Playtest النيوترونيوم: الحروب الموازية
نيوترونيوم: تبحث Parallel Wars بنشاط عن مختبرين لكل من مسارات الاختبار الرقمية والمادية. تم الانتهاء من اثنتي عشرة جلسة موثقة. محتوى الكون 11-13 قيد الاختبار النشط الآن. تشكل تعليقاتك شكل اللعبة النهائية بشكل مباشر - ويُنسب إليك الفضل في ذلك.
لماذا Playtest معنا
نيوترونيوم: Parallel Wars تم تصميمها منذ 25 عامًا. لقد تضمنت عملية التصميم العديد من عمليات إعادة البناء الكاملة، وإلغاء الأنظمة الميكانيكية بأكملها، والتقارب التدريجي للعبة التي أصبحت الآن قريبة بدرجة كافية من الانتهاء بحيث تحول السؤال من "هل ينجح هذا؟" إلى "هل هذا هو أفضل ما يمكن أن يكون؟"
هذه هي المرحلة التي يكون فيها اختبار اللعب أكثر أهمية. الأسس متينة - وقد أكدت أكثر من 12 جلسة موثقة عبر محتوى الكون 1-10 ذلك. ما يركز عليه برنامج الاختبار الآن هو المعايرة: التوازن العرقي عند عدد كل لاعب، ومنحنى إمكانية الوصول للاعبين الجدد، وتماسك محتوى الكون 11-13.
ملاحظاتك لها تأثير مباشر ويمكن تتبعه. يتغذى إطار عمل MEQA - الاستبيان المنظم الذي يتم استكماله بعد كل جلسة - مباشرة في ملاحظات التصميم التي تدفع كل تعديل للميكانيكا. عند إجراء تغيير في الرصيد، يتم ذكر بيانات الجلسة التي حفزت هذا التغيير في سجل التغيير.
يتم إضافة اللاعبين إلى اللعبة النهائية بالاسم. يسرد قسم الاعتمادات في كتاب القواعد كل من شارك في جلسة موثقة وأكمل استبيان MEQA. يحصل جميع المختبرين أيضًا على إمكانية الوصول المبكر إلى كل مراجعة جديدة لكتاب القواعد.
حالة اختبار التشغيل الحالية
اختبار اللعب نشط ومستمر. فيما يلي لمحة صادقة عما هو مستقر وما لا يزال قيد التوازن.
مستقر: الحركة الأساسية والاستكشاف وتقدم Recovered Memories وتوازن الكون 1-8.
في الاختبار النشط: توازن الكون العالي، وديناميكيات التحالف المكونة من 6 لاعبين، وضبط Paradox X في وقت متأخر من اللعبة.
المشكلات المعروفة قيد التحقيق
-
في الاختبار
توازن Asters vs Iit في الألعاب المكونة من 6 لاعبين: يتم إعادة ضبطها بحيث لا يهيمن أي من السباقين على المباراة المتأخرة بأعداد كبيرة من اللاعبين.
-
في الاختبار
توقيت الحالة النهائية للكون 13: قيد المراجعة للحفاظ على المنعطفات العالية السريعة.
-
تم الحل
تكلفة نشر جيش Mi-TO (تم حل الجلسة 11): تم إصلاحه بعد تعليقات Playtester على سرعة اللعبة المبكرة.
-
تم الحل
تيرانو الدخل الدبلوماسي المعدل الثابت (تقرر الجلسة 9): يتم حلها عن طريق تبسيط تدفق تبادل القطع الأثرية.
كيفية الانضمام
يحتوي برنامج الاختبار على مسارين. كلاهما مفتوح للمشاركين الجدد الآن. لا يوجد فحص للطلبات — الشرط الوحيد هو الاهتمام الحقيقي باللعبة والاستعداد لإكمال استبيان MEQA بعد كل جلسة.
جلسات محاكاة الطاولة عبر Steam. تم تنفيذ تعديل TTS بالكامل مع كل محتوى الكون 1-10 ومحتوى الكون 11-13 الجزئي. يتم تشغيل الجلسات عبر Discord صوت مع مشاركة الشاشة.
