種族不對稱
Neutronium: Parallel Wars 有四個可玩的比賽 - Terano、Mi-TO、Iit 和 Asters。每個都有一個核心機械優勢,可以改變它與所有 13 個宇宙層級的領土、經濟和戰鬥的互動方式。這種不對稱是有意集中的,而不是壓倒性的:每個種族一種能力,隨著更多機制的解鎖,具有深遠的戰略意義。
四大種族
Terano 透過外交壓力而不是直接戰鬥比任何其他種族更快佔領相鄰部分。在宇宙 6+ 中,貿易協定允許 Terano 宣稱擁有邊界部分,而無需軍隊移動成本。
優點: 領土擴張,有爭議的邊境地區
弱點:容易受到Mi-TO區域拒止;快速擴張導致軍隊儲備薄弱
Mi-TO 職業標記需要比其他種族更多的戰鬥力才能移除。在宇宙 7+ 中,這延伸到區域封鎖——對手領土周圍的區域需要額外的 Nn 才能進入。
優點:防禦、遊戲中期控制、Nuclear Port 保護
弱點: 擴展速度比 Terano 慢;如果沒有受到干擾,經濟上的發展速度將超過 Iit
Iit 從一個已經免費建構的 Nuclear Port 開始,立即開始指數收入曲線。早期的經濟優勢會快速複合-到第 5 宇宙,如果港口沒有受到干擾,Iit 通常是收入最高的玩家。
優勢:早期經濟主導地位、收入規模擴大
弱點:單一自由埠是一個高價值目標;第一個港口的中斷重置了經濟優勢
Asters 可以建造高級站-標準站結構的升級版本-解鎖技術分支,增加每個受控部分的收入。 Asters 的原始分段計數比任何其他種族都更好。
優點:遊戲後期擴充、科技樹多樣性
弱點:早期發育緩慢;在高級站獲得回報之前需要分段計數投資
比賽動態
種族不對稱創造了獨特的戰略對決。了解每個種族想要什麼以及反對它的因素與了解自己派系的機制同樣重要:
| Race | VS 特拉諾 | VS Mi-TO | 與 Iit | 對紫苑 |
|---|---|---|---|---|
| Terano | — | Disadv(區域拒止阻止擴張) | Adv(外交擴張超過 Iit 的港口重點) | 偶數(不同的獲勝路徑) |
| Mi-TO | Adv(區域封鎖阻止泰拉諾擴張) | — | 偶數(Mi-TO國防 vs Iit 經濟) | 遲到的缺點(紫苑科技超出了 |
| Iit | 缺點(Terano 擴張拒絕存款部分) | 甚至(經濟 vs 國防) | — | Adv 早期(Asters 技術擴展之前的收入優勢) |
| Asters | 偶數(不同的獲勝路徑) | Adv 後期(技術擴展超過Mi-TO防禦值) | 早期不利(Aster 規模擴大之前的經濟) | — |
不對稱性如何在宇宙層面上擴展
在宇宙 1-3 中,四個種族的玩法幾乎相同——宇宙 1 中 Terano 和 Mi-TO 之間的機械差異很微妙。 Terano 的外交捕獲速度稍快一些; Mi-TO 的令牌稍微難以刪除。新玩家可能根本沒有註意到其中的差異。
到了第 6 宇宙,這種不對稱性就很明顯了。 Terano 正在運作一個外交擴張引擎,可以用更少的軍隊控制更多的領土。 Mi-TO 擁有一個密集的領土核心,爭奪該核心領土的經濟成本高昂。 Iit 一直是兩個宇宙的經濟目標,但如果它們的港口鏈完好無損,仍然很危險。 Asters 正在等待高階站技術的成熟。
在宇宙 10+ 中,每場比賽都有獨特的獲勝路徑,這在宇宙 1 中是看不見的。 Terano 透過領土得分獲勝。 Mi-TO 透過對競爭對手的持續經濟否定而獲勝。如果他們的港口得到防禦,Iit 將透過收入優勢獲勝。 Asters 透過在後期宇宙評分系統中解鎖的技術勝利條件獲勝。四種不同的遊戲在同一張桌子上同時進行,所有遊戲都源自於四種簡單的單線機械優勢。
選擇種族
對於新玩家來說,Iit 是最具啟發性的起始派系 - 免費的 Nuclear Port 使經濟系統立即可見,並提供了具體的防禦內容。 Terano 推薦給喜歡談判和擴張而不是對抗的玩家。 Mi-TO 適合想要明確的防守錨點和穩定、可預測收入的玩家。 Asters 需要最大的耐心,但在宇宙後期的會話中具有最高的上限。
若要詳細了解種族如何與經濟體系相互作用,請參閱Nuclear Port縮放。有關種族機制如何與領土控制具體互動的信息,請參閱領土控制。