Playtest Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars aktyviai ieško grojamųjų bandytojų tiek savo skaitmeniniams, tiek fiziniams testavimo takeliams. Buvo baigta dvylika dokumentuotų sesijų. 11–13 visatos turinys šiuo metu aktyviai bandomas. Jūsų atsiliepimai tiesiogiai formuoja galutinį žaidimą – ir jūs už tai įvertinsite.
Kodėl verta išbandyti su mumis
Neutronium: Parallel Wars buvo kuriamas 25 metus. Projektavimo procesas apėmė daugybę visiškų perstatymų, ištisų mechaninių sistemų pašalinimo ir laipsniško žaidimo konvergencijos, kuris dabar yra pakankamai arti galutinio, todėl klausimas pasikeitė nuo „ar tai veikia?“. į "ar tai geriausia, kas gali būti?"
Tai etapas, kuriame žaidimo testavimas yra svarbiausias. Pagrindai tvirti – 12 ir daugiau dokumentuotų seansų 1–10 Visatos turinyje tai patvirtino. Testavimo programa dabar yra orientuota į kalibravimą: lenktynių balansą kiekvienam žaidėjui skaičiuojant, naujų žaidėjų pasiekiamumo kreivę ir 11–13 visatos turinio nuoseklumą.
Jūsų atsiliepimai turi tiesioginį ir atsekamąjį poveikį. MEQA sistema – struktūrizuotas klausimynas, užpildytas po kiekvienos sesijos – tiesiogiai įtraukiamas į projektavimo pastabas, kurios lemia kiekvieną mechanikos koregavimą. Atlikus balanso pakeitimą, pakeitimų žurnale nurodomi jį paskatinę seanso duomenys.
Žaidimo testuotojai paskutiniame žaidime įskaitomi pagal vardus. Taisyklių sąsiuvinio kreditų skiltyje išvardyti visi, kurie dalyvavo dokumentais pagrįstoje sesijoje ir užpildė MEQA klausimyną. Visi bandytojai taip pat gauna išankstinę prieigą prie kiekvienos naujos taisyklių knygos peržiūros.
Dabartinė „Playtest“ būsena
Žaidimo testavimas yra aktyvus ir vyksta. Toliau pateikiama sąžininga momentinė to, kas stabilu ir kas vis dar subalansuota.
Stabilus: branduolio judėjimas, tyrinėjimas, Recovered Memories progresas ir 1–8 Visatos balansas.
Aktyvaus bandymo metu: aukštos visatos balansas, 6 žaidėjų koalicijos dinamika ir vėlyvojo žaidimo Paradox X derinimas.
Tiriamos žinomos problemos
-
Testavimas
Asters vs Iit balansas 6 žaidėjų žaidimuose: yra perderinta, todėl nė viena rasė nedominuoja vėlyvajame žaidime esant dideliam žaidėjų skaičiui.
-
Testavimas
13 visatos pabaigos būsenos laikas: peržiūrima, kad aukštosios visatos posūkiai būtų greiti.
-
Išspręsta
Mi-TO armijos dislokavimo išlaidos (išspręsta 11 sesija): pataisyta po žaidimų testerio atsiliepimų apie ankstyvą žaidimo tempą.
-
Išspręsta
Terano diplomatinių pajamų fiksuotas tarifas (išspręsta 9 sesija): išspręsta supaprastinant artefaktų mainų srautą.
Kaip prisijungti
Testavimo programa turi du takelius. Abu dabar atviri naujiems dalyviams. Nėra jokių programų tikrinimo – vienintelis reikalavimas yra tikras susidomėjimas žaidimu ir noras užpildyti MEQA klausimyną po kiekvienos sesijos.
Stalinio treniruoklio seansai per „Steam“. TTS modas yra visiškai įdiegtas su visu 1–10 Visatos turiniu ir daliniu 11–13 Visatos turiniu. Seansai vyksta Discord balsu su ekrano bendrinimu.
