প্লেটেস্ট Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars সক্রিয়ভাবে এর ডিজিটাল এবং ফিজিক্যাল টেস্টিং ট্র্যাক উভয়ের জন্য প্লে-টেস্টার খুঁজছে। বারোটি নথিভুক্ত সেশন সম্পন্ন হয়েছে। ইউনিভার্স 11-13 বিষয়বস্তু এখন সক্রিয় পরীক্ষায় রয়েছে। আপনার প্রতিক্রিয়া সরাসরি চূড়ান্ত খেলাকে আকার দেয় — এবং আপনি এটির জন্য কৃতিত্ব পান।
কেন আমাদের সাথে Playtest
Neutronium: Parallel Wars 25 বছর ধরে ডিজাইন করা হয়েছে। নকশা প্রক্রিয়ার মধ্যে রয়েছে একাধিক সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ, সম্পূর্ণ যান্ত্রিক সিস্টেমের স্ক্র্যাপিং এবং একটি গেমের ক্রমান্বয়ে অভিন্নতা যা এখন চূড়ান্ত হওয়ার যথেষ্ট কাছাকাছি যে প্রশ্নটি 'এটি কি কাজ করে?' থেকে সরে গেছে। 'এটা কি সেরা হতে পারে?'
এটাই সেই পর্যায় যেখানে প্লে টেস্টিং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। ভিত্তিগুলি শক্ত — ইউনিভার্স 1-10 বিষয়বস্তু জুড়ে 12+ নথিভুক্ত সেশনগুলি এটি নিশ্চিত করেছে। টেস্টিং প্রোগ্রামটি এখন যে বিষয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে তা হল ক্রমাঙ্কন: প্রতিটি খেলোয়াড়ের গণনায় রেসের ভারসাম্য, নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা বক্ররেখা এবং ইউনিভার্স 11-13 বিষয়বস্তুর সমন্বয়।
আপনার প্রতিক্রিয়া সরাসরি এবং সনাক্তযোগ্য প্রভাব আছে. MEQA ফ্রেমওয়ার্ক — প্রতিটি সেশনের পরে সম্পূর্ণ করা কাঠামোবদ্ধ প্রশ্নাবলী — সরাসরি ডিজাইন নোটগুলিতে ফিড করে যা প্রতিটি মেকানিক্স সমন্বয়কে চালিত করে। যখন একটি ভারসাম্য পরিবর্তন করা হয়, সেশন ডেটা যা এটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল তা পরিবর্তন লগে উল্লেখ করা হয়।
প্লেটেস্টারদের নামের মাধ্যমে চূড়ান্ত খেলায় জমা দেওয়া হয়। বিধিপুস্তকের ক্রেডিট বিভাগ তাদের প্রত্যেককে তালিকাভুক্ত করে যারা একটি নথিভুক্ত অধিবেশনে অংশগ্রহণ করেছে এবং MEQA প্রশ্নাবলী সম্পন্ন করেছে। সমস্ত পরীক্ষক প্রতিটি নতুন নিয়মপুস্তক সংশোধনের প্রাথমিক অ্যাক্সেস পান।
বর্তমান প্লেটেস্ট স্ট্যাটাস
প্লেটেস্টিং সক্রিয় এবং চলমান। নীচে কোনটি স্থিতিশীল এবং কোনটি এখনও ভারসাম্যপূর্ণ তার একটি সৎ স্ন্যাপশট রয়েছে৷
স্থিতিশীল: মূল আন্দোলন, অন্বেষণ, পুনরুদ্ধার করা স্মৃতির অগ্রগতি, এবং মহাবিশ্ব 1-8 ব্যালেন্স।
