قطعنامه مبارزه
مبارزه در Neutronium: Parallel Wars با یک رول دای سفارشی D6 در هر طرف حل می شود. این سیستم عمداً ضعیف است - به اندازهای سریع که جریان را در Universe 1-3 قطع نمیکند، اما از طریق انواع جنگی که در Universe 6 قفل میشوند تا عمق استراتژیک را برای بازیکنان پیشرفته فراهم کند، قابل گسترش است. قدرت ارتش +1 Mi-TO تنها اصلاح کننده پایدار است. همه چیز دیگر متنی است.
وضوح مبارزه پایه (جهان 1-5)
هنگامی که یک بازیکن یک نشانه ارتش را به قسمتی که توسط نشانه حریف اشغال شده است حرکت می دهد، مبارزه آغاز می شود. رزولوشن این مراحل را دنبال می کند:
- هر دو بازیکن تعداد نشانه های خود را در زمان انجام مبارزه (حداقل 1 در هر طرف) اعلام می کنند.
- هر دو بازیکن D6 سفارشی را به طور همزمان رول می کنند. Mi-TO 1+ را به نتیجه خود اضافه می کند.
- بازیکنی با مجموع بالاتر برنده است. تساوی ها به مدافع می رسد (بازیکنی که نشانه او قبلاً آنجا بود).
- بازنده نشانه(های) ارتش خود را از بخش مورد بحث حذف می کند. برنده در صورتی که قبلاً یکی از آنها را نداشته باشد، یک نشانه شغلی قرار می دهد.
- اگر برنده بیش از یک توکن را متعهد شد، ممکن است فوراً سعی کند در یک اقدام مشابه (حمله بعدی) با یک بخش مجاور به رقابت بپردازد.
قالب سفارشی دارای چهره های رنگی است که با نتایج خاصی فراتر از نتیجه استاندارد 1-6 مطابقت دارد - در سطوح بالاتر جهان، کدگذاری رنگی جلوه های رزمی اضافی ایجاد می کند. در Universe 1-3، آن را به عنوان یک D6 استاندارد در نظر بگیرید.
انواع مبارزات (Universe 6+)
در Universe 6، سیستم نوع رزمی فعال می شود. در شروع هر جلسه، یک کارت نوع رزمی از عرشه نوع کشیده میشود و برای کل جلسه اعمال میشود. انواع، جنبه های خاصی از وضوح پایه را بدون جایگزین کردن آن تغییر می دهند:
- نوع زمین — بخشهای ذخیره رادیواکتیو 1+ را به رول مدافع میدهند. دارندگان Nuclear Port که از بخش سپرده خود دفاع می کنند، 1+ اضافی به دست می آورند و رقابت سایت های بندری را بسیار سخت تر می کند.
- تحرک مهاجم - روابط به جای مدافع به نفع مهاجم حل می شود. محاسبات ریسک بخشهای مورد بحث را بهطور چشمگیری تغییر میدهد - دفاع گرانتر میشود، گسترش بیشتر پاداش میدهد.
- Stack Combat — هر توکن ارتش اضافی فراتر از اولین علامت +0.5 (گرد به پایین) به رول اضافه می کند. به بازیکنانی پاداش میدهد که به جای نازک شدن، نیرو را متمرکز میکنند.
- نقض دیپلماتیک — Terano ممکن است قبل از انداختن تاس یک راه حل دیپلماتیک انجام دهد. اگر حریف بپذیرد، بخش مورد بحث به جای انتقال، تقسیم می شود (هر بازیکن نفوذ خود را حفظ می کند). مزایای منحصربهفرد Terano را دارد و نحوه اولویتبندی حریفان برای مبارزه با بازیکنان گروه صورتی را تغییر میدهد.
بازی تست اولیه دارای چندین اصلاح کننده مبارزاتی بود - پاداش های زمین، پاداش ترکیب ارتش، پاداش های موقعیت. پیچیدگی جلسات 1 تا 3 Universe را به طور قابل توجهی کند کرد و دفعات مبارزه را کاهش داد (بازیکنان به دلیل سربار محاسبه از آن اجتناب کردند). کاهش به یک اصلاح کننده واحد (Mi-TO +1) فرکانس مبارزه را بدون حذف عدم تقارن معنی دار بازیابی کرد. زمانی که بازیکنان تجربه جلسات کافی برای جذب آن را داشته باشند، سیستم انواع پیچیدگی را در Universe 6 بازیابی می کند.
