O Stvořiteli

Vladislav Tsaran — Designér deskových her

Designér deskových her  • 25 yearsve vývoji  •  Umístěný v Nizozemsku

Některé hry jsou navrženy přes víkend. Neutronium: Parallel Wars byl navržen po celý život. Jsem Vladislav Tsaran – sólo tvůrce za vesmírnou strategickou deskovou hrou 4X, která začala jako skica na milimetrový papír v Kazachstánu v roce 1998 a nyní se připravuje na spuštění na Kickstarter v roce 2026.

Dvacet pět let. Více než 100 playtestů. Čtyři mimozemské rasy. Čtrnáct paralelních vesmírů. Čtyřicet sedm mechanik, které se učí samy hrou. Je to výsledek tvrdohlavého odmítání odeslat hru dříve, než byla skutečně připravena.

25
Roky ve vývoji
100+
Provedeny Playtesty
47
Herní mechanika

Filozofie designéra

Moje hlavní přesvědčení jako designéra: hra by si měla vydělat na složitosti, ne ji vyžadovat předem. Hráči by neměli muset ovládat knihu pravidel, než se hra stane zábavnou. Učení by mělo být součástí zkušenosti – postupné, přirozené a obohacující.

Tato filozofie řídila každé rozhodnutí během 25 let iterace. To je důvod, proč Neutronium: Parallel Wars používá výukový systém "Recovered Memories", který zavádí všech 47 mechanik jednu po druhé ve 13 paralelních vesmírech, spíše než pravidla předčítání. Vaše první hra trvá 30–60 minut a pokrývá základy. Vaše čtrnáctá hra odhaluje mechanismy, díky kterým vše klape novým způsobem.

"Chtěl jsem vytvořit hru, kde je vaše první hra jednoduchá a vzrušující, a vaše stá hra vás stále učí něčemu novému. Neuvědomil jsem si, že to bude trvat 25 let, než přijdete na to, jak to udělat."

25letá cesta

Původní koncept se objevil v roce 1998 v Kazachstánu – vesmírná strategická hra, kde se bezcenná měna mohla stát smysluplnou, kde pokrok přetrvával napříč sezeními, kde se samotný vesmír rozšiřoval, jak rostlo porozumění hráčů.

Základní myšlenky přežily, ale hra byla několikrát kompletně přestavěna. Systém hexových dlaždic, čtyři asymetrické rasy, měna Neutronium, mechanik radioaktivních depozit, artefakty Paradox X – každý prvek byl testován, vyřazen, zušlechtěn a nakonec uzamčen. Do závěrečné hry se nedostalo nic, co by si své místo nezískalo hrou.

Do roku 2020 se design stabilizoval. 47 mechaniků bylo na místě. Rovnováha – ověřená prostřednictvím herních testů s dětmi ve věku 7+ zkušenými hráči strategických her – držela. Začátkem roku 2025 dosáhl jediný příspěvek Reddit o 25letém vývoji hry 384 000 lidí s 98,2% mírou hlasů. Reakce komunity objasnila cestu k Kickstarter.

O hře

Neutronium: Parallel Wars je vesmírná strategická desková hra 4X pro 2–6 hráčů, hratelná za 30–60 minut, určená pro děti od 7 let. Obsahuje čtyři asymetrické mimozemské rasy — Terano, Mi-TO, Iit a Asters — každá s jedinečnými bonusy a strategickými identitami. Deska se skládá z 18 šestiúhelníkových dílků uspořádaných v každé hře jinak, což zajišťuje, že nebudou hrát dvě hry stejným způsobem.

Hra je spuštěna na Kickstarter v Q3-Q4 2026. V současné době je dokončena z 85-90 %, s konečnými specifikacemi komponent uzamčeny a výrobními nabídkami v ruce.

Přečtěte si více o designu a mechanikách hry na stránce 47 mechanik nebo prozkoumejte celý 25letý příběh.

Připojit

Nejlepší způsoby, jak mě kontaktovat a sledovat vývoj hry:

Discord Community
Připojte se k playtestům a aktualizacím vývoje
Instagram
@neutronium.games — ze zákulisí
Twitter / X
@neutronium_exp — myšlenky na herní design
Reddit
Kde se stal virální příspěvek
BoardGameGeek
Přidejte do svého seznamu přání na BGG
Email
[email protected]

Tým stojící za Neutronium

Distribuovaný tým 5 specialistů v Nizozemsku, Arménii, České republice a Dánsku — vytváření deskové hry 25 let.

Vladislav Tsaran
Vladislav Carský Herní designér a vedoucí projektu 🇳🇱 Reeuwijk, Nizozemsko

25 let budování Neutronium z ručně kreslené desky v Kazachstánu po 47-mechanický vesmír 4X. Inicioval virální příspěvek r/boardgames se 421 tisíci zhlédnutími.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan umělecký ředitel 🇦🇲 Jerevan, Arménie

PhD Architektura. Více než 20 let ve vizuální identitě a uměleckém směru. Bývalý vedoucí uměleckého týmu ve společnosti Playrix. Překlad 25 let hexového výzkumu do koherentního vizuálního systému.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrátor 🇦🇲 Jerevan, Arménie

MA dekorativní umění. Vítěz Grand Prix na Mezinárodním festivalu komiksů v Jerevanu. Člen Svazu umělců. Návrh 47 jedinečných symbolů – jeden na každého mechanika.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinová 3D umělec a prototypování 🇨🇿 Česká republika

Student architektury. Rhinoceros, Grasshopper, 3D tisk. Převedení digitálních vzorů hexadecimálních dlaždic do fyzických prototypů, které můžete skutečně držet a hrát.

AT
Antonín Sedlák Koncepční umělec 🇨🇿 Česká republika

Student prostorového designu na Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Budování vizuálních světů za každým ze 13 paralelních vesmírů prostřednictvím umění prostředí a scénářů.

PG
Preben / Greymarsh Games Vydavatelský partner 🇩🇰 Dánsko

Vydavatel deskových her z Dánska. Odvětvový poradce a spolufinancující partner pro spuštění kampaně Kickstarter.

Sledujte cestu k Kickstarter

Přidejte se do pořadníku pro předběžný přístup a 20% slevu ze zaváděcí ceny Kickstarter. Zahájení 3.–4. čtvrtletí 2026.

Přidejte se na čekací listinu