استراتژی درخت فناوری: ابتدا درباره چه چیزی تحقیق کنیم
این لایه استراتژی درخت فناوری Neutronium: Parallel Wars است - نه کاری که هر مکانیک انجام میدهد، بلکه باید ابتدا به کدام یک رسید. از آنجایی که همه 47 مکانیک در یک مسیر ثابت در 13 سطح جهان باز می شوند، تصمیمات واقعی شما در مورد زمان بندی و اولویت است: زمان مسابقه پیش رو به جهان بعدی در مقابل تثبیت مکانیک هایی که قبلاً دارید، و مزیت مسابقه (بیش از همه ایستگاه پیشرفته Asters) این نظم را تغییر می دهد. برای تفکیک کامل مکانیک به مکانیک، راهنمای کامل درخت فناوری را ببینید.
سیستم Recovered Memories
قوانین بارگذاری اولیه اکثر بازی های 4X: یک کتاب قوانین 30 صفحه ای را بخوانید، سپس بازی کنید. Neutronium: Parallel Wars از رویکرد مخالف استفاده می کند. Mechanics در اواسط بازی قفل را باز میکند، که از طریق اعلانهای مختصر درون بازی زمانی که برای اولین بار مرتبط میشوند، معرفی میشوند. بازیکنان هرگز با قانونی مواجه نمی شوند که هنوز به آن نیاز ندارند.
این سیستم Recovered Memories است. هر جهان موازی نشان دهنده لایه ای از دانش کشف شده است – با پیشرفت بازیکنان، آنها به معنای واقعی کلمه نحوه استفاده از مکانیک های جدید را به یاد می آورند. قاببندی داستانی است، اما اثر عملی است: گروههایی که میخواهند از یک کتاب قوانین پیچیده خارج شوند، در اولین نشست خود با موفقیت تا Universe 6 و فراتر از آن بازی میکنند.
12+ جلسه مستند با بازیکنان 7 تا 40 ساله. گروههایی که از سیستم Recovered Memories استفاده میکنند در اولین جلسه خود سریعتر از گروههایی که سعی کردند کتاب قوانین کامل را بخوانند به Univers 4 رسیدند. بار شناختی خواندن قوانین قبل از بازی به عنوان دلیل اصلی تسلیم شدن بازیکنان قبل از شروع بازی شناخته شد - نه پیچیدگی خود مکانیک.
ردیف 1: مکانیک پایه (جهان 1-3)
سه جهان اول، پنج مکانیک اصلی را معرفی می کنند که همه چیز را در بازی تشکیل می دهند. تمام مکانیک های بعدی الحاقات یا ترکیبی از این پایه ها هستند.
اشغال بخش، قرار دادن نشانه ارتش، تولید Nn اساسی از قلمرو کنترل شده. تابلو آشنا می شود. بازیکنان قوانین مجاورت و اقتصاد اکشن حرکتی را بدون هیچ مکانیک دیگری که برای جلب توجه رقابت می کند، یاد می گیرند. ببینیدکنترل قلمروبرای خرابی کامل
پایه → زنجیره ارتقاء مستعمره باز می شود. Nuclear Port برای اولین بار در بخش های ذخیره رادیواکتیو ظاهر می شود - درآمد حاصل از پورت ها با 1 پورت = 2 Nn / دور معرفی می شود. بازیکنان شروع به تصمیم گیری build-vs-expand می کنند. ببینیدساختمان کلونی and Nuclear Port پوسته پوسته شدن.
سیستم مبارزه کامل فعال میشود: تاس انداختن D6، اصلاحکننده +1 Mi-TO، تساویهای مدافع-برد. قوانین جنبش ارتش گسترش می یابد و شامل برنامه ریزی چند هگزا می شود. بعد نظامی بازی به طور کامل باز می شود. تا پایان جهان 3، تمام 5 مکانیک هسته فعال هستند. ببینیدقطعنامه مبارزه and جنبش ارتش.
رده 2: اقتصادی & مکانیک مسابقه (جهان 4-6)
Universes 4-6 مکانیک هایی را معرفی می کند که استراتژی ها را بین نژادها متمایز می کند و پیچیدگی اقتصادی را ایجاد می کند که بازی وسط بازی را تعریف می کند. جلسات در این ردیف هر کدام 15 تا 30 دقیقه طول می کشد.
