القرار القتالي
يتم حل القتال في Neutronium: Parallel Wars باستخدام قالب D6 مخصص واحد لكل جانب. النظام بسيط بشكل متعمد - سريع بما يكفي لعدم مقاطعة التدفق في الكون 1-3، ولكنه قابل للتوسيع من خلال المتغيرات القتالية التي يتم فتحها في الكون 6 لتوفير عمق استراتيجي للاعبين المتقدمين. تعد قوة جيش Mi-TO +1 هي المعدل الثابت الوحيد؛ كل شيء آخر سياقي.
القرار القتالي الأساسي (الأكوان 1-5)
عندما يقوم اللاعب بتحريك رمز الجيش إلى الجزء الذي تشغله رمز الخصم، يتم تشغيل القتال. الحل يتبع الخطوات التالية:
- يعلن كلا اللاعبين عن عدد الرموز المميزة الخاصة بهم عند الالتزام بالقتال (1 على الأقل لكل جانب).
- يقوم كلا اللاعبين بتدوير D6 المخصص في وقت واحد. يضيف Mi-TO إجراء 1+ إلى نتائجه.
- اللاعب صاحب المجموع الأعلى يفوز. تنتقل الروابط إلى المدافع (اللاعب الذي كان رمزه موجودًا بالفعل).
- يقوم الخاسر بإزالة رمز (رموز) جيشه من الجزء المتنازع عليه. يضع الفائز رمزًا مميزًا للمهنة إذا لم يكن لديه واحدًا بالفعل.
- إذا ارتكب الفائز أكثر من رمز واحد، فقد يحاول على الفور التنافس على جزء مجاور في نفس الإجراء (هجوم المتابعة).
يحتوي القالب المخصص على وجوه مرمزة بالألوان تتوافق مع نتائج محددة تتجاوز النتيجة القياسية 1-6 - في مستويات الكون الأعلى، يخلق ترميز الألوان تأثيرات قتالية إضافية. في الكون 1-3، تعامل معه على أنه D6 قياسي.
المتغيرات القتالية (الكون 6+)
في الكون 6، يتم تنشيط نظام القتال المتغير. في بداية كل جلسة، يتم سحب بطاقة قتالية مختلفة من المجموعة المتنوعة وتنطبق على الجلسة بأكملها. تقوم المتغيرات بتعديل جوانب محددة من الدقة الأساسية دون استبدالها:
- متغير التضاريس — تمنح مقاطع الإيداع المشعة +1 إلى قائمة المدافع. يحصل حاملو Nuclear Port الذين يدافعون عن شريحة الودائع الخاصة بهم على +1 إضافي، مما يجعل المنافسة على مواقع المنافذ القائمة أكثر صعوبة إلى حد كبير.
- زخم المهاجم — يتم حل التعادل لصالح المهاجم بدلاً من المدافع. يغير بشكل كبير حساب المخاطر للقطاعات المتنازع عليها - يصبح الدفاع أكثر تكلفة، والتوسع أكثر فائدة.
- Stack Combat — يضيف كل رمز جيش إضافي بعد الأول +0.5 (تقريبًا للأسفل) إلى القائمة. يكافئ اللاعبين الذين يركزون القوة بدلاً من الانتشار بشكل ضعيف.
- التجاوز الدبلوماسي — قد يحاول Terano التوصل إلى حل دبلوماسي قبل رمي النرد؛ إذا قبل الخصم، يتم تقسيم الجزء المتنازع عليه (يحتفظ كل لاعب بالنفوذ) بدلاً من نقله. فوائد فريدة Terano وتغير كيفية إعطاء الخصوم الأولوية للقتال ضد لاعبي الفصائل الوردية.
كان لاختبار اللعب المبكر عدة تعديلات قتالية - مكافآت التضاريس، ومكافآت تكوين الجيش، ومكافآت المواقع. أدى التعقيد إلى إبطاء جلسات الكون 1-3 بشكل كبير وتقليل تكرار القتال (تجنبه اللاعبون بسبب النفقات الحسابية). أدى التخفيض إلى معدل واحد (Mi-TO +1) إلى استعادة تردد القتال دون إزالة عدم التماثل ذي المعنى. يستعيد نظام المتغيرات التعقيد في الكون 6 عندما يكون لدى اللاعبين خبرة كافية في الجلسة لاستيعابه.
