Playtest Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars po kërkon në mënyrë aktive testues lojtarësh si për pistat e tij të testimit dixhital ashtu edhe për atë fizik. Dymbëdhjetë seanca të dokumentuara janë përfunduar. Përmbajtja e Universe 11–13 është në testim aktiv tani. Komentet tuaja formësojnë drejtpërdrejt lojën përfundimtare - dhe ju vlerësoheni për të.
Pse Playtest me ne
Neutronium: Parallel Wars ka qenë në dizajn për 25 vjet. Procesi i projektimit ka përfshirë rindërtime të shumta të plota, heqjen e të gjithë sistemeve mekanike dhe konvergjencën graduale në një lojë që tani është mjaft afër finales, saqë pyetja është zhvendosur nga 'a funksionon kjo?' për 'a është kjo më e mira që mund të jetë?'
Kjo është faza ku testimi i lojës ka më shumë rëndësi. Themelet janë të forta - 12+ seanca të dokumentuara në përmbajtjen e Universit 1–10 e kanë konfirmuar këtë. Ajo ku programi i testimit është fokusuar tani është kalibrimi: bilanci i garës në çdo numër lojtarësh, kurba e aksesueshmërisë për lojtarët e rinj dhe koherenca e përmbajtjes së Universe 11-13.
Komentet tuaja kanë ndikim të drejtpërdrejtë dhe të gjurmueshëm. Korniza MEQA - pyetësori i strukturuar i plotësuar pas çdo sesioni - ushqehet drejtpërdrejt në shënimet e dizajnit që drejtojnë çdo rregullim mekanik. Kur bëhet një ndryshim bilanci, të dhënat e sesionit që e motivuan atë citohen në regjistrin e ndryshimeve.
Playtestuesit vlerësohen në lojën e fundit me emër. Seksioni i krediteve të rregullores liston të gjithë ata që morën pjesë në një sesion të dokumentuar dhe plotësuan pyetësorin MEQA. Të gjithë testuesit gjithashtu marrin akses të hershëm në çdo rishikim të rregullores së re.
Statusi aktual i testit të luajtjes
Playtestimi është aktiv dhe në vazhdim. Më poshtë është një fotografi e sinqertë e asaj që është e qëndrueshme dhe çfarë është ende duke u balancuar.
E qëndrueshme: lëvizja thelbësore, eksplorimi, progresioni Recovered Memories dhe ekuilibri i Universit 1-8.
Në testimin aktiv: Balanca e universit të lartë, dinamika e koalicionit me 6 lojtarë dhe akordimi i fundit i lojës Paradox X.
Çështje të njohura nën hetim
-
Në Testim
Balanca Asters vs Iit në lojërat me 6 lojtarë: duke u rikonstruktuar kështu që asnjëra nga garat nuk dominon ndeshjen e fundit me numër të lartë lojtarësh.
-
Në Testim
Koha e gjendjes përfundimtare të Universit 13: nën shqyrtim për të mbajtur rrotullimet e larta të universit të shpejtë.
-
E zgjidhur
Kostoja e vendosjes së ushtrisë Mi-TO (sesioni i zgjidhur 11): fiksuar pas komenteve të testuesit të lojërave për ritmin e fillimit të lojës.
-
E zgjidhur
Terano norma fikse e të ardhurave diplomatike (zgjidhur seanca 9): zgjidhet duke thjeshtuar rrjedhën e shkëmbimit të objekteve.
Si të bashkoheni
Programi i testimit ka dy pista. Të dyja janë të hapura për pjesëmarrës të rinj tani. Nuk ka shqyrtim aplikimi - kërkesa e vetme është interesi i vërtetë për lojën dhe gatishmëria për të plotësuar pyetësorin MEQA pas çdo seance.
Seancat e Simulatorit të Tabletit përmes Steam. Modaliteti TTS është implementuar plotësisht me të gjithë përmbajtjen e Universe 1–10 dhe përmbajtjen e pjesshme të Universe 11–13. Sesionet kryhen me zë Discord me ndarjen e ekranit.