সক্রিয় পরীক্ষায়: হাই-ইউনিভার্স ব্যালেন্স, 6-প্লেয়ার কোয়ালিশন ডাইনামিকস এবং লেট-গেম প্যারাডক্স এক্স টিউনিং।
তদন্তের অধীনে জ্ঞাত সমস্যা
-
পরীক্ষায়
6-প্লেয়ার গেমে Asters বনাম Iit ব্যালেন্স: আবার ফিরে আসা হচ্ছে তাই উচ্চ খেলোয়াড়ের সংখ্যায় দেরী খেলায় কোন জাতিই প্রাধান্য পায় না।
-
পরীক্ষায়
মহাবিশ্ব 13 শেষ-রাষ্ট্রের সময়: উচ্চ মহাবিশ্বকে দ্রুত চালু রাখার জন্য পর্যালোচনা করা হচ্ছে।
-
সমাধান করা হয়েছে
Mi-TO সেনা মোতায়েন খরচ (সমাধান 11 অধিবেশন): প্রারম্ভিক-গেম পেসিং সম্পর্কে প্লেটেস্টার প্রতিক্রিয়ার পরে স্থির করা হয়েছে।
-
সমাধান করা হয়েছে
Terano কূটনৈতিক আয় সমতল হার (সমাধান অধিবেশন 9): আর্টিফ্যাক্ট বিনিময় প্রবাহকে সরলীকরণ করে সমাধান করা হয়েছে।
কিভাবে জয়েন করবেন
পরীক্ষার প্রোগ্রাম দুটি ট্র্যাক আছে. উভয়ই এখন নতুন অংশগ্রহণকারীদের জন্য উন্মুক্ত। কোনও অ্যাপ্লিকেশন স্ক্রীনিং নেই — শুধুমাত্র প্রয়োজন হল গেমের প্রতি প্রকৃত আগ্রহ এবং প্রতিটি সেশনের পরে MEQA প্রশ্নাবলী সম্পূর্ণ করার ইচ্ছা।
স্টিমের মাধ্যমে ট্যাবলেটপ সিমুলেটর সেশন। টিটিএস মোডটি সমস্ত ইউনিভার্স 1-10 সামগ্রী এবং আংশিক ইউনিভার্স 11-13 সামগ্রীর সাথে সম্পূর্ণরূপে প্রয়োগ করা হয়েছে। স্ক্রিন শেয়ার সহ Discord ভয়েসের উপর সেশন চলে।
- বিশ্বব্যাপী — কোনো ভৌগলিক সীমাবদ্ধতা নেই
- সেশন সাধারণত সপ্তাহের দিন সন্ধ্যায় CET
- ট্যাবলেটপ সিমুলেটর প্রয়োজন (বাষ্প, ~$20)
- Discord এ যোগ দিন, #playtest-signup এ পোস্ট করুন
- সেশনের সময়সূচী 1 সপ্তাহ আগে পোস্ট করা হয়েছে
সেন্ট্রাল বার্লিনের একটি বোর্ড গেম ক্যাফেতে ব্যক্তিগত সেশন। শারীরিক প্রোটোটাইপ উপাদান. প্রতি সেশনে 6 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ। সেটআপ সহ সেশনগুলি প্রায় 75-90 মিনিট চলে।
- শুধুমাত্র বার্লিন-স্থানীয় অংশগ্রহণকারীরা
- মাসিক সেশন, সাধারণত প্রথম শনিবার
- কোন সরঞ্জামের প্রয়োজন নেই - সমস্ত উপাদান সরবরাহ করা হয়েছে
- অপেক্ষা তালিকায় যোগ দিতে Discord এর মাধ্যমে ডিজাইনারের সাথে যোগাযোগ করুন
- ধারাবাহিকতার জন্য ফিরে আসা পরীক্ষকদের অগ্রাধিকার দেওয়া হয়
একটি সাধারণ প্লেটেস্ট প্রতিশ্রুতি হল এক বা দুটি রেকর্ড করা সেশন, পরে একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিক্রিয়া ফর্ম। কোন দীর্ঘমেয়াদী বাধ্যবাধকতা নেই.
