Võitluse resolutsioon
Võitlus Neutronium: Parallel Wars-s lahendatakse ühe kohandatud D6 matriitsirulliga mõlemal küljel. Süsteem on teadlikult lahja – piisavalt kiire, et mitte katkestada voolu universumis 1–3, kuid seda saab laiendada lahinguvariantide kaudu, mis avanevad universumis 6, et pakkuda edasijõudnud mängijatele strateegilist sügavust. Mi-TO armee +1 tugevus on ainus püsiv modifikaator; kõik muu on kontekstuaalne.
Baaslahingu lahutusvõime (universumid 1–5)
Kui mängija liigutab armee märgi vastase märgiga hõivatud segmenti, vallandub lahing. Lahendus toimub järgmiselt.
- Mõlemad mängijad kinnitavad, et nad on lahingusse panustanud (vähemalt 1 iga poole kohta).
- Mõlemad mängijad veeretavad kohandatud D6 korraga. Mi-TO lisab oma tulemusele +1.
- Võidab mängija, kelle kogusumma on suurem. Viigid lähevad kaitsjale (mängijale, kelle märk oli juba olemas).
- Kaotaja eemaldab vaidlusalusest segmendist oma armee märgi(d). Võitja paneb kohale ametimärgi, kui tal seda veel ei olnud.
- Kui võitja sooritas rohkem kui ühe märgi, võib ta kohe üritada samas toimingus (järgrünnak) vaidlustada külgnevat segmenti.
Kohandatud matriitsil on värvikoodiga näod, mis vastavad kindlatele tulemustele väljaspool standardset 1–6 tulemust – kõrgematel universumitasemetel loob värvikood täiendavaid võitlusefekte. Universumis 1–3 käsitlege seda standardse D6-na.
Võitlusvariandid (universum 6+)
Universumis 6 aktiveerub lahinguvariantide süsteem. Iga seansi alguses võetakse variandipakist lahinguvariandi kaart, mis kehtib kogu seansi jooksul. Variandid muudavad põhieraldusvõime konkreetseid aspekte seda asendamata:
- Maastikuvariant – radioaktiivse ladestu segmendid annavad kaitsja rullile +1. Nuclear Port omanikud, kes kaitsevad oma hoiuse segmenti, saavad täiendava +1, mis muudab väljakujunenud sadamakohtade vaidlustamise oluliselt raskemaks.
- Ründaja hoog – sidemed lahenevad kaitsja kasuks, mitte ründaja kasuks. Muudab dramaatiliselt vaidlusaluste segmentide riskiarvutust – kaitsmine muutub kallimaks, laienemine tasuvamaks.
- Stack Combat – iga täiendav armeemärk, mis ületab esimest, lisab veeretamisele +0,5 (ümmargune allapoole). Premeerib mängijaid, kes koondavad jõudu, selle asemel et laiali hajutada.
- Diplomaatiline tühistamine – Terano võib enne täringuviskamist proovida diplomaatilist lahendust; kui vastane nõustub, siis vaidlustatud segment jagatakse (iga mängija säilitab mõjuvõimu), mitte ei kantakse üle. Unikaalne eelis Terano ja muudab seda, kuidas vastased eelistavad võitlust roosade fraktsioonide mängijatega.
Varasel mängutestil oli mitu lahingumuutust – maastikuboonused, armee koosseisu boonused, positsiooniboonused. Keerukus aeglustas Universumi 1–3 seanssi märkimisväärselt ja vähendas lahingute sagedust (mängijad vältisid seda arvutuskulude tõttu). Ühele modifikaatorile taandamine (Mi-TO +1) taastas lahingusageduse tähenduslikku asümmeetriat eemaldamata. Variantide süsteem taastab Universe 6 keerukuse, kui mängijatel on selle omandamiseks piisavalt kogemusi.
Rassi interaktsioonid võitlusega
Mi-TO (sinine) – püsiv eelis
Armee tugevus +1 kehtib iga lahingurulli kohta, rünnakul ja kaitsel. Universumis 1–3 muudab see Mi-TO ametimärke statistiliselt 17% raskemini eemaldatavaks. Universumis 7 laiendab piirkonna keelamine selle eelise tsooniks: vastased maksavad täiendavalt Nn, et vaidlustada Mi-TO segmenti, hinnastades agressiivset laienemist. Mi-TO ei pea igat võitlust võitma – nad vajavad vastaseid, et otsustada, et võitlus pole seda kulu väärt.
Terano (roosa) – võitlusest möödahiilimine
Terano +1-diplomaatia kiirus võimaldab segmentide hõivamist ilma lahinguresolutsiooni käivitamata sobivate kõrvuti asetseva hex stsenaariumi korral. Universumis 6+ loob Diplomatic Override variant spetsiaalselt Terano jaoks tee vaidlustatud lõikude lahendamiseks ilma täringuvisketeta. Seanssidel, kus Diplomatic Override on aktiivne variant, peaksid Terano mängijad seadma esikohale kõik vaidlustatud segmendid – nende võime segmente jagada on ainulaadne tööriist, millele teistel rassidel pole juurdepääsu.
Iit (oranž) ja Asters (roheline) – kaitsemajandus
Ei Iit ega Asters omavad lahinguspetsiifilist võimet. Nende koostoime võitlusega on kaudne: mõlemad rassid saavad kasu pideva sõjalise seotuse vältimisest. Iit sadamatulu eelis tühistatakse, kui sadamaid pidevalt vaidlustatakse; Asters tehnoloogia skaleerimine nõuab turvalist ja stabiilset segmendi juhtimist. Mõlemad fraktsioonid peaksid investeerima piisavalt armee jõudu, et hoida ära juhuslikud rüüsteretked, tuginedes majanduslikele eelistele, et võita võistlusi, mitte lahinguid.
Strateegilised põhimõtted
- Järeltegevuseks pange piisavalt märke. Võitluse võitmine ühe märgiga hõivab ühe segmendi. Kahe märgiga võitmine võimaldab teil aheldada kohe külgnevatesse segmentidesse. Järelrünnak on sageli rohkem väärt kui esialgne püüdmine.
- Võitlus maksab mõlemale poolele. Isegi kaitsemärki, mis lahingus ellu jääb, on kasutatud pigem kaitses kui ründes. Vastaste kaitsele sundimine kurnab nende ründevõime isegi siis, kui kaotate vahetuse.
- Enne jõudude rakendamist lugege aktiivset varianti. Ründaja Momentum muudab seda, kas vaidlustatud lõikude pärast tasub üldse võidelda. Terrain Variant muudab sadamakohad kindlusteks. Kontrollige varianti universumi alguses ja kohandage oma laienemisplaani vastavalt.
- Mi-TO eelised kaovad aja jooksul. Universumis 1 on +1 marginaalne. Universumis 9, kus piirkonna keelamine on aktiivne, võib vastane, kes kulutab Nn Mi-TO territooriumile sisenemiseks, maksta rohkem, kui territoorium genereerib. Ärge alahinnake eelise suurust.