- في جميع أنحاء العالم - لا توجد قيود جغرافية
- الجلسات عادةً في أمسيات أيام الأسبوع بتوقيت وسط أوروبا
- يتطلب جهاز محاكاة الطاولة (Steam، ~ 20 دولارًا)
- انضم إلى Discord، وانشر في #playtest-signup
- تم نشر جدول الجلسة قبل أسبوع واحد
جلسات شخصية في مقهى للألعاب اللوحية في وسط برلين. مكونات النموذج المادي. يقتصر على 6 لاعبين في كل جلسة. تستغرق الجلسات حوالي 75-90 دقيقة بما في ذلك الإعداد.
- المشاركون المحليون في برلين فقط
- جلسات شهرية، عادةً أول يوم سبت
- لا توجد معدات مطلوبة - جميع المكونات متوفرة
- تواصل مع المصمم عبر Discord للانضمام إلى قائمة الانتظار
- الأولوية للمختبرين العائدين من أجل الاستمرارية
الالتزام النموذجي لاختبار اللعب هو جلسة واحدة أو جلستين مسجلتين، مع نموذج ملاحظات قصير بعد ذلك. لا يوجد التزام طويل الأجل.
سوف تحتاج إلى حساب Discord والاستعداد للعب لعبة غير مكتملة والإبلاغ عما لا يعمل. يتم توفير ملفات الطباعة والتشغيل للمختبرين النشطين.
ما يفعله اللاعبون
جلسة اختبار اللعب منظمة وليست غير رسمية. إنها ليست مجرد ممارسة اللعبة، بل إنها تلعب اللعبة كتمرين لجمع البيانات. فيما يلي التسلسل الكامل لما تتضمنه المشاركة:
- إحاطة ما قبل الجلسة (5-10 دقائق): يشرح المصمم أو قائد الجلسة محتوى الكون الذي يتم اختباره، وأي آليات تم تغييرها منذ الجلسة الأخيرة، وما هي الجوانب المحددة التي يجب الانتباه إليها أثناء اللعب.
- جلسة لعب كاملة (45-75 دقيقة): مباراة واحدة كاملة. العب من أجل الفوز - أفضل بيانات الاختبار تأتي من اللاعبين الذين يتخذون الاختيارات التي يعتقدون أنها صحيحة بالفعل، وليس محاولة اختبار آليات معينة بشكل مصطنع.
- استبيان MEQA (10-15 دقيقة): نموذج منظم يغطي أربع فئات - الميكانيكا والاقتصاد والجودة وإمكانية الوصول. الأسئلة محددة مع حقول متابعة مفتوحة. تم إكماله بشكل فردي لتجنب تأثيرات التثبيت.
- استخلاص معلومات اختياري (20 دقيقة): مناقشة جماعية للجلسة. غير مطلوب. مفيد لتسليط الضوء على المشكلات التي لم يتناولها الاستبيان. يشارك المصمم ولكنه لا يدافع عن قرارات التصميم أثناء استخلاص المعلومات.
يتم جمع التعليقات بشكل مجهول بشكل افتراضي واستخدامها فقط لتحسين اللعبة. نحن لا نشارك التفاصيل الخاصة بك أبدا.
امتيازات اختبار اللعب
يعتمد برنامج اختبار اللعب على المتطوعين، ولا يوجد أي مبلغ مالي. الامتيازات الموضحة أدناه هي طريقة المصمم للاعتراف بأن وقتك له قيمة مادية ويستحق التقدير المادي.
- الاسم في اعتمادات اللعبة: يُنسب الفضل إلى اللاعبين النشطين في اللعبة المنشورة.
- الوصول المبكر إلى ملف PDF الخاص بكتاب القواعد: الوصول المبكر إلى الإصدارات الجديدة قبل الإصدار العام.
- طبقة أولوية النشرة الإخبارية: خط مباشر للمصمم في قنوات اختبار اللعب.
- Kickstarter رمز الخصم: التأثير على قرارات التوازن من خلال ملاحظاتك.
- الوصول إلى الجلسة ذات الأولوية: إشعار مؤيد مبكر عند إطلاق Kickstarter.