Tester Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars recherche activement des testeurs pour ses pistes de test numérique et physique. Douze sessions documentées ont été réalisées. Le contenu des Univers 11–13 est en cours de test actif. Vos commentaires influencent directement le jeu final — et vous en êtes crédité.
Pourquoi tester avec nous
Neutronium: Parallel Wars est en développement depuis 25 ans. Le processus de conception a impliqué plusieurs reconstructions complètes, la suppression de systèmes mécaniques entiers et la convergence progressive vers un jeu qui est maintenant assez proche de sa version finale pour que la question soit passée de « est-ce que ça fonctionne ? » à « est-ce que c'est le mieux possible ? »
C'est la phase où les tests comptent le plus. Les bases sont solides — plus de 12 sessions documentées sur le contenu des Univers 1–10 l'ont confirmé. Ce sur quoi le programme de test est maintenant concentré, c'est le calibrage : l'équilibre des races pour chaque nombre de joueurs, la courbe d'accessibilité pour les nouveaux joueurs et la cohérence du contenu des Univers 11–13.
Vos commentaires ont un impact direct et traçable. Le cadre MEQA — le questionnaire structuré rempli après chaque session — alimente directement les notes de conception qui guident chaque ajustement de mécanique. Lorsqu'un changement d'équilibre est effectué, les données de session qui l'ont motivé sont citées dans le journal des modifications.
Les testeurs sont crédités par leur nom dans le jeu final. La section crédits du livre de règles liste toutes les personnes ayant participé à une session documentée et rempli le questionnaire MEQA. Tous les testeurs reçoivent également un accès anticipé à chaque nouvelle révision du livre de règles.
Statut actuel des tests
Les tests de jeu sont actifs et en cours. Vous trouverez ci-dessous un aperçu honnête de ce qui est stable et de ce qui est encore équilibré.
Écurie: mouvement de base, exploration, progression Recovered Memories et équilibre de l'univers 1 à 8.
En test actif : équilibre élevé de l'univers, dynamique de coalition à 6 joueurs et réglage Paradox X en fin de partie.
Problèmes connus en cours d'investigation
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En test
Équilibre Asters vs Iit dans les parties à 6 joueurs : être réajusté afin qu'aucune des races ne domine la fin du jeu avec un nombre élevé de joueurs.
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En test
Timing de la phase finale de l'Univers 13 : en cours de révision pour maintenir les virages rapides dans les univers élevés.
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Résolu
Coût de déploiement de l'armée Mi-TO (résolu à la session 11) : corrigé après les commentaires des testeurs sur le rythme du début de partie.
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Résolu
Revenu diplomatique forfaitaire de Terano (résolu à la session 9) : résolu en simplifiant le flux d’échange d’artefacts.
Comment rejoindre
Le programme de test comporte deux filières. Toutes deux sont ouvertes aux nouveaux participants dès maintenant. Il n'y a pas de sélection — la seule condition est un intérêt sincère pour le jeu et la volonté de remplir le questionnaire MEQA après chaque session.
Sessions Tabletop Simulator via Steam. Le mod TTS est entièrement implémenté avec tout le contenu des Univers 1–10 et une partie du contenu des Univers 11–13. Les sessions se déroulent sur Discord en vocal avec partage d'écran.
- International — aucune restriction géographique
- Sessions habituellement en soirée les jours de semaine (heure d'Europe centrale)
- Nécessite Tabletop Simulator (Steam, ~20 $)
- Rejoindre Discord, poster dans #playtest-signup
- Le planning des sessions est publié 1 semaine à l'avance
Sessions en personne dans un café de jeux de société au centre de Berlin. Composants de prototype physiques. Limité à 6 joueurs par session. Les sessions durent environ 75 à 90 minutes, installation comprise.
- Participants basés à Berlin uniquement
- Sessions mensuelles, généralement le premier samedi
- Aucun équipement requis — tous les composants sont fournis
- Contacter le créateur via Discord pour rejoindre la liste d'attente
- Priorité accordée aux testeurs de retour pour assurer la continuité
Un engagement typique en matière de test de jeu consiste en une ou deux sessions enregistrées, suivies d'un court formulaire de commentaires. Il n’y a aucune obligation à long terme.
Vous aurez besoin d'un compte Discord et d'une volonté de jouer à un jeu inachevé et de signaler ce qui ne fonctionne pas. Les fichiers imprimables et lisibles sont fournis aux testeurs actifs.
Ce que font les testeurs
Une session de test est structurée, pas improvisée. Il ne s'agit pas simplement de jouer — il s'agit de jouer dans une optique de collecte de données. Voici le déroulement complet de la participation :
- Briefing pré-session (5–10 minutes) : Le créateur ou l'animateur de session explique quel contenu d'univers est testé, les mécaniques modifiées depuis la dernière session, et les aspects spécifiques auxquels prêter attention pendant la partie.
- Session de jeu complète (45–75 minutes) : Une partie entière. Jouez pour gagner — les meilleures données de test proviennent de joueurs faisant les choix qu'ils estiment réellement corrects, et non en testant artificiellement des mécaniques spécifiques.
- Questionnaire MEQA (10–15 minutes) : Un formulaire structuré couvrant quatre catégories — Mécanique, Économie, Qualité, Accessibilité. Les questions sont précises avec des champs de suivi ouverts. Rempli individuellement pour éviter les effets d'ancrage.
- Débriefing optionnel (20 minutes) : Discussion de groupe sur la session. Non obligatoire. Utile pour soulever des problèmes que le questionnaire n'a pas capturés. Le créateur y participe mais ne défend pas ses décisions de conception lors du débriefing.
Les commentaires sont collectés de manière anonyme par défaut et utilisés uniquement pour améliorer le jeu. Nous ne partageons jamais vos coordonnées.
Avantages pour les testeurs
Le programme de test est basé sur le volontariat — il n'y a pas de rémunération. Les avantages ci-dessous sont la façon dont le créateur reconnaît que votre temps a une valeur matérielle et mérite une reconnaissance concrète.
- Nom dans les crédits du jeu : les testeurs actifs sont crédités dans le jeu publié.
- Accès anticipé au PDF du règlement : accès anticipé aux nouvelles versions avant leur sortie publique.
- Segment prioritaire dans la newsletter : une ligne directe avec le concepteur dans les canaux de test.
- Code de réduction Kickstarter : influencer les décisions d’équilibre grâce à vos commentaires.
- Accès prioritaire aux sessions : les premiers bailleurs de fonds seront informés du lancement du Kickstarter.