Rassi asümmeetria
Neutronium: Parallel Wars-l on neli mängitavat võistlust – Terano, Mi-TO, Iit ja Asters. Igal neist on üks põhiline mehaaniline eelis, mis muudab selle suhtlemist territooriumi, majanduse ja võitlusega kõigil 13 universumi tasemel. Asümmeetria on pigem tahtlikult fokusseeritud kui ülekaalukas: üks võime võistluse kohta, millel on sügav strateegiline mõju, mis süveneb, kui mehaanikaid avaneb rohkem.
Neli rassi
Terano jäädvustab külgnevaid segmente kiiremini kui ükski teine rass pigem diplomaatilise surve kui otsese võitluse abil. Universumis 6+ võimaldavad kaubanduslepingud Terano taotleda piirilõike ilma armee liikumiskuludeta.
Tugevus: territoriaalne laienemine, vaidlustatud piirialad
Nõrkus: haavatav Mi-TO piirkonna keelamise suhtes; õhuke armee reserv kiirest laienemisest
Mi-TO ametimärkide eemaldamiseks on vaja rohkem võitlusjõudu kui teistel rassidel. Universumis 7+ ulatub see piirkonna keelamiseni – nende territooriumi ümbritsevasse tsooni kulub vastastel sisenemine täiendavalt Nn.
Tugevus: kaitse, juhtimine mängu keskel, Nuclear Port kaitse
Nõrkus: aeglasem laienemine kui Terano; majanduslikult edestab Iit, kui seda ei häirita
Iit algab ühe juba tasuta ehitatud Nuclear Port-ga, alustades kohe eksponentsiaalse tulu kõveraga. Varane majanduslik eelis kasvab kiiresti – Universe 5 järgi on Iit tavaliselt kõige suurema sissetulekuga mängija, kui nende porti ei häirita.
Tugevus: varane majanduslik domineerimine, sissetulekute skaleerimine
Nõrkus: üks vaba port on kõrge väärtusega sihtmärk; esimese sadama katkemine taastab majandusliku eelise
Asters saab ehitada täiustatud jaamu – standardse jaamastruktuuri täiendatud versioone –, mis avavad tehnoloogiaharud, suurendades tulu kontrollitava segmendi kohta. Asters mastaapseerub töötlemata segmentide arvuga paremini kui ükski teine võistlus.
Tugevus: Hiline mängu skaleerimine, tehnoloogiapuu mitmekesisus
Nõrkus: aeglane varakult arenev; nõuab segmentide loendusinvesteeringuid, enne kui Advanced Station tasub end ära
Matchup Dynamics
Rassi asümmeetria loob selged strateegilised sobitused. Mõistmine, mida iga rass soovib ja milliseid loendureid sellel on, on sama oluline kui oma fraktsiooni mehaanika tundmine:
| Race | vs Terano | vs Mi-TO | vs Iit | vs Astrid |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (ala keelamine blokeerib laiendamise) | Adv (diplomaatiline laienemine ületab IIT pordi fookuse) | Ühtlane (erinevad võiduteed) |
| Mi-TO | Adv (ala keelamine peatab Terano laienemise) | — | Ühtlane (Mi-TO kaitse vs IIT majandus) | Disadv hilja (Asters tech ületab Mi-TO kaitse) |
| Iit | Disadv (Terano laiendus keelab sissemakse segmendid) | Ühtlane (majandus vs kaitse) | — | Adv varakult (sissetulekueelis enne Astersi tehnilist kaalumist) |
| Asters | Ühtlane (erinevad võiduteed) | Adv late (tehniline skaleerimine ületab Mi-TO kaitseväärtust) | Disadv varakult (Iit ökonoomsus enne Astersi kaalusid) | — |
Kuidas asümmeetria laieneb universumi tasanditel
Universumis 1–3 mängivad neli rassi peaaegu identselt – mehaaniline erinevus Terano ja Mi-TO vahel universumis 1 on peen. Terano diplomaatiline tabamine on veidi kiirem; Mi-TO luba on veidi raskem eemaldada. Uued mängijad ei pruugi seda erinevust üldse märgata.
Universumi 6 järgi on asümmeetria väljendunud. Terano kasutab diplomaatilist laienemismootorit, mis kontrollib rohkem territooriume vähemate armeekohustustega. Mi-TO on ankurdanud tiheda territoriaalse tuumiku, mille vastu on majanduslikult kulukas. Iit on olnud kahe universumi majanduslik sihtmärk, kuid on endiselt ohtlik, kui nende sadamakett on puutumatu. Asters ootab Advanced Stationi tehnoloogia valmimist.
Universumis 10+ on igal võistlusel selge võidutee, mida 1. universumis näha polnud. Terano võidab territoriaalse punktiarvestuse teel. Mi-TO võidab konkurentide püsiva majandusliku keelamise kaudu. Iit võidab sissetulekute domineerimise kaudu, kui nende porte kaitstakse. Asters võidab tehnoloogia võidutingimuse kaudu, mis avaneb hilise universumi punktisüsteemis. Sama laua taga toimub korraga neli erinevat mängu, mis kõik tulenevad neljast lihtsast üherealisest mehaanilisest eelisest.
Rassi valimine
Uute mängijate jaoks on Iit kõige õpetlikum stardirühm – tasuta Nuclear Port teeb majandussüsteemi kohe nähtavaks ja annab midagi konkreetset kaitsta. Terano on soovitatav mängijatele, kes eelistavad vastasseisu asemel läbirääkimisi ja laienemist. Mi-TO sobib mängijatele, kes soovivad selget kaitseankrut ja kindlat, prognoositavat sissetulekut. Asters nõuab kõige rohkem kannatlikkust, kuid sellel on hilise universumi seansside kõrgeim lagi.
Üksikasjaliku ülevaate saamiseks rasside ja majandussüsteemi koostoimest vaadake jaotist Nuclear Port Skaleerimine. Teavet selle kohta, kuidas võistlusmehaanika konkreetselt territoriaalse kontrolliga suhtleb, vaadake jaotisest Territooriumi kontroll.