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聯絡方式 Neutronium: Parallel Wars:設計團隊、媒體與協作

Neutronium: Parallel Wars 由 Vladislav Tsaran 設計和開發。本頁介紹如何根據您的詢問類型聯繫團隊 - 無論您是內容創作者、潛在的遊戲測試者、零售商還是只是有問題的人。

對於新聞和內容創作者

如果您報導棋盤遊戲(無論是透過影片、書面評論、播客或串流媒體)並且對 Neutronium: Parallel Wars 感興趣,團隊會積極歡迎媒體參與。該遊戲正在 Kickstarter 活動之前積極開發,在發布之前建立知情報道是當務之急。

審閱複製請求是根據受眾適合度和內容格式而不是僅根據受眾規模來評估的。具有較小但相關受眾的匹配良好的評論者將獲得與大型普遍興趣頻道相同的考慮。聯絡時,請註明您的媒體名稱、典型內容格式的簡要說明以及您正在考慮的報道類型。

預覽禁運政策與可下載的新聞資源、高解析度圖像和新聞資料袋一起記錄在 /media 頁面上。對於任何媒體查詢,Discord 的#press 頻道是最快的路線。正式請求可透過電子郵件處理 - 在 Kickstarter 之前的活動期間,預計回覆時間為 48 小時內。

團隊可以接受設計師訪談、播客露面和社區問答會議。如果您對現場設計對話而不是標準新聞報導感興趣,請在您的初始訊息中註意這一點。

對於遊戲測試者

Neutronium: Parallel Wars 遊戲測試計畫是遊戲開發中運行時間最長的元素之一。加入意味著參與結構化流程,而不是非正式的遊戲過程。課程旨在在受控條件下測試特定的力學。

遊戲測試目前以兩種形式運行。 Steam 上的桌面模擬器課程在全球範圍內開放。體能訓練在柏林不定期舉行。 TTS 會話通常提前 48 至 72 小時在 #playtesting 頻道中宣布,並以 2 至 4 名玩家為一組進行。

歡迎新測試人員透過 Discord 加入。在請求訪問之前閱讀 #playtesting-info 固定訊息 - 它們涵蓋 NDA 要求、會話承諾期望和反饋格式。完整詳細資訊請造訪 /playtesting。

對於零售商和分銷商

Neutronium: Parallel Wars 目前處於 Kickstarter 開發階段。團隊現階段不接受零售商訂單。生產流程完全專注於在做出任何貿易供應承諾之前完成 Kickstarter 履行。

在 Kickstarter 履行後,貿易訂單目前預計於 2027 年第一季開放。如果您是有興趣經營該遊戲的零售商,請發送電子郵件,說明您所在的地區、分銷網絡以及大致的訂單量預期。

對於一般問題

對於不屬於媒體、遊戲測試或零售類別的問題 - Discord 是正確的第一站。伺服器有一個活躍的社區,設計團隊定期參與一般性討論。

規則問題有專門的頻道和固定的常見問題。對於設計流程問題,/designers-notes 部分詳細介紹了遊戲機制背後的主要決策。

發送訊息

對於需要直接聯繫團隊的詢問,請使用下面的表格。選擇最適合您的詢問的主題類別,以便將其傳達給合適的人。該團隊會在 48 小時內回覆所有提交的表格。

我們會在 48 小時內回覆所有詢問。若要更快回覆非正式問題,Discord 是更好的管道。

回應時間承諾

所有提交的聯絡表單都會在 48 小時內收到回覆。 Discord 查詢通常會在活躍期間的幾個小時內收到回覆。如果您在 72 小時內沒有收到回复,則值得跟進 - 有時郵件會被垃圾郵件過濾器捕獲。

常見問題解答

我該如何索取 Neutronium: Parallel Wars 的新聞或審查副本?
新聞和審閱文案請求應透過 Discord(#press 頻道)直接發送給團隊,或透過電子郵件發送正式請求。在初始訊息中包含您的頻道名稱、受眾規模和內容格式。團隊會在 48 小時內回覆媒體詢問。
我該如何加入 Neutronium: Parallel Wars 遊戲測試計畫?
遊戲測試計劃透過 Discord 進行協調。加入伺服器並尋找#playtesting 頻道以查看目前會話的可用性。遊戲測試透過桌上型模擬器在全球範圍內進行,並在柏林進行現場測試。完整詳細資訊請造訪 /playtesting。
Neutronium: Parallel Wars 何時可供零售商使用?
Neutronium: Parallel Wars 處於 Kickstarter 前階段,目前不接受零售商訂單。 Kickstarter 履行完成後,貿易訂單預計於 2027 年第一季開放。
獲得團隊回覆的最快方法是什麼?
Discord 是所有非正式查詢的最快管道。設計團隊每天檢查Discord。對於正式請求(新聞、零售、法律),首選電子郵件。團隊會在 48 小時內回覆所有電子郵件詢問。