Resolución de combate
O combate en Neutronium: Parallel Wars resólvese cunha única tirada de dado de D6 personalizado por lado. O sistema é deliberadamente escaso: o suficientemente rápido como para non interromper o fluxo no Universo 1–3, pero extensible mediante variantes de combate que se desbloquean no Universo 6 para proporcionar profundidade estratéxica aos xogadores avanzados. A forza do exército +1 de Mi-TO é o único modificador persistente; todo o demais é contextual.
Resolución de combate base (universos 1–5)
Cando un xogador move unha ficha de exército a un segmento ocupado pola ficha do opoñente, desenvólvese o combate. A resolución segue estes pasos:
- Ambos xogadores declaran a súa conta de fichas comprometéndose no combate (mínimo 1 por bando).
- Ambos os xogadores tiran o D6 personalizado á vez. Mi-TO engade +1 ao seu resultado.
- O xogador con maior total gaña. Os empates van para o defensor (o xogador cuxa ficha xa estaba alí).
- O perdedor elimina as súas fichas de exército do segmento disputado. O gañador coloca unha ficha de ocupación se aínda non a tiña.
- Se o gañador cometeu máis dunha ficha, pode intentar disputar inmediatamente un segmento adxacente na mesma acción (ataque de seguimento).
O dado personalizado ten caras codificadas por cores que se corresponden con resultados específicos máis aló do resultado estándar 1-6: a niveis superiores do universo, a codificación de cores crea efectos de combate adicionais. No Universo 1–3, trátao como un D6 estándar.
Variantes de combate (Universo 6+)
No Universo 6, actívase o sistema de variantes de combate. Ao comezo de cada sesión, sácase unha carta de variante de combate do mazo de variantes e aplícase para toda a sesión. As variantes modifican aspectos específicos da resolución base sen substituíla:
- Variante do terreo: os segmentos de depósito radioactivos outorgan +1 á tirada do defensor. Os titulares de Nuclear Port que defenden o seu segmento de depósito gañan un +1 adicional, o que fai que os sitios portuarios establecidos sexan substancialmente máis difíciles de disputar.
- Impulso do atacante: os empates resólvense a favor do atacante no canto do defensor. Cambia drasticamente o cálculo de risco dos segmentos en disputa: defender faise máis caro, a expansión máis gratificante.
- Combate de pilas: cada ficha de exército adicional máis aló da primeira engade +0,5 (redondeando cara abaixo) á tirada. Recompensa aos xogadores que concentran a forza en lugar de espallarse.
- Anulación diplomática — Terano pode intentar unha resolución diplomática antes de lanzar os dados; se o opoñente acepta, o segmento disputado divídese (cada xogador conserva influencia) en lugar de ser transferido. Beneficia exclusivamente a Terano e cambia a forma en que os opoñentes priorizan o combate contra os xogadores da facción rosa.
As primeiras probas de xogo tiñan varios modificadores de combate: bonos de terreo, bonos de composición do exército, bonos de posición. A complexidade diminuíu significativamente as sesións do Universo 1-3 e reduciu a frecuencia dos combates (os xogadores evitárono debido á sobrecarga dos cálculos). Ao reducilo a un único modificador (Mi-TO +1) restableceuse a frecuencia do combate sen eliminar a asimetría significativa. O sistema de variantes restaura a complexidade no Universo 6 cando os xogadores teñen experiencia de sesión suficiente para absorbela.
Interaccións de carreiras con combate
Mi-TO (azul) — Vantaxe consistente
A forza do exército +1 aplícase a cada tirada de combate, tanto en ataque como en defensa. No Universo 1–3, isto fai que as fichas de ocupación Mi-TO sexan un 17 % máis difíciles de eliminar estatísticamente. Ata o Universo 7, a denegación de área estende esta vantaxe a unha zona: os opoñentes pagan Nn adicionais só para disputar os segmentos Mi-TO, co que o prezo da expansión agresiva. Mi-TO non necesita gañar todas as loitas; necesitan opoñentes para decidir que a loita non paga a pena.
Terano (Rosa) — Eludir o combate
A velocidade de diplomacia +1 de Terano permite a captura de segmentos sen activar a resolución do combate en escenarios de hexágonos adxacentes elixibles. No Universo 6+, a variante de Anulación diplomática crea especificamente un camiño para que Terano resolva segmentos en disputa sen tirar dados. Nas sesións nas que o Anulación diplomática é a variante activa, os xogadores de Terano deben priorizar todos os segmentos en disputa; a súa capacidade de dividir segmentos é unha ferramenta única á que non teñen acceso outras razas.
Iit (laranxa) e Asters (verde) — Economía defensiva
Nin Iit nin Asters teñen unha habilidade específica de combate. A súa interacción co combate é indirecta: ambas razas se benefician de evitar un compromiso militar sostido. A vantaxe de ingresos portuarios de Iit queda anulada se os portos están sendo disputados constantemente; O escalado da tecnoloxía Asters' require un control de segmentos seguro e estable. Ambas faccións deberían investir na forza do exército suficiente para disuadir as incursións casuales mentres dependen das vantaxes económicas para gañar carreiras en lugar de batallas.
Principios estratéxicos
- Compromete suficientes fichas para o seguimento. Gañar un combate cunha única ficha captura un segmento. Gañar con dúas fichas permíteche encadear inmediatamente segmentos adxacentes. O ataque de seguimento adoita valer máis que a captura inicial.
- O combate custa a ambos os dous bandos. Mesmo unha ficha de defensa que sobreviva a un combate foi despregada á defensiva e non á ofensiva. Obrigar aos adversarios a defender esgota a súa capacidade ofensiva mesmo cando perdas o intercambio.
- Le a variante activa antes de comprometer forzas. O impulso do atacante cambia se vale a pena loitar polos segmentos en disputa. Terrain Variant converte os sitios portuarios en fortalezas. Comproba a variante no inicio do universo e axusta o teu plan de expansión en consecuencia.
- A vantaxe de Mi-TO compónse co paso do tempo. No Universo 1, +1 é marxinal. No Universo 9 con denegación de área activa, un oponente que gasta Nn extra para entrar no territorio Mi-TO pode estar pagando máis do que xera o territorio. Non subestimes como escala a vantaxe.