🧠 Recovered Memoriesシステム

47 Mechanics.
ゼロルールブック。

ニュートロニウム: Parallel Wars が 13 の並行世界にわたってどのように学習するかを調べてください。 種族が失われたテクノロジーを「記憶」するにつれて、サイクルごとに新しいメカニズムがアンロックされます。

47
Mechanics
13
Universes
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🎮 インタラクティブな技術ツリーを試す

ユニバースのレベルをスライドして、メカニクスのロックがリアルタイムで解除されるのを確認してください

ニュートロニウムの違いは何ですか?

ほとんどの 4X ボード ゲーム (Eclipse、、Civilization) では、1 ターン目にルールブックが渡され、プレイする前にすべてを吸収することが求められます。その結果、45 分間の指導、2 つの間違った手、そして誰かが携帯電話をチェックすることになりました。

ニュートロニウム: Parallel Warsは異なる働きをします。 47 人のメカニックはすべて開始時にロックされています。ユニバース 1 (覚醒) では、移動、探索、収集、交換、そしてParadox Xの脅威という 5 つの主要なアクションのみが導入されます。新しいプレーヤーは 5 分以内に準備が完了します。あなたの種族が平行世界のサイクル全体で「記憶を回復」すると、新しいメカニズムが一度に 1 層ずつロック解除されます。ユニバース 7 までに、あなたは領土を交換することになります。 Universe 10 では、受動的収入を生み出すステーションを構築しています。ユニバース 13 までに、47 のメカニズムすべてが同時にアクティブになります。

これは、Recovered Memories系— ボードゲームのデザインに適用されたローグライクの進行ループ。ゲーム自体が教えてくれます。誰もが前のレイヤーをすでに知っているため、各サイクルが高速になります。もっと詳しく知る:ボードゲームをローグライクにするものは何ですか? and ローグライクの進行システムの説明.

4X ループ — 簡略化

🔭
eXplore
ヘックスタイルを明らかにし、アーティファクトと放射性堆積物を見つけます
🏗️
eXpand
基地、コロニー、ステーション、およびNuclear Portを構築しましょう
⚛️
eXploit
ニュートロニウムを収穫し、Alpha Coreで濃縮し、勝利に費やす
⚔️
eXterminate
軍隊を結成し、領土を占領し、敵の建造物を破壊または吸収します

メカニックの複雑さのレベル

各ユニバースは、追加される認知負荷によって色分けされます。

初心者 (U1–2): コアループのみ
イージー (U3–4): アーティファクトパワー + 構築
中 (U5–7): エコノミー + マップコントロール
上級 (U8 ~ 9): 戦闘 + 外交
エキスパート (U10–11): セクターマスタリー + ステーション
フルゲーム (U12–14): 勝利レース + 47 名全員がアクティブ