تفاعلات السباق مع القتال
Mi-TO (أزرق) — ميزة متسقة
تنطبق قوة الجيش +1 على كل لفة قتالية، في الهجوم والدفاع. في الكون 1–3، هذا يجعل إزالة Mi-TO من الرموز المميزة للاحتلال أصعب بنسبة 17% إحصائيًا. بحلول الكون 7، يعمل رفض المنطقة على توسيع هذه الميزة إلى منطقة: يدفع الخصوم Nn إضافية فقط لمنافسة شرائح Mi-TO، مما يؤدي إلى تسعير التوسع القوي. لا يحتاج Mi-TO إلى الفوز في كل قتال - فهو يحتاج إلى خصوم ليقرروا أن القتال لا يستحق التكلفة.
Terano (وردي) — التحايل على القتال
تتيح سرعة دبلوماسية Terano+1 التقاط المقطع دون إثارة دقة القتال في السيناريوهات السداسية المجاورة المؤهلة. في Universe 6+، يقوم متغير التجاوز الدبلوماسي على وجه التحديد بإنشاء مسار لـ Terano لحل الأجزاء المتنازع عليها دون رمي النرد. في الجلسات التي يكون فيها التجاوز الدبلوماسي هو البديل النشط، يجب على لاعبي Terano إعطاء الأولوية لجميع القطاعات المتنازع عليها - فقدرتهم على تقسيم المقاطع هي أداة فريدة لا تستطيع الأجناس الأخرى الوصول إليها.
Iit (برتقالي) وAsters (أخضر) — الاقتصاد الدفاعي
لا يمتلك Iit ولا Asters قدرة قتالية محددة. إن تفاعلهم مع القتال غير مباشر: إذ يستفيد كلا العرقين من تجنب المشاركة العسكرية المستمرة. يتم إلغاء ميزة دخل المنفذ الخاصة بـ Iit إذا كانت المنافذ محل نزاع مستمر؛ Asters' يتطلب قياس التكنولوجيا تحكمًا آمنًا ومستقرًا في القطاع. ويجب على كلا الفصيلين الاستثمار في قوة جيش كافية لردع الغارات العرضية مع الاعتماد على المزايا الاقتصادية للفوز بالسباقات بدلاً من المعارك.
المبادئ الاستراتيجية
- استخدم ما يكفي من الرموز للمتابعة. يؤدي الفوز في القتال باستخدام رمز واحد إلى التقاط مقطع واحد. يتيح لك الفوز برمزين مميزين إمكانية الارتباط بالأجزاء المجاورة على الفور. غالبًا ما تكون قيمة الهجوم التالي أكثر من الالتقاط الأولي.
- يكلف القتال كلا الجانبين. حتى رمز الدفاع الذي ينجو من القتال قد تم نشره دفاعيًا وليس هجوميًا. إن إجبار الخصوم على الدفاع يستنزف قدرتهم الهجومية حتى عندما تخسر التبادل.
- اقرأ النسخة النشطة قبل الالتزام بالقوات. يغير زخم المهاجم ما إذا كانت الأجزاء المتنازع عليها تستحق القتال من أجلها على الإطلاق. Terrain Variant يحول مواقع الموانئ إلى حصون. تحقق من المتغير عند بداية الكون واضبط خطة التوسع الخاصة بك وفقًا لذلك.
- تتراكم ميزة Mi-TO بمرور الوقت. في الكون 1، يكون إجراء 1+ هامشيًا. في الكون 9 مع تفعيل منطقة الحرمان، قد يدفع الخصم الذي ينفق Nn إضافيًا للدخول إلى منطقة Mi-TO أكثر مما تولده المنطقة. لا تقلل من شأن كيفية قياس الميزة.