مزیت منحصر به فرد هر نژاد از نظر مکانیکی متمایز می شود. رایگان است Nuclear Port فعال می شود. فرمول درآمد نمایی پورت قابل توجه می شود: 3 پورت = 10 Nn / دور در مقابل 1 پورت = 2 Nn / دور. بازیکنان شروع به بهینه سازی برای قدرت خاص نژاد خود می کنند تا گسترش عمومی. ببینیدعدم تقارن نژادی.
زنجیره کامل کلونی → ارتقاء ایستگاه باز می شود. ایستگاهها درآمد قابلتوجهی بالاتری نسبت به مستعمرات ارائه میکنند و تصمیمی برای سرمایهگذاری بلندمدت در برابر گسترش کوتاهمدت ایجاد میکنند. سیستم معلولیت Progress Journal نیز فعال میشود - گروههای با تجربه ترکیبی را قادر میسازد تا بدون تسلط بازیکنان با تجربه به صورت رقابتی بازی کنند.
عمق استراتژیک بازی به طور چشمگیری گسترش می یابد. کارتهای نوع مبارزه در شروع جلسه کشیده میشوند و نحوه حل مبارزه آن جلسه را تغییر میدهند. دیپلماسی و توافقات تجاری برای همه نژادها باز است. مسیر دیپلماتیک ترانو به عنوان یک استراتژی اولیه قابل اجرا می شود. با نتیجهگیری تصمیمات، جلسات طولانیتر طول میکشد. ببینیدDiplomacy.
سطح 3: سیستم های پیشرفته (جهان 7-10)
لایههای پیشرفته مکانیزمهایی را باز میکنند که افق استراتژیک بازی را گسترش میدهند و مزایای فناوری انحصاری Asters را معرفی میکنند. بازیکنانی که به این سطح می رسند معمولاً بیش از 6 جلسه قبلی را تکمیل کرده اند.
Asters قفل ایستگاه پیشرفته را باز می کند - تنها ساختمان منحصر به فرد بازی. ایستگاههای پیشرفته درآمد بیشتری نسبت به ایستگاههای استاندارد ایجاد میکنند و دسترسی اولیه آسترها به مکانیکهای Universe 8-10 را باز میکنند. مکانیک انکار منطقه Mi-TO نیز فعال می شود: مخالفان Nn اضافی برای ورود به مناطق تحت کنترل Mi-TO می پردازند.
کرم چاله Alpha Core کاملا قابل عبور می شود و فاصله موثر تخته را از بین می برد. بازیکنان اگر نقاط ورود کرم چاله را کنترل کنند می توانند فوراً نیرو را در سراسر نقشه پخش کنند. مکانیک ائتلاف در Universe 9 باز می شود - دو بازیکن می توانند منابع خاصی را برای یک جلسه جمع کنند و بازی اتحاد ایجاد کنند که اساساً پویایی جدول را تغییر می دهد. Asters یک دور زودتر از طریق Advanced Station به مکانیک Universe 9 دسترسی پیدا می کند.
Nuclear Port به طور کامل توسط مخالفان قابل تخریب می شوند - مکانیک مهمی که از رهبران فراری جلوگیری می کند. پخش کننده ای با بیش از 7 پورت که 100+ Nn/round تولید می کند به یک هدف اولویت دار تبدیل می شود. توانایی از بین بردن پورتها، بازی آخر را دوباره متعادل میکند و جلسات را از طریق Universe 12 رقابتی نگه میدارد.
سطح 4: مکانیک پایان بازی (جهان 11-13)
آخرین ردیف جهان، شرایط برد Paradox X و مکانیزم هایی را که تعیین می کنند چگونه بازی را تعیین می کند، معرفی می کند. جلسات در این ردیف شامل تمام 47 مکانیک فعال به طور همزمان است.
