Механік фракції • Всі Всесвіти

Расова асиметрія

Neutronium: Parallel Wars має чотири ігрові раси — Terano, Mi-TO, Iit та Asters. Кожен має одну основну механічну перевагу, яка змінює спосіб взаємодії з територією, економікою та бойовими діями на всіх 13 рівнях всесвіту. Асиметрія навмисно зосереджена, а не переважна: одна здатність на расу з глибокими стратегічними наслідками, які посилюються, коли розблоковується більше механік.

Чотири раси

Terano
+1 швидкість дипломатії

Terano захоплює сусідні сегменти швидше, ніж будь-яка інша раса, шляхом дипломатичного тиску, а не прямого бою. У Всесвіті 6+ торгові угоди дозволяють Terano претендувати на сегменти кордону без витрат на переміщення армії.

Сила: Територіальна експансія, спірні прикордонні регіони

Слабке місце: вразливість до Mi-TO зони заборони; тонкий резерв армії від швидкого розширення

Mi-TO
+1 сила армії

Для видалення жетонів професії Mi-TO потрібно більше бойової сили, ніж інших рас. У Всесвіті 7+ це поширюється на зону заборони — зона навколо їхньої території коштує супротивникам додаткові Nn входу.

Сила: захист, контроль у грі, захист Nuclear Port

Слабка сторона: Повільніше розширення, ніж Terano; економічно випереджається Iit, якщо не буде порушено

Iit
+1 безкоштовно Nuclear Port

Iit починається з одного Nuclear Port, уже побудованого безкоштовно, відразу починаючи експоненціальну криву доходу. Ранні економічні переваги швидко з’являються — згідно із Всесвітом 5, Iit зазвичай є гравцем із найвищим доходом, якщо їхній порт не порушено.

Сильна сторона: раннє економічне домінування, збільшення доходу

Слабка сторона: єдиний вільний порт є цільовою цільовою метою; зрив першого порту скидає економічну перевагу

Asters
Розширена станція

Asters може створювати Advanced Stations — оновлені версії стандартної структури Station — які розблоковують технологічні гілки, збільшуючи дохід на контрольований сегмент. Asters масштабується краще за необроблену кількість сегментів, ніж будь-яка інша раса.

Сильна сторона: масштабування на пізній стадії гри, різноманітність дерева технологій

Слабкість: повільний розвиток на ранній стадії; потрібні інвестиції в кількість сегментів, перш ніж Advanced Station окупиться

Динаміка матчу

Расова асиметрія створює чіткі стратегічні матчі. Розуміння того, чого хоче кожна раса та що їй протидіє, так само важливо, як і знання механіки власної фракції:

Race проти Терано проти Mi-TO проти Ііт проти Айстри
Terano Disadv (розширення заборони блоків) Adv (дипломатична експансія випереджає фокус Iit на портах) Парні (різні шляхи виграшу)
Mi-TO Adv (відмова в області зупиняє розширення Terano) Навіть (Mi-TO захист проти економіки Iit) Порушення із запізненням (технологія Asters перевершує захист Mi-TO)
Iit Disadv (розширення Terano забороняє депозитні сегменти) Навіть (економіка проти оборони) Adv ранній (перевага в доході перед технічним масштабом Asters)
Asters Парні (різні шляхи виграшу) Adv пізно (технічне масштабування перевищує значення захисту Mi-TO) Disadv ранній (Iit економія до масштабів Asters)

Як асиметрія поширюється на рівні Всесвіту

У Всесвіті 1–3 чотири раси грають майже однаково — механічна різниця між Terano та Mi-TO у Всесвіті 1 незначна. Дипломатичне захоплення Terano трохи швидше; Маркер Mi-TO дещо важче видалити. Нові гравці можуть взагалі не помітити цієї відмінності.

До Всесвіту 6 асиметрія виражена. Terano використовує механізм дипломатичного розширення, який контролює більше території з меншою кількістю армійських зобов’язань. Mi-TO закріпив щільне територіальне ядро, змагатися з яким економічно дорого. Iit був економічною мішенню для двох всесвітів, але залишається небезпечним, якщо їхній ланцюжок портів залишається недоторканим. Asters чекає на розвиток технології Advanced Station.

У Всесвіті 10+ кожна раса має чіткий шлях перемоги, який не було видно у Всесвіті 1. Terano перемагає через територіальну оцінку. Mi-TO перемагає через стійке економічне заперечення конкурентів. Iit виграє через домінування доходу, якщо їхні порти були захищені. Asters виграє завдяки технологічній умові перемоги, яка розблоковується в системі підрахунку очок пізнього всесвіту. Чотири різні ігри відбуваються одночасно за одним столом, і всі вони випливають із чотирьох простих однолінійних механічних переваг.

Вибір раси

Для нових гравців Iit є найбільш повчальною початковою фракцією — безкоштовний Nuclear Port робить економічну систему одразу помітною та дає щось конкретне для захисту. Terano рекомендується гравцям, які віддають перевагу переговорам і експансії, а не конфронтації. Mi-TO підходить гравцям, яким потрібна чітка опора в обороні та стабільний передбачуваний дохід. Asters вимагає найбільше терпіння, але має найвищу межу в сесіях пізнього всесвіту.

Щоб отримати детальний огляд того, як раси взаємодіють з економічною системою, перегляньте Nuclear Port Масштабування. Про те, як механіка перегонів взаємодіє з територіальним контролем, див. Контроль території.

Часті запитання

Які чотири раси в Neutronium: Parallel Wars?
Terano (рожевий) — +1 швидкість дипломатії, найшвидше територіальне розширення. Mi-TO (синій) — +1 сила армії, найкращі оборонні позиції та заборона території. Iit (помаранчевий) — +1 безкоштовний Nuclear Port на початку гри, найпотужніший ранній економічний механізм. Asters (зелений) — доступна розширена станція, найкраще масштабується за допомогою загальної кількості сегментів за допомогою технології розблокування.
Яка раса найкраща?
Жодна гонка не є безумовно найкращою. Iit має найсильнішу ранню гру; Mi-TO домінує в середині гри в обороні; Terano перевершує спірні бордюри; Asters має найвищий масштаб у пізніх всесвітах. Щодо Iit зокрема, раннє збій порту є критичним — якщо Iit досягне 4+ портів до Всесвіту 5, економічний розрив стане дуже важко закрити.
Як працює відмова в зоні Mi-TO?
Сила армії Mi-TO +1 ускладнює вилучення жетонів у бою. У Всесвіті 7+ відмова в області створює зону навколо їхніх сегментів, де розміщення нових жетонів зайнятості коштує додатково Nn. Це економічно виганяє супротивників із певних регіонів, а не вимагає постійної військової участі.
Чи можете ви грати з менш ніж 4 гравцями?
так Neutronium: Parallel Wars підтримує 2–6 гравців. З меншою кількістю гравців кожен контролює одну расу. Поєдинки двох гравців створюють цілеспрямовану асиметричну динаміку — Iit проти Mi-TO — це економіка проти захисту; Terano проти Asters — це розширення проти масштабування. Гра збалансована за кількістю гравців.