Тест за игра Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars активно търси плейтестери както за своите дигитални, така и за физически тестови писти. Завършени са 12 документирани сесии. Съдържанието на Вселена 11–13 е в процес на активно тестване в момента. Вашата обратна връзка директно оформя финалната игра — и вие получавате заслугата за това.
Защо Playtest с нас
Neutronium: Parallel Wars е в дизайна от 25 години. Процесът на проектиране включва множество пълни реконструкции, бракуване на цели механични системи и постепенно сближаване на игра, която сега е достатъчно близо до финала, че въпросът се измести от „това работи ли?“ до „това ли е най-доброто, което може да бъде?“
Това е фазата, в която тестването на игра има най-голямо значение. Основите са солидни — 12+ документирани сесии в съдържанието на Universe 1–10 са потвърдили това. Това, върху което сега се фокусира програмата за тестване, е калибриране: баланс на състезанията при всеки брой играчи, кривата на достъпност за нови играчи и съгласуваността на съдържанието на Universe 11–13.
Вашата обратна връзка има пряко и проследимо въздействие. Рамката MEQA — структурираният въпросник, попълван след всяка сесия — се подава директно в бележките по дизайна, които управляват всяка настройка на механиката. Когато се направи промяна на баланса, данните от сесията, които са я мотивирали, се цитират в регистъра на промените.
Играчите се кредитират във финалната игра по име. Разделът за кредити на правилника изброява всички, които са участвали в документирана сесия и са попълнили въпросника MEQA. Всички тестери също получават ранен достъп до всяка нова редакция на правилника.
Текущо състояние на Playtest
Тестовете за игра са активни и продължават. По-долу е дадена честна снимка на това какво е стабилно и какво все още се балансира.
Стабилен: движение на ядрото, изследване, прогресия Recovered Memories и баланс на Вселена 1-8.
В активно тестване: висок баланс на вселената, динамика на коалиция от 6 играчи и настройка на Paradox X в края на играта.
Известни проблеми в процес на разследване
-
В Тестване
Asters срещу Iit баланс в игри с 6 играчи: се пренастройва, така че нито една раса не доминира в късната игра при голям брой играчи.
-
В Тестване
Време на крайното състояние на Вселена 13: в процес на преразглеждане, за да поддържа бързи завои на високата вселена.
-
Разрешено
Разходи за разгръщане на армията Mi-TO (разрешена сесия 11): коригирано след обратна връзка от плейтестъра за темпото в началото на играта.
-
Разрешено
Фиксирана ставка за дипломатически доход Terano (разрешена сесия 9): решен чрез опростяване на потока за обмен на артефакти.
Как да се присъедините
Програмата за тестване има две писти. И двете вече са отворени за нови участници. Няма проверка на кандидатстването — единственото изискване е истински интерес към играта и желание за попълване на въпросника MEQA след всяка сесия.
Сесии на настолен симулатор чрез Steam. Модът TTS е напълно внедрен с цялото съдържание на Вселена 1–10 и частично съдържание на Вселена 11–13. Сесиите протичат чрез Discord глас със споделяне на екрана.
- По целия свят — без географско ограничение
- Сесии обикновено през делничните дни вечер CET
- Изисква настолен симулатор (Steam, ~$20)
- Присъединете се към Discord, публикувайте в #playtest-signup
- Графикът на сесиите е публикуван 1 седмица предварително
Лични сесии в кафене за настолни игри в централен Берлин. Компоненти на физически прототип. Ограничен до 6 играча на сесия. Сесиите продължават приблизително 75–90 минути, включително настройка.
- Само местни участници в Берлин
- Месечни сесии, обикновено първата събота
- Не е необходимо оборудване — осигурени са всички компоненти
- Свържете се с дизайнера чрез Discord, за да се присъедините към списъка с чакащи
- Приоритет се дава на връщащите се тестери за непрекъснатост
Типичен ангажимент за тестване на игра е една или две записани сесии, с кратък формуляр за обратна връзка след това. Няма дългосрочно задължение.
Ще ви трябва акаунт Discord и желание да играете незавършена игра и да докладвате какво не работи. Файловете за печат и пускане се предоставят на активните тестери.
Какво правят плейтестерите
Сесията за тестване на игра е структурирана, а не случайна. It is not simply playing the game — it is playing the game as a data-gathering exercise. Here is the full sequence of what participation involves:
- Инструктаж преди сесията (5–10 минути): Дизайнерът или ръководителят на сесията обяснява кое съдържание на вселената се тества, всички механики, които са били променени след последната сесия, и на кои конкретни аспекти да обърнете внимание по време на игра.
- Пълна игрова сесия (45–75 минути): Една пълна игра. Играйте, за да спечелите — най-добрите тестови данни идват от играчите, които правят изборите, които всъщност смятат за правилни, а не се опитват да тестват специфични механики изкуствено.
- MEQA въпросник (10–15 минути): Структурирана форма, обхващаща четири категории — механика, икономия, качество, достъпност. Въпросите са специфични с отворени последващи полета. Попълва се индивидуално, за да се избегнат ефекти на закотвяне.
- Допълнителен дебриф (20 минути): Групова дискусия на сесията. Не се изисква. Полезно за извеждане на проблеми, които въпросникът не е уловил. Дизайнерът участва, но не защитава дизайнерските решения по време на разпита.
Обратната връзка се събира анонимно по подразбиране и се използва само за подобряване на играта. Ние никога не споделяме вашите данни.
Предимства за тестване на игра
Програмата за тестване на игра е базирана на доброволци - няма заплащане. Привилегиите по-долу са начинът на дизайнера да признае, че вашето време има материална стойност и заслужава материално признание.
- Име в кредитите за играта: активните плейтестери са кредитирани в публикуваната игра.
- Достъп до PDF за ранен правилник: ранен достъп до нови компилации преди публично пускане.
- Ниво на приоритет на бюлетина: директна връзка с дизайнера в каналите за тестване на играта.
- Kickstarter Код за отстъпка: влияние върху решенията за баланс чрез вашата обратна връзка.
- Приоритетен достъп до сесия: известие за ранен поддръжник, когато Kickstarter стартира.