ميكانيكي القتال والثور؛ الكون 1+

القرار القتالي

يتم حل القتال في Neutronium: Parallel Wars باستخدام قالب D6 مخصص واحد لكل جانب. النظام بسيط بشكل متعمد - سريع بما يكفي لعدم مقاطعة التدفق في الكون 1-3، ولكنه قابل للتوسيع من خلال المتغيرات القتالية التي يتم فتحها في الكون 6 لتوفير عمق استراتيجي للاعبين المتقدمين. تعد قوة جيش Mi-TO +1 هي المعدل الثابت الوحيد؛ كل شيء آخر سياقي.

Universe 1القتال الأساسي
Universe 6فتح المتغيرات
D6يموت مخصص
Mi-TO +1المعدل فقط

القرار القتالي الأساسي (الأكوان 1-5)

عندما يقوم اللاعب بتحريك رمز الجيش إلى الجزء الذي تشغله رمز الخصم، يتم تشغيل القتال. الحل يتبع الخطوات التالية:

  1. يعلن كلا اللاعبين عن عدد الرموز المميزة الخاصة بهم عند الالتزام بالقتال (1 على الأقل لكل جانب).
  2. يقوم كلا اللاعبين بتدوير D6 المخصص في وقت واحد. يضيف Mi-TO إجراء 1+ إلى نتائجه.
  3. اللاعب صاحب المجموع الأعلى يفوز. تنتقل الروابط إلى المدافع (اللاعب الذي كان رمزه موجودًا بالفعل).
  4. يقوم الخاسر بإزالة رمز (رموز) جيشه من الجزء المتنازع عليه. يضع الفائز رمزًا مميزًا للمهنة إذا لم يكن لديه واحدًا بالفعل.
  5. إذا ارتكب الفائز أكثر من رمز واحد، فقد يحاول على الفور التنافس على جزء مجاور في نفس الإجراء (هجوم المتابعة).

يحتوي القالب المخصص على وجوه مرمزة بالألوان تتوافق مع نتائج محددة تتجاوز النتيجة القياسية 1-6 - في مستويات الكون الأعلى، يخلق ترميز الألوان تأثيرات قتالية إضافية. في الكون 1-3، تعامل معه على أنه D6 قياسي.

المتغيرات القتالية (الكون 6+)

في الكون 6، يتم تنشيط نظام القتال المتغير. في بداية كل جلسة، يتم سحب بطاقة قتالية مختلفة من المجموعة المتنوعة وتنطبق على الجلسة بأكملها. تقوم المتغيرات بتعديل جوانب محددة من الدقة الأساسية دون استبدالها:

لماذا مُعدِّل واحد فقط (الكون 1-5)

كان لاختبار اللعب المبكر عدة تعديلات قتالية - مكافآت التضاريس، ومكافآت تكوين الجيش، ومكافآت المواقع. أدى التعقيد إلى إبطاء جلسات الكون 1-3 بشكل كبير وتقليل تكرار القتال (تجنبه اللاعبون بسبب النفقات الحسابية). أدى التخفيض إلى معدل واحد (Mi-TO +1) إلى استعادة تردد القتال دون إزالة عدم التماثل ذي المعنى. يستعيد نظام المتغيرات التعقيد في الكون 6 عندما يكون لدى اللاعبين خبرة كافية في الجلسة لاستيعابه.

تفاعلات السباق مع القتال

Mi-TO (أزرق) — ميزة متسقة

تنطبق قوة الجيش +1 على كل لفة قتالية، في الهجوم والدفاع. في الكون 1–3، هذا يجعل إزالة Mi-TO من الرموز المميزة للاحتلال أصعب بنسبة 17% إحصائيًا. بحلول الكون 7، يعمل رفض المنطقة على توسيع هذه الميزة إلى منطقة: يدفع الخصوم Nn إضافية فقط لمنافسة شرائح Mi-TO، مما يؤدي إلى تسعير التوسع القوي. لا يحتاج Mi-TO إلى الفوز في كل قتال - فهو يحتاج إلى خصوم ليقرروا أن القتال لا يستحق التكلفة.