আপনার একটি ডিসকর্ড অ্যাকাউন্ট এবং একটি অসমাপ্ত গেম খেলতে এবং কী কাজ করে না তা রিপোর্ট করার জন্য একটি ইচ্ছার প্রয়োজন হবে। প্রিন্ট-এন্ড-প্লে ফাইল সক্রিয় পরীক্ষকদের প্রদান করা হয়।
প্লেটেস্টাররা কি করে
একটি প্লেটেস্টিং সেশন গঠন করা হয়, নৈমিত্তিক নয়। এটি কেবল গেমটি খেলছে না - এটি একটি ডেটা সংগ্রহের অনুশীলন হিসাবে গেমটি খেলছে। অংশগ্রহণের সাথে কী জড়িত তার সম্পূর্ণ ক্রম এখানে রয়েছে:
- প্রি-সেশন ব্রিফিং (5-10 মিনিট): ডিজাইনার বা সেশন লিড ব্যাখ্যা করে যে কোন মহাবিশ্বের বিষয়বস্তু পরীক্ষা করা হচ্ছে, শেষ সেশন থেকে পরিবর্তন করা হয়েছে এমন কোন মেকানিক্স এবং খেলার সময় কোন নির্দিষ্ট দিকগুলিতে মনোযোগ দিতে হবে।
- সম্পূর্ণ গেম সেশন (45-75 মিনিট): একটি সম্পূর্ণ খেলা। জিততে খেলুন — সেরা পরীক্ষার ডেটা আসে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসে যে পছন্দগুলি তারা আসলে সঠিক বলে মনে করে, নির্দিষ্ট মেকানিক্স কৃত্রিমভাবে পরীক্ষা করার চেষ্টা না করে।
- MEQA প্রশ্নাবলী (10-15 মিনিট): চারটি বিভাগ কভার করে একটি কাঠামোগত ফর্ম — যান্ত্রিকতা, অর্থনীতি, গুণমান, অ্যাক্সেসযোগ্যতা। প্রশ্নগুলি ওপেন-এন্ডেড ফলো-আপ ক্ষেত্রগুলির সাথে নির্দিষ্ট। অ্যাঙ্করিং প্রভাব এড়াতে পৃথকভাবে সম্পূর্ণ করা হয়েছে।
- ঐচ্ছিক ডিব্রিফ (20 মিনিট): সেশনের গ্রুপ আলোচনা। প্রয়োজন নেই। প্রশ্নাবলী ক্যাপচার করেনি এমন সমস্যাগুলিকে সারফেস করার জন্য দরকারী৷ ডিজাইনার অংশগ্রহণ করেন কিন্তু ডিব্রিফের সময় ডিজাইনের সিদ্ধান্ত রক্ষা করেন না।
প্রতিক্রিয়া ডিফল্টরূপে বেনামে সংগ্রহ করা হয় এবং শুধুমাত্র গেম উন্নত করতে ব্যবহার করা হয়। আমরা কখনই আপনার বিবরণ শেয়ার করি না।
প্লে-টেস্টিং সুবিধা
প্লেটেস্টিং প্রোগ্রামটি স্বেচ্ছাসেবক ভিত্তিক — কোন অর্থপ্রদান নেই। নীচের সুবিধাগুলি হল ডিজাইনারের স্বীকার করার উপায় যে আপনার সময়ের বস্তুগত মূল্য রয়েছে এবং উপাদান স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য।
- গেম ক্রেডিটগুলিতে নাম: সক্রিয় প্লেটেস্টারদের প্রকাশিত গেমে জমা দেওয়া হয়।
- প্রারম্ভিক রুলবুক পিডিএফ অ্যাক্সেস: পাবলিক রিলিজের আগে নতুন বিল্ডে প্রাথমিক অ্যাক্সেস।
- নিউজলেটার অগ্রাধিকার স্তর: প্লে টেস্টিং চ্যানেলগুলিতে ডিজাইনারের কাছে সরাসরি লাইন।
- Kickstarter ডিসকাউন্ট কোড: আপনার প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে ভারসাম্যের সিদ্ধান্তের উপর প্রভাব ফেলে।
- অগ্রাধিকার সেশন অ্যাক্সেস: Kickstarter চালু হওয়ার সময় প্রাথমিক-ব্যাকার বিজ্ঞপ্তি।