遊戲測試 Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars 正在積極為其數位和實體測試軌道尋找遊戲測試人員。已完成十二次記錄會議。第 11-13 個宇宙的內容目前正在積極測試中。您的回饋直接決定了最終的遊戲——您會因此而受到讚揚。
為什麼與我們一起進行遊戲測試
Neutronium: Parallel Wars 的設計已有 25 年歷史。設計過程涉及多次完整的重建、整個機械系統的報廢,以及遊戲的逐漸融合,現在已經足夠接近最終版本,問題已經從「這可行嗎?」轉變為遊戲。 “這是最好的嗎?”
這是遊戲測試最重要的階段。基礎是堅實的——超過 12 個涵蓋宇宙 1-10 內容的記錄會議已經證實了這一點。測試計劃現在的重點是校準:每個玩家數量的種族平衡、新玩家的可訪問性曲線以及宇宙 11-13 內容的連貫性。
您的回饋具有直接且可追溯的影響。 MEQA 框架(每次會議後完成的結構化問卷)直接輸入到驅動每次機械調整的設計說明中。當進行平衡變更時,變更日誌中會引用引發該變更的會話資料。
遊戲測試者的名字會在最終遊戲中被記入。規則手冊的製作人員部分列出了參與記錄會議並完成 MEQA 問卷的每個人。所有測試人員還可以提前存取每個新的規則手冊修訂版。
當前遊戲測試狀態
遊戲測試正在進行中。以下是對穩定和仍在平衡的內容的真實快照。
穩定的: 核心運動、探索、Recovered Memories 過程以及宇宙 1-8 平衡。
在主動測試中: 高宇宙平衡、6 人聯盟動態以及遊戲後期 Paradox X 調整。
正在調查的已知問題
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測試中
6 人遊戲中 Aster 與 Iit 的平衡: 正在重新調整,因此在高玩家人數的情況下,這兩個種族都無法在遊戲後期佔據主導地位。
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測試中
第 13 宇宙最終狀態時間: 正在審查以保持高層宇宙的快速旋轉。
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已解決
Mi-TO 軍隊部署成本(第 11 次會議決議): 在遊戲測試者對早期遊戲節奏的回饋後修復。
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已解決
特拉諾外交收入統一費率(第 9 次會議決議): 透過簡化工件交換流程來解決。
如何加入
測試程序有兩個軌道。兩者現在都向新參與者開放。沒有申請篩選 - 唯一的要求是對遊戲真正感興趣並願意在每次會議後填寫 MEQA 問卷。
透過 Steam 進行桌面模擬器會話。 TTS mod 完全實現了所有宇宙 1-10 內容和部分宇宙 11-13 內容。會話透過 Discord 語音運作並分享螢幕。
- 全球範圍-無地域限制
- 會議通常在歐洲中部時間工作日晚上進行
- 需要桌面模擬器(Steam,約 20 美元)
- 加入 Discord,在 #playtest-signup 中發帖
- 會議日程提前 1 週發布
在柏林市中心的一家棋盤遊戲咖啡館進行面對面的會議。物理原型組件。每場比賽僅限 6 名玩家。課程持續約 75-90 分鐘,包括設置。
- 僅限柏林本地參與者
- 每個月一次,通常是第一個星期六
- 無需任何設備—提供所有組件
- 透過 Discord 聯絡設計師加入候補名單
- 優先考慮返回測試人員以確保連續性
典型的遊戲測試承諾是一兩次錄製的會話,然後附有簡短的回饋表。沒有長期義務。
您將需要一個 Discord 帳戶,並願意玩未完成的遊戲並報告無法運行的遊戲。列印並播放檔案提供給活躍的測試人員。
遊戲測試員做什麼
遊戲測試會議是結構化的,而不是隨意的。這不僅僅是玩遊戲——而是將遊戲作為一種數據收集練習。以下是參與所涉及的完整順序:
- 會前簡報(5-10 分鐘):設計師或會話負責人解釋正在測試哪些宇宙內容、自上次會話以來更改的任何機制以及在遊戲過程中需要注意的具體方面。
- 完整遊戲時段(45-75 分鐘):一場完整的遊戲。為勝利而戰-最好的測試數據來自於玩家做出他們實際上認為正確的選擇,而不是試圖人為地測試特定的機制。
- MEQA 問卷(10-15 分鐘):結構化表格,涵蓋四個類別-機械、經濟、品質、可近性。問題是針對開放式後續字段的具體問題。單獨完成以避免錨定效應。
- 可選報告(20 分鐘):會議的小組討論。不需要。對於揭示問卷未捕獲的問題很有用。設計師在報告期間參與但不捍衛設計決策。
預設情況下,回饋是匿名收集的,並且僅用於改進遊戲。我們從不分享您的詳細資訊。
遊戲測試福利
遊戲測試計劃是基於志願者的——無需付費。以下福利是設計師承認您的時間具有物質價值並值得物質認可的方式。
- 遊戲製作人員姓名: 活躍的遊戲測試者會在已發布的遊戲中得到認可。
- 早期規則手冊 PDF 存取: 在公開發布之前儘早訪問新版本。
- 時事通訊優先順序: 在遊戲測試管道中與設計師的直接聯繫。
- Kickstarter 折扣碼: 透過您的回饋影響平衡決策。
- 優先會話存取: Kickstarter 推出時的早期支持者通知。