技術ツリー • 13 の宇宙すべて

テクノロジーツリー戦略: 最初に何を研究するか

これは Neutronium: Parallel Wars の技術ツリーの戦略層です。すべてのメカニックが行うことではありませんが、最初にどのメカニックに到達するかが決まります。 47 のメカニックすべてが 13 のユニバース レベルにわたる固定トラックでロック解除されるため、実際の決定はタイミングと優先順位によって決まります。次のユニバースに向けてレースを進める時期と、すでに保持しているメカニックを統合する時期、そしてどの種族のアドバンテージ (とりわけ Asters のアドバンスト ステーション) がその順序を再形成するかということです。メカニックごとの完全な内訳については、完全な技術ツリー ガイドを参照してください。

47トータルメカニクス
13宇宙レベル
2–4レベルごとのロック解除数
Asters独自の技術

Recovered Memories システム

ほとんどの 4X ゲームはルールをフロントロードします。30 ページのルールブックを読んでからプレイします。 Neutronium: Parallel Wars は逆のアプローチを使用します。メカニクスはゲーム中にロック解除され、最初に関連するようになったときに簡単なゲーム内プロンプトを通じて導入されます。プレイヤーはまだ必要のないルールに遭遇することはありません。

Recovered Memoriesシステムです。それぞれの平行世界は再発見された知識の層を表しており、プレイヤーは進歩するにつれて、新しい仕組みの使い方を文字通り「覚えて」いきます。枠組みは物語的ですが、その効果は実践的です。複雑なルールブックを跳ね返したグループは、最初の席で第 6 ユニバース以降に成功してプレイします。

プレイテストの結果

7 ~ 40 歳のプレイヤーとの 12 以上のセッションを記録。 Recovered Memories システムを使用しているグループは、ルールブック全体を読もうとしたグループよりも、最初のセッションでより早くユニバース 4 に到達しました。ゲーム開始前にプレイヤーが諦めた主な理由は、仕組み自体の複雑さではなく、ゲーム前にルールを読むことによる認知負荷であることが判明しました。

Tier 1: 基礎力学 (宇宙 1 ~ 3)

最初の 3 つのユニバースでは、ゲーム内のすべてを支える 5 つのコア メカニズムが導入されています。その後のメカニズムはすべて、これらの基礎の拡張または組み合わせです。

宇宙 1 — 10 ~ 15 分
領土支配 + 資源収入

セグメント占領、軍トークンの配置、管理領域からの基本的な Nn 生成。ボードが馴染みます。プレイヤーは、他のメカニズムが注目を集めることなく競合することなく、隣接ルールと移動アクションのエコノミーを学びます。見るテリトリーコントロール完全な故障のために。

ユニバース 2 — 10 ~ 15 分
コロニービル+Nuclear Port紹介

基地→コロニーのアップグレードチェーンのロックが解除されます。 Nuclear Portが放射性堆積物セグメントに初めて出現します。港からの収入は 1 港 = 2 Nn/ラウンドで導入されます。プレイヤーは構築か拡張かを決定し始めます。見るコロニーの建物 and Nuclear Port スケーリング.

宇宙 3 — 10 ~ 15 分
戦闘決議 + 軍隊の移動

完全な戦闘システムが起動します: D6 ダイスロール、 の +1 修正、防御側が同点に勝ちます。陸軍の移動規則は、複数ヘクス計画を含むように拡張されます。ゲームの軍事的側面が完全に開きます。ユニバース 3 の終わりまでに、5 つのコア メカニズムがすべて稼働します。見る戦闘の解決策 and 軍隊の動き.

階層 2: 経済性とレベルレースメカニクス (第 4 宇宙~第 6 宇宙)

ユニバース 4 ~ 6 では、種族間で戦略を区別し、ゲーム中盤のプレイを定義する経済的複雑さを生み出すメカニズムが導入されています。この層のセッションはそれぞれ 15 ~ 30 分で実行されます。

宇宙 4 — 15 ~ 20 分
レースの非対称 + Nuclear Port スケーリング

各種族の固有の利点が機械的に明確になります。 IITの無料Nuclear Portが起動します。指数関数的なポート収入の式が重要になります: 3 ポート = 10 Nn/ラウンド vs 1 ポート = 2 Nn/ラウンド。プレイヤーは、一般的な拡張ではなく、自分の種族固有の強みに合わせて最適化を開始します。見る人種の非対称性.

