Расовая асимметрия
В Neutronium: Parallel Wars есть четыре игровые расы — Terano, Mi-TO, Iit и Asters. У каждого есть одно основное механическое преимущество, которое меняет его взаимодействие с территорией, экономикой и боем на всех 13 уровнях вселенной. Асимметрия намеренно сфокусирована, а не подавляет: одна способность на расу, с глубокими стратегическими последствиями, которые усугубляются по мере открытия новых механик.
Четыре расы
Terano захватывает соседние сегменты быстрее, чем любая другая раса, посредством дипломатического давления, а не прямого боя. Во Вселенной 6+ торговые соглашения позволяют Terano претендовать на сегменты границы без затрат на передвижение армии.
Сила: Территориальная экспансия, оспариваемые приграничные регионы.
Слабость: Уязвимость к блокировке зоны Mi-TO; тонкий армейский резерв из-за быстрого расширения
Для удаления Mi-TO жетонов оккупации требуется больше боевой мощи, чем для других рас. Во Вселенной 7+ это распространяется и на запрет зоны — вход в зону вокруг их территории обходится противникам дополнительно Nn.
Сила: Защита, контроль в середине игры, Nuclear Port защита.
Слабость: Более медленное расширение, чем Terano; экономически опережает Iit, если не нарушен
Iit начинается с одного Nuclear Port, уже построенного бесплатно, что немедленно запускает экспоненциальную кривую дохода. Раннее экономическое преимущество быстро накапливается: к пятой Вселенной Iit обычно становится игроком с самым высоким доходом, если его порт не будет нарушен.
Сила: Раннее экономическое доминирование, масштабирование доходов
Слабость: Один свободный порт является важной целью; разрушение первого порта сбрасывает экономическое преимущество
Asters может создавать усовершенствованные станции — улучшенные версии стандартной структуры станций — которые открывают технологические отрасли, увеличивая доход на контролируемый сегмент. Asters лучше масштабируется за счет необработанного количества сегментов, чем любая другая раса.
Сила: Масштабирование в поздней игре, разнообразие деревьев технологий.
Слабость: Медленное развитие на ранней стадии; требуются инвестиции в количество сегментов, прежде чем Advanced Station окупится
Динамика матча
Расовая асимметрия создает четкие стратегические противостояния. Понимание того, чего хочет каждая раса и что ей противостоит, так же важно, как и знание механики вашей собственной фракции:
| Race | против Терано | против Ми-ТО | против Иит | против Астерс |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (запрет зоны блокирует расширение) | Adv (дипломатическая экспансия опережает фокус портов) | Четный (разные пути выигрыша) |
| Mi-TO | Adv (запрет области останавливает расширение Терано) | — | Четный (Ми-ТО оборона против Иит-экономики) | Disadv опоздал (технологии Астерс превосходят по масштабам защиту Ми-ТО) |
| Iit | Disadv (расширение Terano запрещает сегменты депозитов) | Четный (экономика vs оборона) | — | Ранняя реклама (преимущество в доходах перед масштабированием технологий Астерс) |
| Asters | Четный (разные пути выигрыша) | Продвижение запоздало (технологическое масштабирование превосходит оборонную ценность Mi-TO) | Ранний кризис (экономика до масштабирования Астерс) | — |
Как асимметрия распространяется на уровни Вселенной
Во Вселенной 1–3 четыре расы играют практически одинаково — механическая разница между Terano и Mi-TO во Вселенной 1 незначительна. Дипломатический захват Terano происходит немного быстрее; Токен Mi-TO удалить немного сложнее. Новые игроки могут вообще не заметить разницы.
К Вселенной 6 асимметрия выражена. Terano использует механизм дипломатической экспансии, который контролирует большую территорию с меньшими затратами армии. Mi-TO закрепил плотное территориальное ядро, оспаривать которое экономически дорого. Iit был экономической целью для двух вселенных, но остается опасным, если их портовая сеть не повреждена. Asters ждет развития технологии Advanced Station.
Во Вселенной 10+ каждая раса имеет свой собственный путь победы, которого не было во Вселенной 1. Terano побеждает за счет территориального подсчета очков. Mi-TO выигрывает за счет устойчивого экономического отрицания конкурентов. Iit выигрывает за счет доминирования в доходах, если их порты были защищены. Asters побеждает благодаря технологическому условию победы, которое открывается в системе подсчета очков поздней вселенной. За одним столом одновременно происходят четыре разные игры, и все они основаны на четырех простых однолинейных механических преимуществах.
Выбор расы
Для новых игроков Iit является наиболее поучительной стартовой фракцией: бесплатная Nuclear Port делает экономическую систему сразу видимой и дает что-то конкретное, что нужно защищать. Terano рекомендуется игрокам, которые предпочитают переговоры и расширение конфронтации. Mi-TO подходит игрокам, которым нужен четкий защитный якорь и стабильный, предсказуемый доход. Asters требует наибольшего терпения, но имеет самый высокий потолок в сеансах поздней вселенной.
Подробное описание того, как расы взаимодействуют с экономической системой, см. в разделе Nuclear Port Масштабирование. Подробную информацию о том, как механика гонки взаимодействует с контролем территории, см. в разделе Контроль территории.