플레이테스트 Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars에서는 디지털 및 실제 테스트 트랙 모두에서 플레이 테스터를 적극적으로 찾고 있습니다. 12개의 문서화된 세션이 완료되었습니다. Universe 11-13 콘텐츠는 현재 활발하게 테스트 중입니다. 귀하의 피드백은 최종 게임에 직접적인 영향을 미치며 그에 대한 공로를 인정받게 됩니다.
우리와 함께 플레이테스트를 진행해야 하는 이유
Neutronium: Parallel Wars은 디자인 경력이 25년입니다. 디자인 프로세스에는 여러 번의 완전한 재구축, 전체 기계 시스템의 폐기, 이제 최종 단계에 가까워진 게임에 대한 점진적인 수렴이 포함되어 질문이 '이것이 작동합니까?'에서 전환되었습니다. '이게 최선인가?'
이것이 플레이테스트가 가장 중요한 단계입니다. 기초는 탄탄합니다. Universe 1~10 콘텐츠 전반에 걸쳐 12개 이상의 문서화된 세션을 통해 이를 확인했습니다. 현재 테스트 프로그램에서 초점을 맞추고 있는 것은 각 플레이어 수의 종족 균형, 신규 플레이어에 대한 접근성 곡선, Universe 11-13 콘텐츠의 일관성 등 조정입니다.
귀하의 피드백은 직접적이고 추적 가능한 영향을 미칩니다. MEQA 프레임워크(각 세션 후에 작성되는 구조화된 설문지)는 모든 기계 조정을 추진하는 설계 노트에 직접 제공됩니다. 밸런스 변경이 이루어지면 이를 동기로 삼은 세션 데이터가 변경 로그에 인용됩니다.
플레이테스터는 최종 게임에서 이름으로 인정됩니다. 규칙서의 크레딧 섹션에는 문서화된 세션에 참여하고 MEQA 설문지를 작성한 모든 사람이 나열되어 있습니다. 모든 테스터는 또한 각각의 새로운 규칙서 개정판에 대한 조기 액세스 권한을 받습니다.
현재 플레이테스트 상태
플레이테스트가 활성화되어 진행 중입니다. 아래는 무엇이 안정적인지, 무엇이 여전히 균형을 이루고 있는지에 대한 솔직한 스냅샷입니다.
안정적인: 핵심 이동, 탐험, Recovered Memories 진행 및 우주 1-8 균형.
활성 테스트 중: 높은 우주 균형, 6인 연합 역학 및 게임 후반 Paradox X 튜닝.
조사 중인 알려진 문제
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테스트 중
6인 게임의 Asters 대 Iit 밸런스: 재조정되어 어느 종족도 높은 플레이어 수에서 게임 후반을 지배하지 못합니다.
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테스트 중
13우주 최종 상태 타이밍: 높은 우주 회전을 빠르게 유지하기 위해 검토 중입니다.
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해결됨
Mi-TO 군대 배치 비용(해결된 세션 11): 초기 게임 속도에 대한 플레이 테스터 피드백 후 수정되었습니다.
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해결됨
테라노 외교 소득 정액 요금(세션 9 해결): 아티팩트 교환 흐름을 단순화하여 해결되었습니다.
가입 방법
테스트 프로그램에는 두 개의 트랙이 있습니다. 이제 두 가지 모두 새로운 참가자에게 열려 있습니다. 신청 심사는 없습니다. 유일한 요구 사항은 게임에 대한 진정한 관심과 각 세션 후 MEQA 설문지를 작성하려는 의지입니다.
Steam을 통한 Tabletop Simulator 세션. TTS 모드는 모든 Universe 1-10 콘텐츠와 부분적인 Universe 11-13 콘텐츠로 완벽하게 구현됩니다. 세션은 화면 공유를 통해 Discord 음성으로 실행됩니다.
- 전 세계 — 지리적 제한 없음
- 세션은 일반적으로 주중 저녁 CET에 진행됩니다.
- Tabletop Simulator 필요(Steam, ~$20)
- Discord에 가입하고 #playtest-signup에 게시하세요.
- 세션 일정은 1주일 전에 게시됩니다.
베를린 중심부에 있는 보드 게임 카페에서 직접 세션을 진행합니다. 실제 프로토타입 구성요소. 세션당 플레이어 수는 6명으로 제한됩니다. 세션은 설정을 포함하여 약 75~90분 동안 실행됩니다.
- 베를린 현지 참가자만 해당
- 월별 세션, 일반적으로 첫 번째 토요일
- 장비가 필요하지 않습니다. 모든 구성 요소가 제공됩니다.
- 대기자 명단에 등록하려면 Discord을(를) 통해 디자이너에게 문의하세요.
- 연속성을 위해 복귀 테스터에게 우선권 부여
일반적인 플레이 테스트 약속은 한두 개의 세션을 녹음한 후 짧은 피드백 양식을 제공하는 것입니다. 장기적인 의무는 없습니다.
Discord 계정이 필요하며, 완성되지 않은 게임을 플레이하고 작동하지 않는 것을 보고하려는 의지가 필요합니다. 활성 테스터에게는 인쇄 및 재생 파일이 제공됩니다.
플레이 테스터가 하는 일
플레이테스트 세션은 캐주얼하지 않고 구조화되어 있습니다. 단순히 게임을 하는 것이 아니라 데이터를 수집하는 연습으로 게임을 하는 것입니다. 참여 과정의 전체 순서는 다음과 같습니다.
- 세션 전 브리핑(5~10분): 디자이너 또는 세션 리더는 테스트 중인 우주 콘텐츠, 마지막 세션 이후 변경된 메커니즘, 플레이 중에 주의해야 할 특정 측면에 대해 설명합니다.
- 전체 게임 세션(45~75분): 한 번의 완전한 게임. 승리를 위한 플레이 - 최고의 테스트 데이터는 특정 메커니즘을 인위적으로 테스트하려고 하는 것이 아니라 실제로 옳다고 생각하는 선택을 하는 플레이어에게서 나옵니다.
- MEQA 설문지(10~15분): 역학, 경제, 품질, 접근성 등 4가지 범주를 다루는 구조화된 양식입니다. 질문은 개방형 후속 필드에만 적용됩니다. 앵커링 효과를 피하기 위해 개별적으로 완료되었습니다.
- 선택적 보고(20분): 세션에 대한 그룹 토론. 필요하지 않습니다. 설문지에서 포착하지 못한 문제를 표면화하는 데 유용합니다. 디자이너는 참여하지만 보고 중에 디자인 결정을 옹호하지는 않습니다.
피드백은 기본적으로 익명으로 수집되며 게임 개선을 위해서만 사용됩니다. 우리는 귀하의 세부 정보를 절대 공유하지 않습니다.
플레이테스트 특전
플레이 테스트 프로그램은 자원 봉사 기반으로 진행되며 비용은 없습니다. 아래 특혜는 귀하의 시간이 물질적 가치가 있고 물질적 인정을 받을 자격이 있음을 인정하는 디자이너의 방식입니다.
- 게임 크레딧 내 이름: 활성 플레이 테스터는 게시된 게임에 반영됩니다.
- 초기 규정집 PDF 액세스: 공개 릴리스 전에 새 빌드에 조기 액세스할 수 있습니다.
- 뉴스레터 우선 순위: 플레이테스트 채널을 통해 디자이너에게 직접 연결됩니다.
- Kickstarter 할인 코드: 귀하의 피드백을 통해 밸런스 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 우선 세션 액세스: Kickstarter 출시 시 조기 후원자 공지입니다.