- Në mbarë botën - pa kufizim gjeografik
- Seancat zakonisht në mbrëmjet e ditëve të javës CET
- Kërkon Simulator tavoline (Steam, ~ 20 dollarë)
- Bashkohu në Discord, posto në #playtest-signup
- Orari i seancave është publikuar 1 javë përpara
Seanca personale në një kafene lojërash në qendër të Berlinit. Komponentët e prototipit fizik. I kufizuar në 6 lojtarë për seancë. Seancat zgjasin afërsisht 75–90 minuta duke përfshirë konfigurimin.
- Berlin - vetëm pjesëmarrës vendas
- Seancat mujore, zakonisht të shtunën e parë
- Nuk kërkohet pajisje - të gjithë komponentët janë dhënë
- Kontaktoni projektuesin përmes Discord për t'u bashkuar me listën e pritjes
- Prioritet i jepet testuesve që kthehen për vazhdimësi
Një angazhim tipik i testit të luajtjes është një ose dy seanca të regjistruara, me një formular të shkurtër reagimi më pas. Nuk ka asnjë detyrim afatgjatë.
Do t'ju duhet një llogari Discord dhe një gatishmëri për të luajtur një lojë të papërfunduar dhe për të raportuar atë që nuk funksionon. Skedarët e printimit dhe luajtjes u ofrohen testuesve aktivë.
Çfarë bëjnë Playtesters
Një sesion testimi i lojës është i strukturuar, jo i rastësishëm. Nuk është thjesht të luash lojën - po luash lojën si një ushtrim për mbledhjen e të dhënave. Këtu është sekuenca e plotë e asaj që përfshin pjesëmarrja:
- Përmbledhje para sesionit (5–10 minuta): Projektuesi ose drejtuesi i sesionit shpjegon se cila përmbajtje universi po testohet, çdo mekanikë që është ndryshuar që nga sesioni i fundit dhe cilat aspekte specifike duhet t'i kushtohet vëmendje gjatë lojës.
- Sesioni i plotë i lojës (45–75 minuta): Një lojë e plotë. Luaj për të fituar – të dhënat më të mira të provës vijnë nga lojtarët që bëjnë zgjedhjet që në të vërtetë mendojnë se janë të sakta, duke mos u përpjekur të testojnë artificialisht mekanikë të veçantë.
- Pyetësori MEQA (10–15 minuta): Një formë e strukturuar që mbulon katër kategori — Mekanikë, Ekonomi, Cilësi, Aksesueshmëri. Pyetjet janë specifike me fusha vijuese të hapura. Kompletuar individualisht për të shmangur efektet e ankorimit.
- Përmbledhje opsionale (20 minuta): Diskutim në grup i seancës. Nuk kërkohet. E dobishme për nxjerrjen në sipërfaqe të çështjeve që pyetësori nuk i kapi. Projektuesi merr pjesë, por nuk mbron vendimet e projektimit gjatë diskutimit.
Komentet mblidhen në mënyrë anonime si parazgjedhje dhe përdoren vetëm për të përmirësuar lojën. Ne kurrë nuk i ndajmë detajet tuaja.
Përfitimet e testimit të lojës
Programi i testimit të lojës është i bazuar në vullnetarë - nuk ka pagesë. Përparësitë e mëposhtme janë mënyra e stilistit për të pranuar se koha juaj ka vlerë materiale dhe meriton mirënjohje materiale.
- Emri në kreditet e lojës: lojtarët aktivë vlerësohen në lojën e publikuar.
- Qasja e hershme e Rregullores PDF: qasje e hershme në ndërtimet e reja përpara publikimit.
- Niveli i përparësisë së buletinit: një linjë direkte për projektuesin në kanalet e testimit të luajtjes.
- Kodi i zbritjes Kickstarter: ndikimi në vendimet e ekuilibrit nëpërmjet komenteve tuaja.
- Qasja në sesionin prioritar: njoftim i hershëm i mbështetësit kur lëshohet Kickstarter.