宇宙の進歩

いずれかのユニバースをクリックして、どのメカニズムがロックを解除するかを確認してください。シンプルに始めて、複雑さをマスターしてください。

1

Awakening

Beginner

「目を開けてください。銀河は探検を待っています。」

🚀 動き 🗺️ 探検 💎 アーティファクトコレクション ⚠️Paradox X 💱 アーティファクト → Nn 交換
2

初収穫

Beginner

「抽出技術の記憶が浮かび上がってきます。」

⛏️ 預金略奪 (+2 Nn)
3

アーティファクトマスタリー

Easy

「アーティファクトは話す。あなたは聞くことを学ぶ。」

🔄 六角回転イベント 💰 +10 Nn イベント 🌀 ワームホール旅行 👁️ スカウト ↗️エッジジャンプ ⏭️ 追加ターン 👥募集
4

Foundation

Easy

「星々の中で自分の地位を主張する時が来た。」

🏗️ 基地の構築 👑 トリビュートシステム
5

Enrichment

Medium

「生のニュートロニウムは壊れやすい。濃縮されたニュートロニウムは耐久性がある。」

🔄 戦略的ヘックスローテーション ⚛️ Alpha Core エンリッチメント 🔋 Nuclear Port
6

Expansion

Medium

「銀河は成長します。新しいセクターが空白から現れます。」

🗺️ フルマップ (18 ヘクス) 📜 銀河の法令 🏷️ 領土の購入
7

Commerce

Medium+

「帝国間では貿易が行われます。植民地は影響力を広げます。」

🤝 領土取引 🏘️ コロニー (拠点あたり最大 3 つ)
8

Conflict

Advanced

「外交は失敗することもある。軍隊は戦争を覚えている。」

⚔️戦闘システム 🎖️ 軍隊の作成 💥 建物破壊
9

Diplomacy

Advanced

「忍耐は軍隊ができない場所を克服します。」

🕊️ 外交的占領 ⏳ 建物の吸収
10

Ascension

Expert

「ステーションが立ち上がります。セクターのマスタリーが力をもたらします。」

🏛️ ステーション (Nexus) 🅰️ セクター A: +5 Nn 強化 🅱️ セクター B: フリーコロニー/サイクル ©️ セクター C: +1 アーティファクト
11

Preparation

Expert

「外側のセクターは永遠への鍵を持っています。」

🅳 セクター D の要件 🅴 セクター E の要件 🅵 セクターFの要件
12

Revelation

ゲーム全体

「今では何を建設しなければならないか、そしてどれくらいの費用がかかるかが分かりました。」

🏗️ Mega-Structure (勝利) 💎 400 Nn が必要 🏛️ 4駅必要 🗺️ D/E/F の立ち会いが必要です
13

Eternity

ゲーム全体

「すべてのタイムラインは収束する。これが最後のチャンスだ。」

🌟 47 人のメカニック全員がアクティブ 🏆 勝利へのレース ♾️ 勝つまで繰り返す
14

Beyond

Mastery

「勝利は達成されました。しかし、もう一度勝利することはできますか?」

🎯 新たな挑戦 ⚡ スピードラン 🏅 アチーブメントハンティング

力学が解き明かす方法: 13 宇宙の進歩

ニュートロニウム: Parallel Wars は、13 の並行世界にわたって 47 のメカニズムを段階的に導入します。すべてのルールをフロントローディングする従来のボード ゲームとは異なり、各ユニバースには 2 ~ 4 つの新しいメカニズムが追加されており、プレイヤーは次のレイヤーが到着する前に各レイヤーをマスターする時間が与えられます。

12 を超える文書化されたプレイテスト セッションからのペーシング データ: ユニバース 1 ~ 3 にはそれぞれ 10 ~ 15 分かかります。経済の複雑さが増すにつれて、宇宙 4 ~ 5 は 15 ~ 20 分に拡大します。ユニバース 6 は、フルマップと戦闘バリアントのロックが解除されると 20 ~ 30 分に達します。

ユニバース 1 (覚醒) では、移動、探索、アーティファクト収集、Paradox Xの脅威、アーティファクトからニュートロニウムへの交換という 5 つのコアアクションのみが導入されています。新しいプレーヤーは 5 分以内に準備が完了します。ユニバース 6 までに、プレイヤーは経済構築をマスターし、最初の戦闘バリアント (軍隊の創設と建物の破壊) のロックを解除します。

4 つの種族とその独特の仕組み

各種族には独自のメカニカルアドバンテージがあり、単にステータスボーナスだけでなく、同じ 13 のユニバースを通じて根本的に異なる戦略的パスを持っています。

寺野 — 外交

すべての外交行動の速度+1。軍事駐留なしで受動的ニュートロニウム収入を生み出す貿易協定を確立できる。ライバルを支流に変える達人。

Mi-TO — 軍事

すべての戦闘で軍隊の強さが +1 されます。エリア拒否に特化しており、高価なインフラを構築せずに主要セクターを制御します。相手のNuclear Portチェインを妨害するのが得意。

IIT — 経済

まずは無料のNuclear Port1枚から。指数関数的な収入曲線の達人 — 彼らの早期移植は、ゲーム中盤までに複合的な利点をもたらします。戦闘では最も弱いが、経済エンジンでは最も強い。

アスター — テクノロジー

Advanced Station へのアクセス — 標準 Nexus の上位層であり、他の種族では利用できないテクノロジーのロックを解除できます。スロースタート、支配的なエンドゲーム。

コア経済メカニズム: Nuclear Port スケーリング

Nuclear Portはニュートロニウムの中で最も強力な経済建造物であるParallel Wars――そして最も危険である。放射性鉱床セグメントに基づいて構築された は、ゲームの最大のバランス課題を定義する指数関数的な規模で収入を生み出します。