- Visame pasaulyje – jokių geografinių apribojimų
- Seansai paprastai vyksta darbo dienų vakarais CET
- Reikia stalo treniruoklio („Steam“, ~ 20 USD)
- Prisijunkite prie Discord, paskelbkite #playtest-signup
- Sesijos tvarkaraštis paskelbtas prieš 1 savaitę
Asmeniniai užsiėmimai stalo žaidimų kavinėje Berlyno centre. Fiziniai prototipo komponentai. Vienoje sesijoje gali dalyvauti tik 6 žaidėjai. Seansai trunka apie 75–90 minučių, įskaitant sąranką.
- Tik Berlyno vietiniai dalyviai
- Mėnesio sesijos, paprastai pirmąjį šeštadienį
- Nereikia jokios įrangos – visi komponentai pateikiami
- Norėdami prisijungti prie laukiančiųjų sąrašo, susisiekite su dizaineriu per Discord
- Pirmenybė teikiama grįžtantiems bandytojams dėl tęstinumo
Įprastas žaidimo testo įsipareigojimas yra viena ar dvi įrašytos sesijos, po kurių pateikiama trumpa atsiliepimų forma. Ilgalaikio įsipareigojimo nėra.
Jums reikės Discord paskyros ir noro žaisti nebaigtą žaidimą ir pranešti apie tai, kas neveikia. Aktyviems bandytojams pateikiami spausdinimo ir paleidimo failai.
Ką daro „Playtesters“.
Žaidimo testavimo sesija yra struktūrizuota, o ne atsitiktinė. Tai nėra tiesiog žaidimas – tai žaidimas kaip duomenų rinkimo pratimas. Štai visa seka, ką apima dalyvavimas:
- Instruktažas prieš sesiją (5–10 minučių): dizaineris arba sesijos vadovas paaiškina, koks visatos turinys yra testuojamas, kokia mechanika buvo pakeista po paskutinės sesijos ir į kokius konkrečius aspektus reikia atkreipti dėmesį žaidimo metu.
- Visa žaidimo sesija (45–75 min.): vienas pilnas žaidimas. Žaisk, kad laimėtum – geriausi testo duomenys gaunami iš žaidėjų, pasirinkusių, jų nuomone, teisingus, o ne bandydami dirbtinai išbandyti konkrečią mechaniką.
- MEQA klausimynas (10–15 minučių): struktūrizuota forma, apimanti keturias kategorijas – mechanika, ekonomika, kokybė, prieinamumas. Klausimai yra konkretūs su atvirais tolesnių veiksmų laukais. Pilnama atskirai, kad būtų išvengta tvirtinimo efekto.
- Neprivalomas pasisakymas (20 min.): Grupinė sesijos diskusija. Nereikalaujama. Naudinga sprendžiant problemas, kurių anketoje nebuvo užfiksuota. Projektuotojas dalyvauja, bet negina projektavimo sprendimų aptarimo metu.
Pagal numatytuosius nustatymus atsiliepimai renkami anonimiškai ir naudojami tik žaidimui tobulinti. Mes niekada nesidaliname jūsų informacija.
Žaidimo testavimo privilegijos
Žaidimo testavimo programa yra pagrįsta savanoriais – už tai nereikia mokėti. Toliau pateiktos privilegijos – tai dizainerio būdas pripažinti, kad jūsų laikas turi materialinę vertę ir nusipelno materialinio pripažinimo.
- Vardas žaidimo kredituose: paskelbtame žaidime įskaitomi aktyvūs žaidėjai.
- Ankstyvosios taisyklės PDF prieiga: ankstyva prieiga prie naujų versijų prieš išleidžiant viešai.
- Naujienlaiškio prioriteto pakopa: tiesioginė linija dizaineriui žaidimo testavimo kanaluose.
- Kickstarter Nuolaidos kodas: Jūsų atsiliepimai įtakoti pusiausvyros sprendimus.
- Prioritetinė seanso prieiga: išankstinis rėmėjo pranešimas, kai bus paleistas Kickstarter.