Vladislav Tsaran — Pereka Permainan Papan
Sesetengah permainan direka pada hujung minggu. Neutronium: Parallel Wars telah direka bentuk sepanjang hayat. Saya Vladislav Tsaran — pencipta solo di sebalik permainan papan strategi angkasa 4X yang bermula sebagai lakaran pada kertas graf di Kazakhstan pada tahun 1998 dan kini sedang bersedia untuk melancarkan pada Kickstarter pada tahun 2027.
Dua puluh lima tahun. Lebih daripada 100 ujian main. Empat bangsa asing. Tiga belas alam semesta selari. Empat puluh tujuh mekanik yang mengajar diri mereka melalui permainan. Ini adalah hasil daripada keengganan yang degil untuk menghantar permainan sebelum ia benar-benar bersedia.
Falsafah Pereka
Kepercayaan teras saya sebagai pereka bentuk: permainan harus mendapat kerumitan, bukan menuntutnya terlebih dahulu. Pemain tidak sepatutnya menguasai buku peraturan sebelum permainan menjadi menyeronokkan. Pembelajaran harus menjadi sebahagian daripada pengalaman - beransur-ansur, semula jadi dan bermanfaat.
Falsafah ini memacu setiap keputusan sepanjang 25 tahun lelaran. Itulah sebabnya Neutronium: Parallel Wars menggunakan sistem tutorial "Recovered Memories" yang memperkenalkan semua 47 mekanik satu demi satu merentas 13 alam semesta selari, bukannya peraturan pemuatan hadapan. Permainan pertama anda mengambil masa 10-20 minit dan merangkumi perkara asas. Permainan keempat belas anda mendedahkan mekanik yang membuat segala-galanya klik dengan cara yang baharu.
"Saya mahu membuat permainan di mana permainan pertama anda adalah mudah dan menarik, dan permainan keseratus anda masih mengajar anda sesuatu yang baharu. Saya tidak sedar ia akan mengambil masa 25 tahun untuk memikirkan cara melakukannya."
Perjalanan 25 Tahun
Konsep asal muncul pada tahun 1998 di Kazakhstan — permainan strategi angkasa di mana mata wang tidak bernilai boleh menjadi bermakna, di mana kemajuan berterusan merentas sesi, di mana alam semesta itu sendiri akan berkembang apabila pemahaman pemain berkembang.
Idea teras kekal, tetapi permainan telah dibina semula sepenuhnya beberapa kali. Sistem jubin hex, empat kaum asimetri, mata wang Neutronium, mekanik deposit radioaktif, artifak Paradox X — setiap elemen telah diuji, dibuang, ditapis dan akhirnya dikunci. Tiada apa-apa yang berjaya masuk ke perlawanan akhir yang tidak mendapat tempat melalui permainan.
Menjelang 2020, reka bentuk telah stabil. 47 mekanik telah berada di tempatnya. Baki — disahkan melalui ujian main dengan kanak-kanak berumur 7+ tahun melalui pemain strategi berpengalaman — telah ditahan. Pada awal tahun 2025, satu siaran Reddit tentang pembangunan 25 tahun permainan itu mencapai 412,000 orang, dengan kadar undian naik 98.2%. Respons komuniti menjadikan laluan ke Kickstarter jelas.
Mengenai Permainan
Neutronium: Parallel Wars ialah 4X permainan papan strategi angkasa untuk 2-6 pemain, boleh dimainkan dalam 10-90 minit, direka untuk umur 7 tahun ke atas. Ia menampilkan empat kaum asing asimetri — Terano, Mi-TO, Iit dan Asters — masing-masing dengan bonus unik dan identiti strategik. Papan ini dibina daripada 18 jubin heksagon yang disusun secara berbeza setiap permainan, memastikan tiada dua sesi bermain dengan cara yang sama.
Permainan ini dilancarkan pada Kickstarter pada Q2 2027. Ia kini 85-90% siap, dengan spesifikasi komponen akhir dikunci dan sebut harga pembuatan di tangan.
Baca lebih lanjut mengenai reka bentuk dan mekanik permainan pada halaman 47 Mekanik atau terokai cerita penuh selama 25 tahun.
Sambung
Cara terbaik untuk menghubungi saya dan mengikuti perkembangan permainan:
Pasukan Di Belakang Neutronium
Pasukan teragih yang terdiri daripada 5 pakar di seluruh Belanda, Armenia, Republik Czech dan Denmark — membina permainan papan selama 25 tahun dalam pembikinan.
25 tahun membina Neutronium daripada papan lukisan tangan di Kazakhstan kepada 47-mekanik 4X alam semesta. Memulakan siaran r/boardgames yang viral dengan tontonan 412K.
PhD Seni Bina. 20+ tahun dalam identiti visual dan arah seni. Bekas Ketua Pasukan Seni di Playrix. Menterjemah 25 tahun penyelidikan hex ke dalam sistem visual yang koheren.
Seni Hiasan MA. Pemenang Grand Prix di Festival Komik Antarabangsa Yerevan. Ahli Kesatuan Seniman. Mereka bentuk 47 simbol unik — satu bagi setiap mekanik.
Pelajar Fakulti Seni dan Seni Bina. Menterjemahkan mekanik dan visual permainan kepada prototaip fizikal. Mencipta komponen 2D dan 3D menggunakan percetakan 3D, Rhinoceros, Grasshopper dan Blender.
Pelajar Reka Bentuk Spatial di Akademi Willem de Kooning, Rotterdam. Membina dunia visual di sebalik setiap 13 alam semesta selari melalui seni persekitaran dan papan cerita.
Penerbit permainan papan dari Denmark. Penasihat industri dan rakan kongsi pembiayaan bersama untuk pelancaran kempen Kickstarter.
Ikuti Perjalanan ke Kickstarter
Sertai senarai tunggu untuk akses awal dan diskaun 20% daripada harga pelancaran Kickstarter. Melancarkan Q2 2027.
Sertai Senarai Tunggu