سه کارت مصنوع Paradox X وارد گردش می شوند. جمع آوری هر سه محرک پایان چرخه - پایان دادن به جهان فعلی و تعیین برنده. برد Paradox X فعال می شود (شکاف های پر شده 1→3→2 با مقادیر 5/10/5 Nn). پایان بازی یک شرایط مسابقه ایجاد می کند: کسی که ابتدا هر سه مصنوع Paradox X را جمع آوری کند. ائتلاف ها اغلب در اینجا شکسته می شوند زیرا شرکا برای دستیابی به مصنوعات نهایی رقابت می کنند. ببینیدParadox X.
Universe 13 بازی با پیچیدگی کامل است: تمام مکانیکها فعال، تمام مزیتهای مسابقه کاملاً متمایز، Paradox X در گردش است. جلسات در این سطح معمولاً 45 تا 60 دقیقه طول می کشد. فقط گروههای باتجربهای که در تمام جهان پیشروی کردهاند به این نقطه میرسند - درخت فناوری کار خود را انجام داده است و هر مکانیک را در نقطهای معرفی میکند که بازیکنان برای آن آماده بودند.
Asters' مزیت فنی
Asters (سبز) "مسابقه فناوری" بازی است. ایستگاه پیشرفته آنها تنها ساختمان انحصاری مسابقه در بازی است - و تنها مکانیکی است که به یک گروه اجازه می دهد قبل از دیگران به توانایی های سطح بالاتر دسترسی پیدا کند.
مزیت ایستگاه پیشرفته در دو سطح عمل می کند:
- قفلگشایی زودهنگام: Asters به مکانیکهای Universe 8–10 1-2 راند زودتر از سایر مسابقات زمانی که ایستگاههای پیشرفته ساختهاند، دسترسی پیدا کنید. در برابر سایر نژادهایی که برای توسعه مسابقه می دهند، این شروع می تواند تعیین کننده باشد.
- درآمد افزایشیافته: هنگامی که Asters از طریق سرمایهگذاری دانشگاه 7 پیشرفت کرد، ایستگاههای پیشرفته درآمد بیشتری نسبت به ایستگاههای استاندارد ایجاد میکنند. مزیت درآمدی با نرخ نمایی مشابه Nuclear Ports ترکیب می شود - اما قابل تخریب نیست.
معاوضه: ایستگاه های پیشرفته نیاز به پیشبرد زنجیره مستعمره به سطح ایستگاه دارند، سپس Nn اضافی برای ارتقا هزینه می کنند. Asters که با عجله به ایستگاه های پیشرفته می روند، گسترش نظامی و سرزمینی اولیه را قربانی می کنند. آنها در Universe 1-4 ضعیف و در Universe 8+ غالب هستند. بازی تهاجمی زودهنگام توسط حریفان می تواند Asters را قبل از تحقق مزایای فنی آنها حذف کند.
اصول استراتژیک
- مسیر فناوری خود را از Universe 1 برنامهریزی کنید. سرمایهگذاری مستعمره مورد نیاز برای ایستگاهها و ایستگاههای پیشرفته از Universe 2 شروع میشود. گروههایی که به طور گسترده و نازک در Universe 1-3 میسازند، اغلب نمیتوانند بعداً از عهده سرمایهگذاری زنجیره فناوری برآیند.
- Asters در جهان های اولیه به محافظت نیاز دارد. تسلط آنها دیر به دست می آید. اگر در حال بازی Asters هستید، زودتر به دنبال توافقات تجاری باشید. اگر با Asters بازی می کنید، قبل از فعال شدن مزیت های فنی Universe 3–5، فشار وارد کنید.
- سیستم Recovered Memories اختیاری نیست. تلاش برای خواندن تمام 47 مکانیک قبل از اولین جلسه به طور قابلتوجهی سختتر از یادگیری آنها به ترتیب جهانی است. این سیستم وجود دارد زیرا بارگذاری اولیه کتاب قوانین کامل دلیل شماره 1 بود که گروههای تست بازی زودتر از موعد منصرف شدند.
- جهان 6 نقطه عطف است. جهش از 5 مکانیک هسته ای (جهان 1–5) به انواع جنگی کامل، دیپلماسی و توافقات تجاری، بزرگترین گسترش تک جهان در بازی است. برای جلسات در Universe 6 برنامه ریزی کنید که بیشتر طول بکشد تا زمانی که گروه با سیستم های جدید راحت باشد.