O Stvarniku

Vladislav Tsaran — oblikovalec družabnih iger

Oblikovalec družabnih iger  • 25 yearsv razvoju  •  S sedežem na Nizozemskem

Nekatere igre so zasnovane čez vikend. Neutronium: Parallel Wars je bil zasnovan v življenju. Sem Vladislav Tsaran — samostojni ustvarjalec za 4X vesoljsko strateško namizno igro, ki se je začela kot skica na milimetrskem papirju v Kazahstanu leta 1998 in se zdaj pripravlja na lansiranje na Kickstarter leta 2026.

Petindvajset let. Več kot 100 preizkusov igranja. Štiri tuje rase. Štirinajst vzporednih vesolj. Sedeminštirideset mehanikov, ki se učijo skozi igro. To je posledica trmastega zavračanja pošiljanja igre, preden je bila zares pripravljena.

25
Leta v razvoju
100+
Izvedeni preizkusi predvajanja
47
Igralna mehanika

Filozofija oblikovalca

Moje temeljno prepričanje kot oblikovalca: igra si mora prislužiti kompleksnost, ne pa zahtevati vnaprej. Igralcem ne bi bilo treba obvladati knjige pravil, preden igra postane prijetna. Učenje bi moralo biti del izkušnje – postopno, naravno in koristno.

Ta filozofija je vodila vsako odločitev v 25 letih iteracije. Zato Neutronium: Parallel Wars uporablja sistem vadnic »Recovered Memories«, ki uvaja vseh 47 mehanik enega za drugim v 13 vzporednih vesoljih, namesto pravil, ki se nalagajo vnaprej. Vaša prva igra traja 30–60 minut in zajema osnove. Vaša štirinajsta igra razkriva mehanike, zaradi katerih vse klikne na nov način.

"Želel sem narediti igro, kjer je vaša prva igra preprosta in vznemirljiva, vaša stota igra pa vas še vedno uči nečesa novega. Nisem se zavedal, da bo potrebnih 25 let, da ugotovim, kako to narediti."

25-letno potovanje

Izvirni koncept se je pojavil leta 1998 v Kazahstanu – vesoljska strateška igra, kjer je ničvredna valuta lahko postala smiselna, kjer je napredek vztrajal med sejami, kjer se je samo vesolje širilo, ko je raslo razumevanje igralcev.

Osnovne ideje so preživele, vendar je bila igra večkrat popolnoma prenovljena. Sistem šestrobih ploščic, štiri asimetrične dirke, valuta Neutronium, mehanika radioaktivnih usedlin, artefakti Paradox X — vsak element je bil preizkušen, zavržen, izboljšan in na koncu zaklenjen. V finale ni prišlo nič, kar si ni prislužilo mesta z igro.

Do leta 2020 se je zasnova stabilizirala. 47 mehanikov je bilo na mestu. Ravnovesje – preverjeno s preizkusi igranja z otroki, starimi 7 let in več, s pomočjo izkušenih igralcev strateških iger – je držalo. V začetku leta 2025 je ena sama objava Reddit o 25-letnem razvoju igre dosegla 384.000 ljudi z 98,2-odstotno stopnjo glasov za. Odziv skupnosti je olajšal pot do Kickstarter.

O igri

Neutronium: Parallel Wars je 4X vesoljska strateška družabna igra za 2–6 igralcev, ki jo je mogoče igrati v 30–60 minutah in je zasnovana za 7 let in več. Vsebuje štiri asimetrične nezemljanske rase — Terano, Mi-TO, Iit in Asters — vsaka z edinstvenimi bonusi in strateškimi identitetami. Tabla je zgrajena iz 18 šesterokotnih ploščic, ki so razporejene drugače za vsako igro, kar zagotavlja, da se nobena seja ne igra na enak način.

Igra se bo začela Kickstarter v tretjem in četrtem četrtletju leta 2026. Trenutno je 85–90 % dokončana, končne specifikacije komponent so zaklenjene in na voljo so ponudbe za proizvodnjo.

Preberite več o zasnovi in ​​mehaniki igre na strani 47 Mechanics ali raziščite celotno 25-letno zgodbo.

Povežite se

Najboljši načini, da me dosežete in spremljate razvoj igre:

Skupnost Discord
Pridružite se preizkusom predvajanja in razvojnim posodobitvam
Instagram
@neutronium.games — zakulisje
Twitter / X
@neutronium_exp — ideje o oblikovanju igre
Reddit
Kje se je zgodila viralna objava
BoardGameGeek
Dodajte na svoj seznam želja na BGG
Email
[email protected]

Ekipa za Neutronium

Razpršena ekipa 5 strokovnjakov po Nizozemski, Armeniji, Češki republiki in Danskem - gradi družabno igro, ki je nastajala 25 let.

Vladislav Tsaran
Vladislav Caran Oblikovalec iger in vodja projekta 🇳🇱 Reeuwijk, Nizozemska

25 let gradnje Neutronium od ročno narisane plošče v Kazahstanu do 47-mehanskega vesolja 4X. Sprožil virusno objavo r/boardgames s 421.000 ogledi.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Umetniški direktor 🇦🇲 Erevan, Armenija

Doktorat arhitekture. 20+ let v vizualni identiteti in umetniški režiji. Nekdanji vodja umetniške ekipe pri Playrixu. Prevajanje 25 let hex raziskav v skladen vizualni sistem.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrator 🇦🇲 Erevan, Armenija

MA Dekorativna umetnost. Dobitnik velike nagrade na mednarodnem festivalu stripa v Erevanu. Članica Zveze umetnikov. Oblikovanje 47 edinstvenih simbolov - enega na mehanika.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D umetnik in izdelava prototipov 🇨🇿 Češka

Študentka arhitekture. Nosorog, kobilica, 3D tisk. Pretvarjanje dizajnov digitalnih šestnajstih ploščic v fizične prototipe, ki jih lahko dejansko držite in igrate.

AT
Anton Sedlak Konceptni umetnik 🇨🇿 Češka

Študent prostorskega oblikovanja na akademiji Willem de Kooning v Rotterdamu. Gradnja vizualnih svetov za vsakim od 13 vzporednih vesolj s pomočjo okoljske umetnosti in snemalnih knjig.

PG
Preben / Greymarsh igre Založniški partner 🇩🇰 Danska

Založnik družabnih iger iz Danske. Industrijski svetovalec in partner pri sofinanciranju za začetek kampanje Kickstarter.

Sledite poti do Kickstarter

Pridružite se čakalni listi za zgodnji dostop in 20-odstotni popust na Kickstarter ceno lansiranja. Lansiranje Q3-Q4 2026.

Pridružite se čakalni listi