Terano (وردي) — التحايل على القتال

تتيح سرعة دبلوماسية Terano+1 التقاط المقطع دون إثارة دقة القتال في السيناريوهات السداسية المجاورة المؤهلة. في Universe 6+، يقوم متغير التجاوز الدبلوماسي على وجه التحديد بإنشاء مسار لـ Terano لحل الأجزاء المتنازع عليها دون رمي النرد. في الجلسات التي يكون فيها التجاوز الدبلوماسي هو البديل النشط، يجب على لاعبي Terano إعطاء الأولوية لجميع القطاعات المتنازع عليها - فقدرتهم على تقسيم المقاطع هي أداة فريدة لا تستطيع الأجناس الأخرى الوصول إليها.

Iit (برتقالي) وAsters (أخضر) — الاقتصاد الدفاعي

لا يمتلك Iit ولا Asters قدرة قتالية محددة. إن تفاعلهم مع القتال غير مباشر: إذ يستفيد كلا العرقين من تجنب المشاركة العسكرية المستمرة. يتم إلغاء ميزة دخل المنفذ الخاصة بـ Iit إذا كانت المنافذ محل نزاع مستمر؛ Asters' يتطلب قياس التكنولوجيا تحكمًا آمنًا ومستقرًا في القطاع. ويجب على كلا الفصيلين الاستثمار في قوة جيش كافية لردع الغارات العرضية مع الاعتماد على المزايا الاقتصادية للفوز بالسباقات بدلاً من المعارك.

المبادئ الاستراتيجية

  1. استخدم ما يكفي من الرموز للمتابعة. يؤدي الفوز في القتال باستخدام رمز واحد إلى التقاط مقطع واحد. يتيح لك الفوز برمزين مميزين إمكانية الارتباط بالأجزاء المجاورة على الفور. غالبًا ما تكون قيمة الهجوم التالي أكثر من الالتقاط الأولي.
  2. يكلف القتال كلا الجانبين. حتى رمز الدفاع الذي ينجو من القتال قد تم نشره دفاعيًا وليس هجوميًا. إن إجبار الخصوم على الدفاع يستنزف قدرتهم الهجومية حتى عندما تخسر التبادل.
  3. اقرأ النسخة النشطة قبل الالتزام بالقوات. يغير زخم المهاجم ما إذا كانت الأجزاء المتنازع عليها تستحق القتال من أجلها على الإطلاق. Terrain Variant يحول مواقع الموانئ إلى حصون. تحقق من المتغير عند بداية الكون واضبط خطة التوسع الخاصة بك وفقًا لذلك.
  4. تتراكم ميزة Mi-TO بمرور الوقت. في الكون 1، يكون إجراء 1+ هامشيًا. في الكون 9 مع تفعيل منطقة الحرمان، قد يدفع الخصم الذي ينفق Nn إضافيًا للدخول إلى منطقة Mi-TO أكثر مما تولده المنطقة. لا تقلل من شأن كيفية قياس الميزة.

الأسئلة المتداولة

كيف يعمل القتال؟
يقوم كل من المهاجم والمدافع بتدوير D6 المخصص. نتيجة أعلى يفوز. العلاقات تذهب إلى المدافع. Mi-TO يضيف +1 إلى كل لفة. في الكون 6، تضيف بطاقات القتال المتغيرة معدّلات إضافية للجلسة.
ما هي المتغيرات القتالية؟
يتم فتح متغيرات القتال في Universe 6. يتم رسم بطاقة متغيرة في بداية الجلسة وتنطبق على كل اللعبة. تشتمل المتغيرات على Terrain Bonus (شرائح الإيداع تمنح +1 للمدافع)، وAttacker's Momentum (تذهب الروابط إلى المهاجم)، وStack Combat (تضاف الرموز المميزة الإضافية إلى القائمة)، والتجاوز الدبلوماسي (Terano يمكنه تقسيم الأجزاء المتنازع عليها بدون نرد).
هل يمكنك تجنب القتال؟
نعم. يمكن لـ Terano المطالبة بالأجزاء المجاورة دبلوماسيًا في Universe 6+. يمكن لجميع الأجناس أن تختار عدم التنافس مع قطاعات العدو، لكن هذا يعني قبول التنازلات الإقليمية. فالدبلوماسية طريق بديل، وليست شرطا.
هل يؤثر عدد الرموز العسكرية على القتال؟
نعم، من خلال الهجمات اللاحقة. يتيح لك الفوز في القتال باستخدام العديد من الرموز المميزة الارتباط بالأجزاء المجاورة على الفور. ضمن متغير Stack Combat، تتم إضافة الرموز المميزة الإضافية إلى القائمة. يتم تطبيق إجراء Mi-TO+1 لكل رمز مميز في الهجمات المكدسة.