宇宙 5 — 15 ~ 20 分
ステーション ネクサス + プログレス ジャーナル

完全なコロニー→ステーションのアップグレードチェーンのロックが解除されます。ステーションはコロニーよりも大幅に高い収入をもたらし、短期的な拡大に対して長期的な投資判断を生み出します。プログレスジャーナルのハンディキャップシステムも有効になり、経験豊富なプレーヤーが支配することなく、経験の混合グループが競争的にプレイできるようになります。

宇宙 6 — 20 ~ 30 分
戦闘のバリエーション + 外交 + 貿易協定

ゲームの戦略的な深みが飛躍的に広がります。戦闘バリアント カードはセッション開始時に描画され、そのセッションの戦闘解決方法が変わります。外交と貿易協定はすべての人種に開かれています。寺野氏の外交路線は主要戦略として実行可能となる。決定がより重要になるにつれて、セッションはより長く続き始めます。見るDiplomacy.

Tier 3: 高度なシステム (宇宙 7 ~ 10)

上級レベルでは、ゲームの戦略的視野を拡張し、Asters 独自のテクノロジーの利点を導入するメカニズムが解放されます。このレベルに達するプレーヤーは、通常、これまでに 6 回以上のセッションを完了しています。

ユニバース 7 — アドバンスト
アドバンストステーション(アスター限定)+エリア拒否

アスターは、ゲームの唯一の種族専用の建物であるアドバンスト ステーションのロックを解除します。高度なステーションは標準ステーションよりも高い収入を生み出し、アスターのユニバース 8 ~ 10 メカニズムへの早期アクセスのロックを解除します。 Mi-TOのエリア拒否メカニズムも発動します。対戦相手はMi-TOの管理ゾーンに入るために追加のNnを支払います。

ユニバース 8–9 — アドバンスト
ワームホールのナビゲーション + 連携メカニズム

Alpha Coreワームホールが完全に通過可能となり、ボードの有効距離が崩壊する。プレイヤーは、ワームホールの侵入ポイントを制御すれば、即座にマップ全体に力を投影できます。連合メカニズムはユニバース 9 でオープンします。2 人のプレーヤーがセッション用に特定のリソースをプールし、テーブルのダイナミクスを根本的に変える同盟プレイを作成できます。アスターは、アドバンスト ステーションを介して 1 ラウンド早くユニバース 9 のメカニックにアクセスします。

ユニバース 10 — アドバンスト
Nuclear Port 破壊+フルワームホール

Nuclear Portは対戦相手によって完全に破壊可能になります。リーダーの暴走を防ぐ重要な追い上げメカニズムです。ラウンドあたり 100 以上の Nn を生成する 7 つ以上のポートを持つプレイヤーが優先ターゲットになります。ポートを破壊する機能により、エンドゲームのバランスが再調整され、ユニバース 12 を通じてセッションの競争力が維持されます。

Tier 4: エンドゲームメカニクス (ユニバース 11 ~ 13)

最後のユニバース層では、Paradox X の勝利条件と、ゲームの終了方法を決定するメカニズムが導入されています。この層のセッションには、47 個のアクティブなメカニズムがすべて同時に含まれます。

ユニバース 11–12 — エンドゲーム
Paradox X アーティファクトコレクション

Paradox Xアーティファクトカード3枚が流通開始。 3 つのトリガーをすべて集めるとサイクルが終了し、現在のユニバースが終了し、勝者が決定されます。 Paradox Xボードがアクティブになります(スロット1→3→2が5/10/5のNn値で埋められます)。終盤では、誰が最初に 3 つの アーティファクトをすべて収集するかという競合状態が発生します。パートナーが最終的な成果物をめぐって競争するため、ここでは連合が頻繁に分裂します。見るParadox X.

