Расова асиметрія
Neutronium: Parallel Wars має чотири ігрові раси — Terano, Mi-TO, Iit та Asters. Кожен має одну основну механічну перевагу, яка змінює спосіб взаємодії з територією, економікою та бойовими діями на всіх 13 рівнях всесвіту. Асиметрія навмисно зосереджена, а не переважна: одна здатність на расу з глибокими стратегічними наслідками, які посилюються, коли розблоковується більше механік.
Чотири раси
Terano захоплює сусідні сегменти швидше, ніж будь-яка інша раса, шляхом дипломатичного тиску, а не прямого бою. У Всесвіті 6+ торгові угоди дозволяють Terano претендувати на сегменти кордону без витрат на переміщення армії.
Сила: Територіальна експансія, спірні прикордонні регіони
Слабке місце: вразливість до Mi-TO зони заборони; тонкий резерв армії від швидкого розширення
Для видалення жетонів професії Mi-TO потрібно більше бойової сили, ніж інших рас. У Всесвіті 7+ це поширюється на зону заборони — зона навколо їхньої території коштує супротивникам додаткові Nn входу.
Сила: захист, контроль у грі, захист Nuclear Port
Слабка сторона: Повільніше розширення, ніж Terano; економічно випереджається Iit, якщо не буде порушено
Iit починається з одного Nuclear Port, уже побудованого безкоштовно, відразу починаючи експоненціальну криву доходу. Ранні економічні переваги швидко з’являються — згідно із Всесвітом 5, Iit зазвичай є гравцем із найвищим доходом, якщо їхній порт не порушено.
Сильна сторона: раннє економічне домінування, збільшення доходу
Слабка сторона: єдиний вільний порт є цільовою цільовою метою; зрив першого порту скидає економічну перевагу
Asters може створювати Advanced Stations — оновлені версії стандартної структури Station — які розблоковують технологічні гілки, збільшуючи дохід на контрольований сегмент. Asters масштабується краще за необроблену кількість сегментів, ніж будь-яка інша раса.
Сильна сторона: масштабування на пізній стадії гри, різноманітність дерева технологій
Слабкість: повільний розвиток на ранній стадії; потрібні інвестиції в кількість сегментів, перш ніж Advanced Station окупиться
Динаміка матчу
Расова асиметрія створює чіткі стратегічні матчі. Розуміння того, чого хоче кожна раса та що їй протидіє, так само важливо, як і знання механіки власної фракції:
| Race | проти Терано | проти Mi-TO | проти Ііт | проти Айстри |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv (розширення заборони блоків) | Adv (дипломатична експансія випереджає фокус Iit на портах) | Парні (різні шляхи виграшу) |
| Mi-TO | Adv (відмова в області зупиняє розширення Terano) | — | Навіть (Mi-TO захист проти економіки Iit) | Порушення із запізненням (технологія Asters перевершує захист Mi-TO) |
| Iit | Disadv (розширення Terano забороняє депозитні сегменти) | Навіть (економіка проти оборони) | — | Adv ранній (перевага в доході перед технічним масштабом Asters) |
| Asters | Парні (різні шляхи виграшу) | Adv пізно (технічне масштабування перевищує значення захисту Mi-TO) | Disadv ранній (Iit економія до масштабів Asters) | — |
Як асиметрія поширюється на рівні Всесвіту
У Всесвіті 1–3 чотири раси грають майже однаково — механічна різниця між Terano та Mi-TO у Всесвіті 1 незначна. Дипломатичне захоплення Terano трохи швидше; Маркер Mi-TO дещо важче видалити. Нові гравці можуть взагалі не помітити цієї відмінності.
До Всесвіту 6 асиметрія виражена. Terano використовує механізм дипломатичного розширення, який контролює більше території з меншою кількістю армійських зобов’язань. Mi-TO закріпив щільне територіальне ядро, змагатися з яким економічно дорого. Iit був економічною мішенню для двох всесвітів, але залишається небезпечним, якщо їхній ланцюжок портів залишається недоторканим. Asters чекає на розвиток технології Advanced Station.
У Всесвіті 10+ кожна раса має чіткий шлях перемоги, який не було видно у Всесвіті 1. Terano перемагає через територіальну оцінку. Mi-TO перемагає через стійке економічне заперечення конкурентів. Iit виграє через домінування доходу, якщо їхні порти були захищені. Asters виграє завдяки технологічній умові перемоги, яка розблоковується в системі підрахунку очок пізнього всесвіту. Чотири різні ігри відбуваються одночасно за одним столом, і всі вони випливають із чотирьох простих однолінійних механічних переваг.
Вибір раси
Для нових гравців Iit є найбільш повчальною початковою фракцією — безкоштовний Nuclear Port робить економічну систему одразу помітною та дає щось конкретне для захисту. Terano рекомендується гравцям, які віддають перевагу переговорам і експансії, а не конфронтації. Mi-TO підходить гравцям, яким потрібна чітка опора в обороні та стабільний передбачуваний дохід. Asters вимагає найбільше терпіння, але має найвищу межу в сесіях пізнього всесвіту.
Щоб отримати детальний огляд того, як раси взаємодіють з економічною системою, перегляньте Nuclear Port Масштабування. Про те, як механіка перегонів взаємодіє з територіальним контролем, див. Контроль території.