核港 ラウンドあたりの収入
12 Nn
25 Nn
310 Nn
530 Nn
10220 Nn

10 個の を持つプレイヤーは、1 個を持つプレイヤーよりもラウンドごとに 110 倍多くの収益を上げます。この指数関数的な曲線により、初期のプレイテストで暴走リーダーの問題が発生しました。プレイヤーが 4 つ以上のポートにヒットすると、ゲームは事実上決まりました。

解決策は機構自体に組み込まれています。 は破壊可能です。どの敵も戦闘中にあなたのNuclear Portを破壊し、その収入源をリセットすることができます。このキャッチアップメカニズムは、MEQAバランス試験、1 人のプレイヤーが 5 つ以上のポートに達した場合でも、ゲームの競争力を維持します。

メカニックの詳細

各コアメカニックには、完全なルール詳細、戦略分析、レースインタラクション、FAQ を含む独自の専用ページがあります。

Universe 1+
テリトリーコントロール
セグメントキャプチャ、占有トークン、ユニバースレベルごとの動的値
Universe 1+
Nuclear Port スケーリング
指数関数的収入の計算式: 1 ポート = 2Nn → 10 ポート = 220Nn/ラウンド
すべての宇宙
Recovered Memories
プログレッシブチュートリアル — ユニバース 1 では 5 つのメカニクス、ユニバースごとにさらに 2 ~ 4 つ
すべての宇宙
人種の非対称性
Terano、、Iit、Asters — 派閥の能力と対戦力学
Universe 1+
Paradox X
3 つのアーティファクトのサイクル終了トリガーとハンド管理の緊張
Universe 1+
戦闘の解決策
D6 のダイスロール、Mi-TOのアドバンテージ、および第 6 宇宙における戦闘のバリエーション
Universe 2+
コロニーの建物
基地→コロニー→ステーションのアップグレードチェーンと建設か拡張かの決定
Universe 1+
軍隊の動き
アクションエコノミー、フォローアップ攻撃、ワームホールトラバーサル
ユニバース 1 / フルアット 6
Diplomacy
テラノの外交的攻略、貿易協定、および連合戦略
すべての宇宙
技術ツリー
13 のユニバース層とアスターのアドバンスト ステーションにわたる 47 人のメカニック

メカニックに関する質問

ニュートロニウム: Parallel Warsにはいくつのメカニズムがありますか?

ニュートロニウム: Parallel Warsは、13 の並行世界にわたって段階的にロックを解除する 47 の相互接続されたメカニズムを特徴としています。ユニバース 1 は 5 つの基本アクションから始まります。後続の各ユニバースでは、1 ~ 7 つの新しいメカニズムが追加されます。第 13 宇宙以降、47 人すべてが同時に活動します。

プレイするにはルールブックを読む必要がありますか?

いいえ、Recovered Memoriesシステムは、各ユニバースサイクルの開始時にカードに新しいメカニズムを導入します。プレイヤーはそのセッションに必要なものを正確に読み取ります。通常は 1 ~ 3 枚の新しいルールが記載された 1 枚のカードです。ユニバース 1 での最初のゲームは、事前の読み上げがなくても 5 分以内に開始できます。

Paradox Xのメカニズムとは?

Paradox Xは、デッキにシャッフルされた3枚の特別なアーティファクトカードのセットです。 3 つすべてが順番に収集されると、経過したターン数に関係なく、現在のユニバース サイクルが直ちに終了します。これにより、ゲームクロックの緊張が生まれます。迅速に拡張して構築しなければ、誰かが崩壊を引き起こすでしょう。

ニュートロニウム: Parallel Wars はローグライク ボード ゲームですか?

はい。これは、中核となるローグライク デザイン パターン (段階的なロック解除、永続的な知識、実行ごとの複雑さの増大) を競争力のある 4X ボード ゲームプレイに適用します。それぞれのプレイスルー (宇宙サイクル) によって、前に進む機械的な知識が構築されます。まるでローグライク ビデオ ゲームのように、ゲームはセッションごとにリッチかつ高速になります。

最初に初期のユニバースをプレイせずに、複雑性の高いユニバースをプレイできますか?

はい。経験豊富なプレイヤーは、各プレイヤーの機械知識を記録するプログレス ジャーナルを使用して、どのユニバース レベルからでも始めることができます。ベテランのグループは、そのままユニバース 10 または 13 にジャンプすることができます。ルールブックは、先を読みたいプレイヤーのために 47 のメカニクスすべての完全なリファレンスを提供します。

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