Testiranje Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars aktivno traži testere za svoje digitalne i fizičke staze za testiranje. Dovršeno je dvanaest dokumentiranih sesija. Sadržaj Svemira 11–13 trenutno je u aktivnom testiranju. Vaše povratne informacije izravno oblikuju konačnu igru — i vama se pripisuje zasluga za to.
Zašto Playtest s nama
Neutronium: Parallel Wars je u dizajnu već 25 godina. Proces dizajna uključivao je višestruke potpune rekonstrukcije, odbacivanje čitavih mehaničkih sustava i postupno približavanje igri koja je sada dovoljno blizu finala da se pitanje pomaknulo s 'radi li ovo?' na 'je li ovo najbolje što može biti?'
To je faza u kojoj je testiranje igre najvažnije. Temelji su čvrsti — 12+ dokumentiranih sesija u sadržaju Svemira 1–10 to je potvrdilo. Ono na što je sada usredotočen program testiranja je kalibracija: ravnoteža utrke pri svakom broju igrača, krivulja pristupačnosti za nove igrače i koherentnost sadržaja Universe 11-13.
Vaše povratne informacije imaju izravan i vidljiv utjecaj. Okvir MEQA — strukturirani upitnik koji se ispunjava nakon svake sesije — ulazi izravno u bilješke o dizajnu koje pokreću svaku prilagodbu mehanike. Kada se izvrši promjena stanja, podaci o sesiji koji su je motivirali navode se u zapisniku promjena.
Ispitivači se pripisuju imenima u finalnoj igri. Odjeljak o zaslugama pravilnika navodi sve koji su sudjelovali u dokumentiranoj sesiji i ispunili upitnik MEQA. Svi testeri također dobivaju rani pristup svakoj novoj reviziji pravilnika.
Trenutačni status Playtest-a
Testiranje je aktivno iu tijeku. Ispod je iskrena slika onoga što je stabilno, a što se još uvijek balansira.
Stabilan: kretanje jezgre, istraživanje, napredovanje Recovered Memories i ravnoteža Svemira 1-8.
U aktivnom testiranju: ravnoteža visokog svemira, dinamika koalicije sa 6 igrača i podešavanje Paradox X kasne igre.
Poznati problemi pod istragom
-
U testiranju
Asters vs Iit ravnoteža u igrama sa 6 igrača: ponovno podešen tako da niti jedna rasa ne dominira u kasnoj igri pri velikom broju igrača.
-
U testiranju
Vrijeme krajnjeg stanja Svemira 13: pod pregledom kako bi se visoki svemir brzo okretao.
-
Riješeno
Troškovi raspoređivanja Mi-TO vojske (riješena sesija 11): popravljeno nakon povratne informacije testera o tempu u ranoj igri.
-
Riješeno
Paušalna stopa diplomatskog dohotka Terano (riješena sesija 9): riješeno pojednostavljivanjem tijeka razmjene artefakata.
Kako se pridružiti
Program testiranja ima dvije staze. Oba su sada otvorena za nove sudionike. Ne postoji provjera prijave — jedini uvjet je istinsko zanimanje za igru i volja da se ispuni upitnik MEQA nakon svake sesije.
Sesije stolnog simulatora putem Steama. TTS mod je u potpunosti implementiran sa svim sadržajem Universe 1-10 i djelomičnim sadržajem Universe 11-13. Sesije se odvijaju preko Discord glasa s dijeljenjem zaslona.
- Širom svijeta — bez geografskih ograničenja
- Sesije se obično održavaju radnim danom navečer po srednjoeuropskom vremenu
- Zahtijeva stolni simulator (Steam, ~20 USD)
- Pridružite se Discord, objavite u #playtest-signup
- Raspored sesija objavljen je 1 tjedan unaprijed
Osobne sesije u kafiću za društvene igre u središtu Berlina. Komponente fizičkog prototipa. Ograničeno na 6 igrača po sesiji. Sesije traju otprilike 75-90 minuta uključujući postavljanje.
- Berlin-samo lokalni sudionici
- Mjesečne sesije, obično prve subote
- Nije potrebna oprema — sve komponente su priložene
- Kontaktirajte dizajnera putem Discord da biste se pridružili listi čekanja
- Prednost je dana testerima koji se vraćaju radi kontinuiteta
Tipična obaveza testiranja igre je jedna ili dvije snimljene sesije, s kratkim obrascem za povratne informacije nakon toga. Nema dugoročne obveze.
Trebat će vam Discord račun i volja igrati nedovršenu igru i prijaviti ono što ne radi. Datoteke za ispis i reprodukciju dostupne su aktivnim testerima.
Što Playtesters rade
Sesija testiranja igre je strukturirana, a ne ležerna. To nije samo igranje igre - to je igranje igre kao vježba prikupljanja podataka. Evo cjelovitog slijeda onoga što sudjelovanje uključuje:
- Brifing prije sesije (5-10 minuta): Dizajner ili voditelj sesije objašnjava koji se sadržaj svemira testira, sve mehanike koje su promijenjene od zadnje sesije i na koje specifične aspekte treba obratiti pozornost tijekom igre.
- Cijela igra (45–75 minuta): Jedna cijela igra. Igraj za pobjedu — najbolji testni podaci dolaze od igrača koji donose odluke za koje stvarno misle da su točni, a ne pokušavaju umjetno testirati određene mehanike.
- MEQA upitnik (10–15 minuta): Strukturirani obrazac koji pokriva četiri kategorije — mehanika, ekonomičnost, kvaliteta, pristupačnost. Pitanja su specifična s otvorenim poljima za praćenje. Dovršava se pojedinačno kako bi se izbjegli efekti sidrenja.
- Izborni debrief (20 minuta): Grupna rasprava o sesiji. Nije potrebno. Korisno za otkrivanje problema koje upitnik nije obuhvatio. Dizajner sudjeluje, ali ne brani odluke o dizajnu tijekom ispitivanja.
Povratne informacije se prema zadanim postavkama prikupljaju anonimno i koriste se samo za poboljšanje igre. Nikada ne dijelimo vaše podatke.
Pogodnosti za testiranje igre
Program testiranja igre temelji se na volonterima — nema plaćanja. Pogodnosti u nastavku su način na koji dizajner priznaje da vaše vrijeme ima materijalnu vrijednost i zaslužuje materijalno priznanje.
- Ime u kreditima za igru: aktivni testeri igranja zaslužni su za objavljenu igru.
- PDF pristup ranom pravilniku: rani pristup novim verzijama prije javne objave.
- Razina prioriteta biltena: izravna linija s dizajnerom u kanalima za testiranje reprodukcije.
- Kickstarter Kod za popust: utjecaj na odluke o ravnoteži putem vaših povratnih informacija.
- Prioritetni pristup sesiji: obavijest o ranom podupiratelju kada Kickstarter bude lansiran.