o seu lugar co xogo.
En 2020, o deseño estaba estabilizado. Os 47 mecánicos estaban no seu lugar. O saldo, verificado mediante probas de xogo con nenos a partir de 7 anos a través de xogadores de estratexia experimentados, mantívose. A principios de 2025, unha única publicación de Reddit sobre o desenvolvemento de 25 anos do xogo chegou a 384.000 persoas, cunha taxa de votos positivos do 98,2%. A resposta da comunidade deixou claro o camiño cara a Kickstarter.
Sobre o xogo
Neutronium: Parallel Wars é un xogo de mesa de estratexia espacial 4X para 2-6 xogadores, que se pode xogar en 30-60 minutos, deseñado para maiores de 7 anos. Presenta catro razas alieníxenas asimétricas: Terano, Mi-TO, Iit e Asters, cada unha con bonos únicos e identidades estratéxicas. O taboleiro está construído a partir de 18 fichas hexagonais dispostas de forma diferente para cada xogo, polo que non se xogan dúas sesións do mesmo xeito.
O xogo lanzarase o Kickstarter no Q3-Q4 de 2026. Actualmente está completo nun 85-90 %, coas especificacións finais dos compoñentes bloqueadas e as cotizacións de fabricación na man.
Consulta máis información sobre o deseño e a mecánica do xogo na páxina 47 Mecánicas ou explora a historia completa de 25 anos.
Conectar
As mellores formas de contactar comigo e seguir o desenvolvemento do xogo:
O equipo detrás Neutronium
Un equipo distribuído de 5 especialistas en Holanda, Armenia, República Checa e Dinamarca, construíndo un xogo de mesa durante 25 anos.
25 anos construíndo Neutronium dun taboleiro debuxado a man en Kazajistán a un universo 4X de 47 mecánicos. Iniciou a publicación viral de r/boardgames con 421K visualizacións.
Doutoramento Arquitectura. Máis de 20 anos en identidade visual e dirección de arte. Antigo xefe de equipo de arte en Playrix. Traducindo 25 anos de investigación hexadecimal nun sistema visual coherente.
MA Artes Decorativas. Gañador do Gran Premio do Festival Internacional de Cómics de Ereván. Membro do Sindicato de Artistas. Deseñando 47 símbolos únicos, un por mecánico.
Estudante de arquitectura. Rinoceronte, Grasshopper, Impresión 3D. Convertendo os deseños de tellas hexadecimales dixitais en prototipos físicos que podes manter e xogar.
Estudante de deseño espacial na Academia Willem de Kooning, Rotterdam. Construír os mundos visuais detrás de cada un dos 13 universos paralelos a través da arte ambiental e guións gráficos.
Editor de xogos de mesa de Dinamarca. Asesor do sector e socio cofinanciador para o lanzamento da campaña Kickstarter.
Sigue a viaxe ata Kickstarter
Únete á lista de espera para o acceso anticipado e un 20 % de desconto no prezo de lanzamento de Kickstarter. Lanzamento Q3-Q4 2026.
Únete á lista de espera