クリエイターについて

ウラジスラフ・ツァラン — ボードゲームデザイナー

ボードゲーム デザイナー   25 years開発中   オランダに拠点を置く

一部のゲームは週末をかけてデザインされます。 Neutronium: Parallel Wars は生涯にわたって設計されました。私は Vladislav Tsaran です。4X 宇宙戦略ボード ゲームの背後にある個人クリエイターです。このゲームは 1998 年にカザフスタンで方眼紙上のスケッチから始まり、現在は 2026 年の Kickstarter での発売に向けて準備を進めています。

25年。 100以上のプレイテスト。 4つの異星種族。 14 の平行世界。遊びを通じて自らを学ぶ 47 人のメカニック。これは、本当に準備が整う前にゲームの出荷を頑なに拒否した結果です。

25
開発に何年もかかる
100+
プレイテストの実施
47
ゲームの仕組み

デザイナーの哲学

デザイナーとしての私の基本的な信念は、ゲームは複雑さを獲得するべきであり、事前に要求するものではないということです。ゲームが楽しくなる前に、プレイヤーはルールブックをマスターする必要はありません。学習は経験の一部であるべきであり、徐々に、自然で、やりがいのあるものである必要があります。

この哲学が、25 年間にわたる反復にわたるあらゆる決定の原動力となりました。 Neutronium: Parallel Wars が、フロントローディング ルールではなく、13 の並行世界にわたって 47 のメカニズムすべてを 1 つずつ紹介する「Recovered Memories」チュートリアル システムを使用しているのはこのためです。最初のゲームは 30 ~ 60 分かかり、基本をカバーします。 13 番目のゲームでは、すべてが新しい方法でクリックされる仕組みが明らかになります。

「最初のゲームはシンプルでエキサイティングで、100 回目のゲームでもまだ新しいことを教えてくれるゲームを作りたかったのです。それを実現する方法を理解するのに 25 年もかかるとは思いませんでした。」

25年の旅

オリジナルのコンセプトは 1998 年にカザフスタンで誕生しました。これは、価値のない通貨が意味を持つようになり、セッションをまたいで進歩が持続し、プレイヤーの理解が進むにつれて宇宙自体が拡大する宇宙戦略ゲームです。

核となるアイデアは残りましたが、ゲームは何度も完全に再構築されました。ヘックス タイル システム、4 つの非対称種族、Neutronium 通貨、放射性堆積物メカニズム、Paradox X アーティファクト - 各要素はテストされ、破棄され、洗練され、最終的にはロックされました。プレーを通じて出場権を獲得できなかったものは何も最終ゲームに進出しませんでした。

2020年までにデザインは安定しました。 47名の整備士が配置されました。バランスは、経験豊富な戦略ゲーマーを通じて 7 歳以上の子供たちによるプレイテストを通じて検証されましたが、維持されていました。 2025 年初頭、ゲームの 25 年間の開発に関する 1 件の Reddit 投稿は 384,000 人に到達し、賛成票率は 98.2% でした。コミュニティの反応により、Kickstarter への道が明確になりました。

ゲームについて

Neutronium: Parallel Wars は、2 ~ 6 人のプレイヤー向けの 4X 宇宙戦略ボード ゲームで、30 ~ 60 分でプレイ可能、対象年齢は 7 歳以上です。 4 つの非対称エイリアン種族 (Terano、Mi-TO、Iit、Asters) が特徴で、それぞれに独自のボーナスと戦略的アイデンティティがあります。ボードは 18 個の六角形のタイルで構成されており、ゲームごとに異なる配置になっており、2 つのセッションで同じようにプレイすることはありません。

このゲームは、2026 年の第 3 四半期から第 4 四半期に Kickstarter で発売されます。現在、85 ~ 90% 完成しており、最終コンポーネントの仕様が確定し、製造見積書も手元にあります。

47 メカニクス ページでゲームのデザインとメカニクスについて詳しく読むか、25 年間のストーリー全体をご覧ください。

接続する

私に連絡してゲームの開発状況を追跡するための最良の方法:

Neutronium を支えるチーム

オランダ、アルメニア、チェコ共和国、デンマークにまたがる 5 人の専門家からなる分散チームが、25 年間かけてボード ゲームを構築しています。

Vladislav Tsaran
ウラジスラフ・ツァラン ゲームデザイナー兼プロジェクトリーダー 🇳🇱 レーウェイク、オランダ

25 年かけて、カザフスタンの手描きのボードから Neutronium を 47 人のメカニックによる 4X の世界に作り上げました。 421,000 回の再生回数を誇る、バイラルな r/ボードゲーム投稿を開始しました。

Vahan Balasanyan
ヴァハン・バラサンヤン アートディレクター 🇦🇲 エレバン、アルメニア

建築博士号。ビジュアル アイデンティティとアート ディレクションに 20 年以上従事。 Playrix の元アート チーム リーダー。 25 年にわたるヘックス研究を一貫した視覚システムに変換。

Alis Maloyan
アリス・マロヤン イラストレーター 🇦🇲 エレバン、アルメニア

MA装飾芸術。エレバン国際漫画祭グランプリ受賞作。アーティストユニオンのメンバー。 47 個のユニークなシンボルをデザインします (メカニックごとに 1 つずつ)。

Amaliya Shamsutdinova
アマリア・シャムスディノワ 3D アーティストとプロトタイピング 🇨🇿 チェコ共和国

建築学生。サイ、バッタ、3D プリント。デジタルヘックスタイルのデザインを、実際に手に持って遊べる物理的なプロトタイプに変換します。

AT
アンソニー・セドラク コンセプトアーティスト 🇨🇿 チェコ共和国

ロッテルダムのウィレム・デ・クーニング・アカデミーの空間デザインの学生。環境アートとストーリーボードを通じて、13 の並行世界のそれぞれの背後にあるビジュアル世界を構築します。

PG
プレベン / グレイマーシュ ゲーム 出版パートナー 🇩🇰 デンマーク

デンマークのボードゲーム出版社。 Kickstarter キャンペーン立ち上げの業界アドバイザーおよび共同融資パートナー。

Kickstarter への旅をたどる

早期アクセスの待機リストに参加すると、Kickstarter の発売価格が 20% オフになります。 2026 年第 3 四半期から第 4 四半期に発売予定。

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