Mecánico de combate • Universo 1+

Resolución de combate

O combate en Neutronium: Parallel Wars resólvese cunha única tirada de dado de D6 personalizado por lado. O sistema é deliberadamente escaso: o suficientemente rápido como para non interromper o fluxo no Universo 1–3, pero extensible mediante variantes de combate que se desbloquean no Universo 6 para proporcionar profundidade estratéxica aos xogadores avanzados. A forza do exército +1 de Mi-TO é o único modificador persistente; todo o demais é contextual.

Universe 1Base de combate
Universe 6Desbloqueo de variantes
D6Troquel personalizado
Mi-TO +1Só modificador

Resolución de combate base (universos 1–5)

Cando un xogador move unha ficha de exército a un segmento ocupado pola ficha do opoñente, desenvólvese o combate. A resolución segue estes pasos:

  1. Ambos xogadores declaran a súa conta de fichas comprometéndose no combate (mínimo 1 por bando).
  2. Ambos os xogadores tiran o D6 personalizado á vez. Mi-TO engade +1 ao seu resultado.
  3. O xogador con maior total gaña. Os empates van para o defensor (o xogador cuxa ficha xa estaba alí).
  4. O perdedor elimina as súas fichas de exército do segmento disputado. O gañador coloca unha ficha de ocupación se aínda non a tiña.
  5. Se o gañador cometeu máis dunha ficha, pode intentar disputar inmediatamente un segmento adxacente na mesma acción (ataque de seguimento).

O dado personalizado ten caras codificadas por cores que se corresponden con resultados específicos máis aló do resultado estándar 1-6: a niveis superiores do universo, a codificación de cores crea efectos de combate adicionais. No Universo 1–3, trátao como un D6 estándar.

Variantes de combate (Universo 6+)

No Universo 6, actívase o sistema de variantes de combate. Ao comezo de cada sesión, sácase unha carta de variante de combate do mazo de variantes e aplícase para toda a sesión. As variantes modifican aspectos específicos da resolución base sen substituíla:

Por que só un modificador (Universo 1–5)

As primeiras probas de xogo tiñan varios modificadores de combate: bonos de terreo, bonos de composición do exército, bonos de posición. A complexidade diminuíu significativamente as sesións do Universo 1-3 e reduciu a frecuencia dos combates (os xogadores evitárono debido á sobrecarga dos cálculos). Ao reducilo a un único modificador (Mi-TO +1) restableceuse a frecuencia do combate sen eliminar a asimetría significativa. O sistema de variantes restaura a complexidade no Universo 6 cando os xogadores teñen experiencia de sesión suficiente para absorbela.

Interaccións de carreiras con combate

Mi-TO (azul) — Vantaxe consistente

A forza do exército +1 aplícase a cada tirada de combate, tanto en ataque como en defensa. No Universo 1–3, isto fai que as fichas de ocupación Mi-TO sexan un 17 % máis difíciles de eliminar estatísticamente. Ata o Universo 7, a denegación de área estende esta vantaxe a unha zona: os opoñentes pagan Nn adicionais só para disputar os segmentos Mi-TO, co que o prezo da expansión agresiva. Mi-TO non necesita gañar todas as loitas; necesitan opoñentes para decidir que a loita non paga a pena.

Terano (Rosa) — Eludir o combate

A velocidade de diplomacia +1 de Terano permite a captura de segmentos sen activar a resolución do combate en escenarios de hexágonos adxacentes elixibles. No Universo 6+, a variante de Anulación diplomática crea especificamente un camiño para que Terano resolva segmentos en disputa sen tirar dados. Nas sesións nas que o Anulación diplomática é a variante activa, os xogadores de Terano deben priorizar todos os segmentos en disputa; a súa capacidade de dividir segmentos é unha ferramenta única á que non teñen acceso outras razas.

Iit (laranxa) e Asters (verde) — Economía defensiva

Nin Iit nin Asters teñen unha habilidade específica de combate. A súa interacción co combate é indirecta: ambas razas se benefician de evitar un compromiso militar sostido. A vantaxe de ingresos portuarios de Iit queda anulada se os portos están sendo disputados constantemente; O escalado da tecnoloxía Asters' require un control de segmentos seguro e estable. Ambas faccións deberían investir na forza do exército suficiente para disuadir as incursións casuales mentres dependen das vantaxes económicas para gañar carreiras en lugar de batallas.

Principios estratéxicos

  1. Compromete suficientes fichas para o seguimento. Gañar un combate cunha única ficha captura un segmento. Gañar con dúas fichas permíteche encadear inmediatamente segmentos adxacentes. O ataque de seguimento adoita valer máis que a captura inicial.
  2. O combate custa a ambos os dous bandos. Mesmo unha ficha de defensa que sobreviva a un combate foi despregada á defensiva e non á ofensiva. Obrigar aos adversarios a defender esgota a súa capacidade ofensiva mesmo cando perdas o intercambio.
  3. Le a variante activa antes de comprometer forzas. O impulso do atacante cambia se vale a pena loitar polos segmentos en disputa. Terrain Variant converte os sitios portuarios en fortalezas. Comproba a variante no inicio do universo e axusta o teu plan de expansión en consecuencia.
  4. A vantaxe de Mi-TO compónse co paso do tempo. No Universo 1, +1 é marxinal. No Universo 9 con denegación de área activa, un oponente que gasta Nn extra para entrar no territorio Mi-TO pode estar pagando máis do que xera o territorio. Non subestimes como escala a vantaxe.

Preguntas frecuentes

Como funciona o combate?
Tanto o atacante como o defensor tiran o D6 personalizado. Gaña o resultado máis alto. Os empates van para o defensor. Mi-TO engade +1 a cada tirada. No Universo 6, as cartas de variantes de combate engaden modificadores adicionais para a sesión.
Cales son as variantes de combate?
As variantes de combate desbloquearanse no Universo 6. Ao comezo da sesión tírase unha tarxeta de variante e aplicarase a todo o xogo. As variantes inclúen a bonificación de terreo (os segmentos de depósito dan +1 ao defensor), o impulso do atacante (os empates van para o atacante), o combate de pila (as fichas adicionais engádense á tirada) e a anulación diplomática (Terano pode dividir os segmentos disputados sen dados).
Podes evitar o combate?
Si. Terano pode reclamar segmentos adxacentes diplomáticamente no Universo 6+. Todas as razas poden optar por non disputar segmentos inimigos, pero iso significa aceptar concesións territoriais. A diplomacia é un camiño alternativo, non un requisito.
A conta de fichas do exército afecta o combate?
Si, a través de ataques de seguimento. Gañar un combate con varias fichas permíteche encadear inmediatamente segmentos adxacentes. Baixo a variante Stack Combat, engádense fichas extra á tirada. O +1 de Mi-TO aplícase por ficha nos ataques acumulados.