Bojové rozlišení
Boj v Neutronium: Parallel Wars je vyřešen jediným vlastním hodem kostkou D6 na stranu. Systém je záměrně štíhlý – dostatečně rychlý, aby nepřerušil tok ve vesmíru 1–3, ale rozšiřitelný prostřednictvím bojových variant, které se odemknou ve vesmíru 6, aby poskytovaly strategickou hloubku pokročilým hráčům. Síla +1 armády Mi-TO je jediným trvalým modifikátorem; vše ostatní je kontextové.
Základní rozlišení boje (vesmíry 1–5)
Když hráč přesune žeton armády do segmentu obsazeného žetonem soupeře, spustí se boj. Rozlišení probíhá podle těchto kroků:
- Oba hráči prohlásí svůj počet žetonů za závazek k boji (minimálně 1 na stranu).
- Oba hráči hodí vlastní D6 současně. Mi-TO přidá ke svému výsledku +1.
- Vyhrává hráč s vyšším součtem. Remízy jdou k obránci (hráči, jehož žeton tam již byl).
- Poražený odstraní svůj žeton(y) armády ze sporného segmentu. Vítěz umístí žeton povolání, pokud jej ještě neměl.
- Pokud vítěz spáchal více než jeden žeton, může se okamžitě pokusit napadnout sousední segment ve stejné akci (následný útok).
Vlastní kostka má barevně odlišené tváře, které odpovídají konkrétním výsledkům nad rámec standardního výsledku 1–6 – na vyšších úrovních vesmíru vytváří barevné kódování další bojové efekty. Ve vesmíru 1–3 to považujte za standardní D6.
Bojové varianty (Vesmír 6+)
Ve Universe 6 se aktivuje systém bojových variant. Na začátku každé relace se z balíčku variant vytáhne karta bojové varianty, která platí pro celou relaci. Varianty upravují specifické aspekty základního rozlišení, aniž by jej nahrazovaly:
- Varianta terénu — Segmenty radioaktivního ložiska poskytují +1 k hodu obránce. Držitelé Nuclear Port, kteří hájí svůj segment vkladů, získávají další +1, což výrazně znesnadňuje konkurenci se zavedenými přístavy.
- Attacker's Momentum — Remízy se rozhodují ve prospěch útočníka místo obránce. Dramaticky mění kalkulaci rizik u sporných segmentů – obrana se stává dražší, expanze přínosnější.
- Stack Combat — Každý další žeton armády nad rámec prvního přidá k hodu +0,5 (zaokrouhleno dolů). Odměňuje hráče, kteří koncentrují sílu místo toho, aby šířili hubu.
- Diplomatic Override — Terano se může pokusit o diplomatické řešení před hodem kostkou; pokud soupeř přijme, sporný segment se rozdělí (každý hráč si zachová vliv), nikoli převeden. Jedinečné výhody Terano a mění způsob, jakým soupeři upřednostňují boj proti hráčům růžové frakce.
Rané testování hry mělo několik modifikátorů boje – terénní bonusy, bonusy za složení armády, bonusy za pozice. Složitost výrazně zpomalila relace Universe 1–3 a snížila frekvenci bojů (hráči se tomu vyhýbali kvůli režii výpočtu). Snížení na jediný modifikátor (Mi-TO +1) obnovilo bojovou frekvenci bez odstranění smysluplné asymetrie. Systém variant obnovuje složitost ve Universe 6, když mají hráči dostatek zkušeností z relace, aby je vstřebali.
Závodní interakce s bojem
Mi-TO (modrá) — Konzistentní výhoda
Síla armády +1 se vztahuje na každý bojový hod, na útok i obranu. Ve vesmíru 1–3 to činí Mi-TO žetony povolání statisticky o 17 % obtížnějšími odstranit. Ve Universe 7 rozšiřuje popírání oblasti tuto výhodu na zónu: oponenti platí dalších Nn jen za to, aby soutěžili o segmenty Mi-TO, a cení agresivní expanzi. Mi-TO nepotřebuje vyhrát každý boj – potřebuje protivníky, aby rozhodli, že boj nestojí za to.
Terano (růžová) — Obcházení boje
Rychlost diplomacie +1 Terano umožňuje zachycení segmentů bez spouštění bojového rozlišení ve vhodných scénářích na přilehlých hexech. Ve Universe 6+ varianta Diplomatic Override specificky vytváří cestu pro Terano k vyřešení sporných segmentů bez hodů kostkou. V relacích, kde je aktivní varianta Diplomatic Override, by hráči Terano měli upřednostnit všechny sporné segmenty – jejich schopnost rozdělit segmenty je jedinečný nástroj, ke kterému jiné rasy nemají přístup.
Iit (oranžová) a Asters (zelená) – defenzivní ekonomika
Ani Iit ani Asters nemají schopnost specifickou pro boj. Jejich interakce s bojem je nepřímá: obě rasy těží z toho, že se vyhýbají trvalému vojenskému střetnutí. Výhoda příjmu Iit pro porty je zrušena, pokud jsou porty neustále napadány; Škálování technologie Asters' vyžaduje bezpečné a stabilní řízení segmentů. Obě frakce by měly investovat do dostatečné síly armády, aby odradily náhodné nájezdy, a přitom se spoléhat na ekonomické výhody, aby vyhrály závody spíše než bitvy.
Strategické principy
- Věnujte dostatek žetonů pro pokračování. Výhra v boji s jedním žetonem zachycuje jeden segment. Výhra se dvěma žetony vám umožní okamžitě řetězit do sousedních segmentů. Následný útok má často větší cenu než počáteční zajetí.
- Boj stojí obě strany. Dokonce i obranný žeton, který přežije boj, byl nasazen spíše defenzivně než útočně. Nutit soupeře bránit se vyčerpává jejich útočnou kapacitu, i když prohrajete výměnu.
- Přečtěte si aktivní variantu před nasazením sil. Attacker's Momentum mění, zda se o sporné segmenty vůbec vyplatí bojovat. Varianta terénu dělá z přístavů pevnosti. Zkontrolujte variantu na začátku vesmíru a podle toho upravte svůj plán rozšíření.
- Výhoda Mi-TO se časem spojuje. Ve vesmíru 1 je +1 marginální. Ve Vesmíru 9 s aktivním odmítnutím oblasti může soupeř, který utratí Nn navíc za vstup na území Mi-TO, platit více, než dané území vygeneruje. Nepodceňujte rozsah výhod.