تعاملات مسابقه ای با مبارزه
Mi-TO (آبی) - مزیت ثابت
قدرت ارتش +1 برای هر بازی جنگی، در حمله و دفاع اعمال می شود. در Universe 1–3، این امر حذف نشانههای اشغال Mi-TO را از نظر آماری 17 درصد سختتر میکند. در Universe 7، انکار منطقه این مزیت را به یک منطقه گسترش میدهد: مخالفان Nn اضافی را فقط برای رقابت با بخشهای Mi-TO پرداخت میکنند، و برای گسترش تهاجمی قیمتگذاری میکنند. Mi-TO نیازی به پیروزی در هر مبارزه ندارد - آنها به حریفان نیاز دارند تا تصمیم بگیرند که مبارزه ارزش هزینه را ندارد.
Terano (صورتی) - دور زدن مبارزه
سرعت دیپلماسی +1 Terano، ضبط بخش را بدون ایجاد وضوح جنگی در سناریوهای هگز مجاور واجد شرایط، امکان پذیر می کند. در Universe 6+، نوع Diplomatic Override به طور خاص مسیری را برای Terano ایجاد میکند تا بخشهای مورد بحث را بدون ریختن تاس حل کند. در جلساتی که نسخه فعال Diplomatic Override است، بازیکنان Terano باید همه بخشهای مورد بحث را در اولویت قرار دهند - توانایی آنها در تقسیم بخشها ابزار منحصر به فردی است که سایر نژادها به آن دسترسی ندارند.
Iit (نارنجی) و Asters (سبز) - اقتصاد دفاعی
نه Iit و نه Asters توانایی ویژه رزمی ندارند. تعامل آنها با نبرد غیر مستقیم است: هر دو نژاد از اجتناب از درگیری نظامی پایدار سود می برند. مزیت درآمد پورت Iit باطل می شود اگر پورت ها به طور مداوم در حال رقابت باشند. مقیاسبندی فناوری Asters به کنترل بخش ایمن و پایدار نیاز دارد. هر دو جناح باید روی قدرت کافی ارتش سرمایه گذاری کنند تا از حملات گاه به گاه جلوگیری کنند و در عین حال بر مزیت های اقتصادی برای پیروزی در مسابقات به جای نبردها تکیه کنند.
اصول استراتژیک
- توکن های کافی را برای ادامه کار متعهد کنید. برنده شدن در یک مبارزه با یک نشانه، یک بخش را جذب می کند. برنده شدن با دو نشانه به شما امکان می دهد بلافاصله به بخش های مجاور زنجیره بزنید. حمله بعدی اغلب ارزش بیشتری نسبت به دستگیری اولیه دارد.
- مبارزه برای هر دو طرف هزینه دارد. حتی یک نشانه دفاعی که از یک جنگ جان سالم به در می برد، به جای تهاجمی، به صورت تدافعی مستقر شده است. وادار کردن حریفان به دفاع، ظرفیت تهاجمی آنها را کاهش میدهد، حتی زمانی که تبادل را از دست بدهید.
- نوع فعال را قبل از ارتکاب نیرو بخوانید. Momentum مهاجم تغییر میدهد که آیا بخشهای مورد رقابت اصلاً ارزش جنگیدن را دارند یا خیر. Terrain Variant سایت های بندری را به قلعه تبدیل می کند. در شروع جهان، نوع را بررسی کنید و برنامه توسعه خود را بر اساس آن تنظیم کنید.
- مزیتهای Mi-TO در طول زمان ترکیب میشوند. در Universe 1، +1 حاشیهای است. در Universe 9 با انکار منطقه فعال، حریفی که Nn اضافی را برای ورود به قلمرو Mi-TO خرج میکند، ممکن است بیش از آنچه قلمرو تولید میکند، پرداخت کند. مقیاس مزیت را دست کم نگیرید.