ユニバース 13 — 最終層
47 のすべてのメカニックがアクティブ

ユニバース 13 は完全に複雑なゲームです。すべてのメカニックがアクティブで、すべての種族の利点が完全に差別化され、Paradox Xが流通しています。この層のセッションは通常 45 ~ 60 分で実行されます。完全な宇宙編を進めた経験豊富なグループだけがこのポイントに到達します。技術ツリーはその役割を果たし、プレイヤーが準備ができた時点で各メカニズムを導入します。

Astersの技術的優位性

Asters (緑) は、ゲームの「テクノロジー レース」です。彼らのアドバンスト ステーションは、ゲーム内で唯一の種族専用の建物であり、ある勢力が他の勢力よりも先に上位層の能力にアクセスできる唯一のメカニズムです。

Advanced Station の利点は 2 つのレベルで機能します。

トレードオフ: 高度なステーションでは、まずコロニー チェーンをステーション レベルまで進めてから、アップグレードに追加の Nn を費やす必要があります。先進ステーションを急ぐAstersは、初期の軍事と領土拡大を犠牲にします。彼らは第 1 ~ 4 宇宙では弱く、第 8 宇宙以降では優勢です。対戦相手による積極的な序盤のプレイにより、技術的な優位性が実現する前に Asters が排除される可能性があります。

戦略的原則

  1. ユニバース 1 からテクノロジー パスを計画します。 ステーションとアドバンスト ステーションに必要なコロニーへの投資は、ユニバース 2 から始まります。ユニバース 1 ~ 3 で広く薄く構築したグループは、多くの場合、その後のテクノロジー チェーンへの投資を行う余裕がありません。
  2. Asters は初期の宇宙では保護が必要です。 彼らの優位性は遅れて現れます。 Asters をプレイしている場合は、早めに貿易協定を求めてください。 Asters と対戦する場合は、テクノロジーアドバンテージが発動する前にユニバース 3 ~ 5 にプレッシャーをかけてください。
  3. Recovered Memories システムはオプションではありません。 最初のセッションの前に 47 のメカニズムをすべて読もうとすることは、ユニバースの順序で学習するよりもはるかに困難です。このシステムが存在するのは、完全なルールブックを前倒しでプレイすることが、プレイテスト グループが早期に諦める最大の理由であるためです。
  4. ユニバース 6 は変曲点です。 5 つのコア メカニクス (ユニバース 1 ~ 5) から完全な戦闘バリアント、外交、貿易協定へのジャンプは、ゲーム内での単一ユニバースの拡張としては最大のものです。グループが新しいシステムに慣れるまで、Universe 6 でのセッションは長くなるように計画してください。

よくある質問

Neutronium にはいくつのテクノロジーが搭載されていますか?
47 の相互接続されたメカニズムが、13 の宇宙レベルにわたって段階的にロック解除されます。各ユニバースには 2 ~ 4 つの新しいメカニクスが導入され、ユニバース 1 ~ 3 の 5 つのコア メカニクスから始まり、ユニバース 13 までに 47 つすべてに拡張されます。
すべてのプレイヤーが同じテクノロジーのロックを解除しますか?
はい - アドバンスト ステーションの建物に独占的にアクセスできる Asters を除きます。 Asters は、アドバンスト ステーションへの投資を通じて、より早くユニバース 8 ~ 10 のメカニズムにもアクセスします。他のすべてのメカニズムは、同じユニバースレベルのすべての種族でロック解除されます。
Recovered Memoriesとは何ですか?
Recovered Memories システムでは、ゲーム前のルールブックを読むのではなく、ゲーム内のプロンプトを通じて段階的にメカニズムが導入されます。それぞれの新しいユニバースでは、追加される 2 ~ 4 つのメカニズムのみがプレイヤーに表示されます。プレイテストでは、このアプローチが 7 ~ 40 歳のグループに対してルールブックを読むよりも効果があることが確認されました。
Asters のアドバンストステーションは何をするのですか?
Asters のアドバンスト ステーションは、標準ステーションよりも高い収入を提供し、Asters にユニバース 8 ~ 10 のメカニックへの早期アクセスを許可します (他のレースよりも 1 ~ 2 ラウンド早く)。これはゲーム内で唯一の種族専用の建物であり、Asters の主要な技術的利点です。