种族不对称
Neutronium: Parallel Wars 有四个可玩的比赛 - Terano、Mi-TO、Iit 和 Asters。每个都有一个核心机械优势,可以改变它与所有 13 个宇宙级别的领土、经济和战斗的互动方式。这种不对称是有意集中的,而不是压倒性的:每个种族一种能力,随着更多机制的解锁,具有深远的战略意义。
四大种族
Terano 通过外交压力而不是直接战斗比任何其他种族更快地占领相邻部分。在宇宙 6+ 中,贸易协定允许 Terano 宣称拥有边界部分,而无需军队移动成本。
优势: 领土扩张,有争议的边境地区
弱点:容易受到Mi-TO区域拒止;快速扩张导致军队储备薄弱
Mi-TO 职业标记需要比其他种族更多的战斗力才能移除。在宇宙 7+ 中,这延伸到区域封锁——对手领土周围的区域需要额外的 Nn 才能进入。
优势:防御、游戏中期控制、Nuclear Port 保护
弱点: 扩展速度比 Terano 慢;如果没有受到干扰,经济上的发展速度将超过 Iit
Iit 从一个已经免费构建的 Nuclear Port 开始,立即开始指数收入曲线。早期的经济优势会快速复合——到第 5 宇宙,如果港口没有受到干扰,Iit 通常是收入最高的玩家。
优势:早期经济主导地位、收入规模扩大
弱点:单个自由端口是一个高价值目标;第一个港口的中断重置了经济优势
Asters 可以建造高级站——标准站结构的升级版本——解锁技术分支,增加每个受控部分的收入。 Asters 的原始分段计数比任何其他种族都更好。
优势:游戏后期扩展、科技树多样性
弱点:早期发育缓慢;在高级站获得回报之前需要分段计数投资
比赛动态
种族不对称创造了独特的战略对决。了解每个种族想要什么以及反对它的因素与了解自己派系的机制同样重要:
| Race | VS 特拉诺 | VS Mi-TO | 与 Iit | 对阵紫苑 |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv(区域拒止阻止扩张) | Adv(外交扩张超过 Iit 的港口重点) | 偶数(不同的获胜路径) |
| Mi-TO | Adv(区域封锁阻止泰拉诺扩张) | — | 偶数(Mi-TO国防 vs Iit 经济) | 迟到的缺点(紫苑科技超出了 |
| Iit | 缺点(Terano 扩张拒绝存款部分) | 甚至(经济 vs 国防) | — | Adv 早期(Asters 技术扩展之前的收入优势) |
| Asters | 偶数(不同的获胜路径) | Adv 后期(技术扩展超过Mi-TO防御值) | 早期不利(Aster 规模扩大之前的经济) | — |
不对称性如何在宇宙层面上扩展
在宇宙 1-3 中,四个种族的玩法几乎相同——宇宙 1 中 Terano 和 Mi-TO 之间的机械差异很微妙。 Terano 的外交捕获速度稍快一些; Mi-TO 的令牌稍微难以删除。新玩家可能根本没有注意到其中的区别。
到了第 6 宇宙,这种不对称性就很明显了。 Terano 正在运行一个外交扩张引擎,可以用更少的军队控制更多的领土。 Mi-TO 拥有一个密集的领土核心,争夺该核心领土的经济成本高昂。 Iit 一直是两个宇宙的经济目标,但如果它们的港口链完好无损,仍然很危险。 Asters 正在等待高级站技术的成熟。
在宇宙 10+ 中,每场比赛都有独特的获胜路径,这在宇宙 1 中是不可见的。Terano 通过领土得分获胜。 Mi-TO 通过对竞争对手的持续经济否定而获胜。如果他们的港口得到防御,Iit 将通过收入优势获胜。 Asters 通过在后期宇宙评分系统中解锁的技术胜利条件获胜。四种不同的游戏在同一张桌子上同时进行,所有游戏都源于四种简单的单线机械优势。
选择种族
对于新玩家来说,Iit 是最具启发性的起始派系 - 免费的 Nuclear Port 使经济系统立即可见,并提供了具体的防御内容。 Terano 推荐给喜欢谈判和扩张而不是对抗的玩家。 Mi-TO 适合想要明确的防守锚点和稳定、可预测收入的玩家。 Asters 需要最大的耐心,但在宇宙后期的会话中具有最高的上限。
要详细了解种族如何与经济系统相互作用,请参阅Nuclear Port缩放。有关种族机制如何与领土控制具体互动的信息,请参阅领土控制。