Test gry Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars aktywnie poszukuje testerów gier zarówno do swoich cyfrowych, jak i fizycznych ścieżek testowych. Zakończono dwanaście udokumentowanych sesji. Zawartość Wszechświatów 11–13 jest obecnie w fazie aktywnych testów. Twoje opinie bezpośrednio kształtują ostateczną wersję gry – i otrzymujesz za to uznanie.
Dlaczego warto grać z nami
Neutronium: Parallel Wars zajmuje się projektowaniem od 25 lat. Proces projektowania obejmował wielokrotne kompletne przebudowy, złomowanie całych systemów mechanicznych i stopniowe ujednolicanie gry, która jest już na tyle bliska ukończenia, że pytanie zmieniło się z „czy to działa?”. na „czy to najlepsze, co może być?”
To jest faza, w której testowanie gry ma największe znaczenie. Podstawy są solidne — potwierdziło to ponad 12 udokumentowanych sesji w ramach treści ze Wszechświatów 1–10. Program testów skupia się teraz na kalibracji: równowadze ras przy liczbie graczy, krzywej dostępności dla nowych graczy i spójności zawartości Wszechświatów 11–13.
Twoja opinia ma bezpośredni i możliwy do prześledzenia wpływ. Struktura MEQA — ustrukturyzowany kwestionariusz wypełniany po każdej sesji — jest bezpośrednio uwzględniana w uwagach projektowych, które wpływają na każdą regulację mechaniki. Po dokonaniu zmiany salda dane sesji, które ją uzasadniały, są cytowane w dzienniku zmian.
Testerzy gry są wymieniani w ostatecznej wersji gry po imieniu. Sekcja napisów w podręczniku zawiera listę wszystkich, którzy wzięli udział w udokumentowanej sesji i wypełnili kwestionariusz MEQA. Wszyscy testerzy otrzymują także wcześniejszy dostęp do każdej nowej wersji podręcznika.
Aktualny stan testu
Testowanie gry jest aktywne i trwa. Poniżej znajduje się rzetelny przegląd tego, co jest stabilne, a co wciąż jest w fazie równoważenia.
Stabilny: ruch rdzenia, eksploracja, postęp Recovered Memories i równowaga Wszechświatów 1-8.
W aktywnych testach: wysoki balans wszechświata, dynamika koalicji dla 6 graczy i tuning Paradox X w późnej fazie gry.
Znane problemy w trakcie badania
-
W Testowaniu
Bilans Asters vs Iit w grach na 6 graczy: zostanie ponownie dostrojony, aby żadna rasa nie dominowała w późnej fazie gry przy dużej liczbie graczy.
-
W Testowaniu
Czas stanu końcowego Wszechświata 13: w trakcie przeglądu, aby zapewnić szybkie zwroty w wysokim wszechświecie.
-
Rozwiązany
Koszt rozmieszczenia armii Mi-TO (rozwiązany w sesji 11): naprawiono po opiniach testerów na temat tempa gry we wczesnej fazie gry.
-
Rozwiązany
Zryczałtowana stawka dochodu dyplomatycznego Terano (ustalona na sesji 9): rozwiązano poprzez uproszczenie przepływu wymiany artefaktów.
Jak dołączyć
Program testowy ma dwie ścieżki. Obydwa są już otwarte na nowych uczestników. Nie ma weryfikacji zgłoszeń — jedynym wymogiem jest autentyczne zainteresowanie grą i chęć wypełnienia ankiety MEQA po każdej sesji.
Sesje w symulatorze stołowym za pośrednictwem Steam. Mod TTS jest w pełni zaimplementowany z całą zawartością Wszechświata 1–10 i częściową zawartością Wszechświata 11–13. Sesje odbywają się za pośrednictwem głosu Discord i udostępniania ekranu.
- Na całym świecie — bez ograniczeń geograficznych
- Sesje zazwyczaj odbywają się wieczorem w dni powszednie czasu środkowoeuropejskiego
- Wymaga symulatora stołowego (Steam, ~20 USD)
- Dołącz do Discord, opublikuj post w #playtest-signup
- Harmonogram sesji opublikowany z tygodniowym wyprzedzeniem
Sesje osobiste w kawiarni z grami planszowymi w centrum Berlina. Fizyczne elementy prototypu. Liczba graczy ograniczona do 6 na sesję. Sesje trwają około 75–90 minut, łącznie z konfiguracją.
- Tylko uczestnicy lokalni z Berlina
- Sesje miesięczne, zazwyczaj w pierwszą sobotę
- Nie wymaga żadnego sprzętu — wszystkie komponenty są w zestawie
- Skontaktuj się z projektantem za pośrednictwem Discord, aby dołączyć do listy oczekujących
- Pierwszeństwo mają powracający testerzy w celu zapewnienia ciągłości
Typowym testem gry jest jedna lub dwie nagrane sesje, po których następuje krótki formularz opinii. Nie ma zobowiązań długoterminowych.
Będziesz potrzebować konta Discord i chęci zagrania w niedokończoną grę i zgłoszenia tego, co nie działa. Aktywnym testerom udostępniane są pliki do wydruku i odtwarzania.
Co robią testerzy
Sesja testowania gry ma charakter zorganizowany, a nie przypadkowy. To nie jest zwykłe granie w grę – to gra polegająca na gromadzeniu danych. Oto pełna sekwencja tego, na czym polega uczestnictwo:
- Odprawa przed sesją (5–10 minut): Projektant lub prowadzący sesję wyjaśnia, która zawartość uniwersum jest testowana, wszelkie mechaniki, które uległy zmianie od ostatniej sesji oraz na jakie konkretne aspekty należy zwrócić uwagę podczas gry.
- Pełna sesja gry (45–75 minut): Jedna kompletna gra. Graj, aby wygrać — najlepsze dane testowe pochodzą od graczy dokonujących wyborów, które w rzeczywistości uważają za prawidłowe, a nie próbujących sztucznie testować określonych mechanizmów.
- MEQA kwestionariusz (10–15 minut): Ustrukturyzowany formularz obejmujący cztery kategorie — Mechanika, Ekonomia, Jakość, Dostępność. Pytania są szczegółowe i zawierają otwarte pola uzupełniające. Wypełniane indywidualnie, aby uniknąć efektu zakotwiczenia.
- Opcjonalne podsumowanie (20 minut): Dyskusja grupowa na temat sesji. Nie jest wymagane. Przydatne do wykrycia problemów, których nie ujęto w kwestionariuszu. Projektant uczestniczy, ale nie broni decyzji projektowych podczas podsumowania.
Domyślnie opinie są zbierane anonimowo i wykorzystywane wyłącznie w celu ulepszenia gry. Nigdy nie udostępniamy Twoich danych.
Korzyści z testowania gry
Program testowania gry opiera się na wolontariacie — nie ma w nim żadnych opłat. Poniższe korzyści są sposobem projektanta na potwierdzenie, że Twój czas ma wartość materialną i zasługuje na materialne uznanie.
- Imię i nazwisko w napisach końcowych gry: aktywni testerzy gry są wymieniani w opublikowanej grze.
- Wczesny dostęp do instrukcji w formacie PDF: wcześniejszy dostęp do nowych kompilacji przed publikacją.
- Poziom priorytetu biuletynu: bezpośredni kontakt z projektantem na kanałach testowych.
- Kickstarter Kod rabatowy: wpływać na decyzje dotyczące równowagi poprzez swoje opinie.
- Dostęp do sesji priorytetowej: powiadomienie dla osób wspierających wcześniej, gdy Kickstarter zostanie uruchomione.