Playtest Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars aktivno traži igrače za testiranje kako za svoje digitalne tako i za fizičko testiranje. Dvanaest dokumentovanih sesija je završeno. Sadržaj Univerzuma 11–13 je trenutno u aktivnom testiranju. Vaše povratne informacije direktno oblikuju konačnu igru - i vi ste zaslužni za to.
Zašto igrajte sa nama
Neutronium: Parallel Wars se bavi dizajnom već 25 godina. Proces dizajna je uključivao višestruke potpune rekonstrukcije, ukidanje čitavih mehaničkih sistema i postepeno približavanje igrici koja je sada dovoljno blizu finala da se pitanje pomjerilo sa 'da li ovo funkcionira?' na 'je li ovo najbolje što može biti?'
To je faza u kojoj je testiranje igranja najvažnije. Temelji su čvrsti - 12+ dokumentovanih sesija širom Univerzuma 1–10 sadržaja je to potvrdilo. Ono na šta je program testiranja sada fokusiran je kalibracija: balans trke po broju igrača, kriva pristupačnosti za nove igrače i koherentnost sadržaja Univerzuma 11–13.
Vaše povratne informacije imaju direktan i sledljiv uticaj. Okvir MEQA — strukturirani upitnik popunjen nakon svake sesije — ulazi direktno u napomene o dizajnu koje pokreću svako prilagođavanje mehanike. Kada se izvrši promjena stanja, podaci sesije koji su je motivirali navode se u dnevniku promjena.
Testeri se u finalnoj igri pripisuju po imenu. Odjeljak sa kreditima pravilnika navodi sve koji su učestvovali u dokumentiranoj sesiji i popunili MEQA upitnik. Svi testeri takođe dobijaju rani pristup svakoj novoj reviziji pravilnika.
Trenutni status Playtest
Testiranje je aktivno i u toku. Ispod je iskren snimak onoga što je stabilno, a šta još uvek u ravnoteži.
Stabilno: kretanje jezgra, istraživanje, Recovered Memories progresija i ravnoteža Univerzuma 1-8.
U aktivnom testiranju: visoka ravnoteža univerzuma, dinamika koalicije za 6 igrača i podešavanje Paradox X u kasnoj igri.
Poznati problemi pod istragom
-
In Testing
Asters i Iit balans u igrama za 6 igrača: se ponovo podešava tako da nijedna rasa ne dominira kasnom igrom pri velikom broju igrača.
-
In Testing
Vrijeme krajnjeg stanja Univerzuma 13: pod revizijom kako bi se visoki svemir brzo okretao.
-
Rešeno
Troškovi raspoređivanja vojske Mi-TO (riješena sjednica 11): popravljeno nakon povratnih informacija testera o ranoj igri.
-
Rešeno
Terano diplomatski prihod paušal (riješena sjednica 9): riješeno pojednostavljivanjem toka razmjene artefakata.
Kako se pridružiti
Program testiranja ima dvije staze. Oba su sada otvorena za nove učesnike. Ne postoji skrining aplikacije — jedini uslov je istinsko interesovanje za igru i spremnost da se popuni upitnik MEQA nakon svake sesije.
Sesije Tabletop Simulatora putem Steam-a. TTS mod je u potpunosti implementiran sa svim sadržajem Univerzuma 1–10 i djelomičnim sadržajem Universe 11–13. Sesije se odvijaju preko Discord glasa sa dijeljenjem ekrana.
- Širom svijeta — nema geografskih ograničenja
- Sesije obično radnim danima uveče po srednjoevropskom vremenu
- Zahtijeva stolni simulator (Steam, ~20 USD)
- Pridružite se Discord, objavite u #playtest-signup
- Raspored sesija objavljen nedelju dana unapred
Lične sesije u kafiću s društvenim igrama u centru Berlina. Fizičke komponente prototipa. Ograničeno na 6 igrača po sesiji. Sesije traju otprilike 75-90 minuta uključujući podešavanje.
- Samo lokalni učesnici iz Berlina
- Mjesečne sesije, obično prve subote
- Nije potrebna oprema - sve komponente su obezbeđene
- Kontaktirajte dizajnera putem Discord da se pridružite listi čekanja
- Prioritet se daje testerima koji se vraćaju radi kontinuiteta
Tipična obaveza za playtest je jedna ili dvije snimljene sesije, sa kratkim formularom za povratnu informaciju nakon toga. Ne postoji dugoročna obaveza.
Biće vam potreban Discord nalog i spremnost da igrate nedovršenu igru i prijavite šta ne radi. Datoteke za štampanje i reprodukciju daju se aktivnim testerima.
Šta Playtesteri rade
Sesija testiranja je strukturirana, a ne neobavezna. To nije jednostavno igranje igre – to je igranje igre kao vježba prikupljanja podataka. Evo punog slijeda onoga što učešće uključuje:
- Brifing prije sesije (5-10 minuta): Dizajner ili voditelj sesije objašnjava koji se sadržaj univerzuma testira, mehaniku koja je promijenjena od posljednje sesije i na koje specifične aspekte treba obratiti pažnju tokom igre.
- Cijela sesija igre (45–75 minuta): Jedna kompletna utakmica. Igrajte na pobjedu — najbolji test podaci dolaze od igrača koji donose odluke za koje zapravo misle da su ispravne, a ne pokušavaju umjetno testirati određenu mehaniku.
- MEQA upitnik (10–15 minuta): Strukturirani obrazac koji pokriva četiri kategorije — Mehanika, Ekonomija, Kvalitet, Pristupačnost. Pitanja su specifična sa otvorenim poljima za praćenje. Dovršava se pojedinačno kako bi se izbjegli efekti sidrenja.
- Fakultativni izvještaj (20 minuta): Grupna diskusija na sjednici. Nije potrebno. Korisno za otkrivanje problema koje upitnik nije obuhvatio. Dizajner učestvuje, ali ne brani odluke o dizajnu tokom ispitivanja.
Povratne informacije se po defaultu prikupljaju anonimno i koriste se samo za poboljšanje igre. Nikada ne dijelimo vaše podatke.
Pogodnosti za testiranje igranja
Program testiranja je volonterski - nema plaćanja. Pogodnosti u nastavku su način na koji dizajner priznaje da vaše vrijeme ima materijalnu vrijednost i da zaslužuje materijalno priznanje.
- Ime u zaslugama igre: aktivni igrači su zaslužni za objavljenu igru.
- Pristup ranom pravilniku u PDF-u: rani pristup novim verzijama prije javnog objavljivanja.
- Nivo prioriteta biltena: direktna linija do dizajnera u kanalima za testiranje reprodukcije.
- Kickstarter kod za popust: uticaj na odluke o ravnoteži putem vaših povratnih informacija.
- Prioritetni pristup sesiji: Rano obaveštenje za korisnike kada Kickstarter bude lansiran.