ולדיסלב צארן - מעצב משחקי לוח
חלק מהמשחקים מיועדים לסוף שבוע. Neutronium: Parallel Wars תוכנן לאורך כל החיים. אני ולדיסלב צאראן - היוצר הסולו מאחורי משחק לוח אסטרטגיית חלל 4X שהתחיל כסקיצה על נייר גרפי בקזחסטן ב-1998 וכעת הוא מתכונן להשקה ב-Kickstarter ב-2026.
עשרים וחמש שנים. יותר מ-100 מבחני משחק. ארבעה גזעים חייזרים. ארבעה עשר יקומים מקבילים. ארבעים ושבע מכניקות שמלמדות את עצמן באמצעות משחק. זו תוצאה של סירוב עיקש לשלוח משחק לפני שהוא באמת מוכן.
הפילוסופיה של המעצב
האמונה המרכזית שלי כמעצבת: משחק צריך להרוויח מורכבות, לא לדרוש אותה מראש. שחקנים לא צריכים לשלוט בספר חוקים לפני שהמשחק הופך למהנה. הלמידה צריכה להיות חלק מהחוויה - הדרגתית, טבעית ומתגמלת.
הפילוסופיה הזו הניעה כל החלטה לאורך 25 שנות איטרציה. זו הסיבה שNeutronium: Parallel Wars משתמש במערכת הדרכה "Recovered Memories" שמציגה את כל 47 המכניקות בזה אחר זה על פני 13 יקומים מקבילים, במקום חוקים בעלי טעינה קדמית. המשחק הראשון שלך לוקח 30-60 דקות ומכסה את היסודות. המשחק הארבעה עשר שלך חושף מכניקה שגורמת להכל ללחוץ בצורה חדשה.
"רציתי לעשות משחק שבו המשחק הראשון שלך פשוט ומרגש, והמשחק המאה שלך עדיין מלמד אותך משהו חדש. לא הבנתי שייקח 25 שנה להבין איך לעשות את זה".
המסע בן 25 השנים
הרעיון המקורי הופיע ב-1998 בקזחסטן - משחק אסטרטגיית חלל שבו מטבע חסר ערך יכול להפוך למשמעותי, שבו ההתקדמות נמשכת לאורך הפעלות, שבו היקום עצמו יתרחב ככל שהבנתם של השחקנים תגדל.
רעיונות הליבה שרדו, אבל המשחק נבנה מחדש לחלוטין מספר פעמים. מערכת האריחים המשושה, ארבעת הגזעים האסימטריים, המטבע Neutronium, מכונאי הפיקדון הרדיואקטיבי, החפצים Paradox X - כל אלמנט נבדק, נזרק, שוכלל ולבסוף ננעל. שום דבר לא נכנס למשחק הגמר שלא הרוויח את מקומו באמצעות משחק.
עד 2020, העיצוב התייצב. 47 המכונאים היו במקום. האיזון - מאומת באמצעות מבחני משחק עם ילדים בגילאי 7+ באמצעות שחקני אסטרטגיה מנוסים - התקיים. בתחילת 2025, פוסט אחד Reddit על פיתוח 25 השנים של המשחק הגיע ל-384,000 אנשים, עם שיעור הצבעה בעד 98.2%. תגובת הקהילה הבהירה את הדרך אל Kickstarter.
על המשחק
Neutronium: Parallel Wars הוא משחק לוח אסטרטגיית חלל 4X עבור 2-6 שחקנים, שניתן לשחק תוך 30-60 דקות, מיועד לגילאי 7 ומעלה. הוא כולל ארבעה גזעי חייזרים אסימטריים - Terano, Mi-TO, Iit וAsters - כל אחד עם בונוסים וזהויות אסטרטגיות ייחודיות. הלוח בנוי מ-18 אריחים משושה המסודרים באופן שונה בכל משחק, מה שמבטיח ששני מפגשים לא ישחקו באותו אופן.
המשחק מושק ב-Kickstarter ברבעון 3-4 של 2026. נכון לעכשיו הוא הושלם ב-85-90%, עם מפרטי הרכיבים הסופיים נעולים והצעות ייצור ביד.
קרא עוד על העיצוב והמכניקה של המשחק בדף מכניקה 47 או חקור את הסיפור המלא של 25 שנה.
לְחַבֵּר
הדרכים הטובות ביותר להגיע אליי ולעקוב אחר התפתחות המשחק:
הצוות מאחורי Neutronium
צוות מבוזר של 5 מומחים ברחבי הולנד, ארמניה, צ'כיה ודנמרק - בונה משחק לוח של 25 שנים בהתהוות.
25 שנים לבנות את Neutronium מלוח מצויר ביד בקזחסטן ליקום 4X בעל 47 מכונאים. יזם את הפוסט הוויראלי r/games board עם 421K צפיות.
דוקטורט אדריכלות. 20+ שנים בזהות ויזואלית וכיוון אמנותי. ראש צוות אמנות לשעבר ב-Playrix. תרגום 25 שנים של מחקר משושה למערכת חזותית קוהרנטית.
MA אומנות דקורטיבית. זוכה גרנד פרי בפסטיבל הקומיקס הבינלאומי ירוואן. חבר באיגוד האמנים. עיצוב 47 סמלים ייחודיים - אחד לכל מכונאי.
סטודנט לאדריכלות. קרנף, חגב, הדפסת תלת מימד. הפיכת עיצובי אריחי משושה דיגיטליים לאבות טיפוס פיזיים שאתה יכול באמת להחזיק ולשחק.
סטודנט לעיצוב מרחבי באקדמיית וילם דה קונינג, רוטרדם. בניית העולמות החזותיים מאחורי כל אחד מ-13 היקומים המקבילים באמצעות אמנות סביבתית ולוחות תכנון.
מוציא לאור של משחקי לוח מדנמרק. יועץ תעשייה ושותף למימון משותף להשקת קמפיין קיקסטארטר.
עקוב אחר המסע אל Kickstarter
הצטרף לרשימת ההמתנה לגישה מוקדמת ו-20% הנחה על מחיר ההשקה Kickstarter. השקת Q3-Q4 2026.
הצטרף לרשימת ההמתנה