25년의 이야기: Neutronium: Parallel Wars은 어떻게 카자흐스탄에서 태어났나요?
일부 게임이 설계되었습니다. Neutronium: Parallel Wars이 살아났습니다. 게시자 개요, 시장 분석 또는 Kickstarter 목표로 시작되지 않았습니다. 그것은 1998년 카자흐스탄에서 한 가지 질문으로 시작되었습니다. 보드 게임이 당신과 함께 성장할 수 있다면 어떨까요?
이 질문으로 인해 25년 동안 밤, 주말, 재부팅, 개정, 100개 이상의 플레이 테스트가 진행되었으며, 384,000명의 사람들이 도달한 하나의 바이러스성 Reddit 게시물이 탄생했습니다. 이들 중 대부분은 이전에 "로그라이크 보드 게임"에 대해 들어본 적이 없었습니다.
1998년 — 카자흐스탄의 스파크
때는 1998년이었습니다. 소련이 사라진 지 7년이 지났고, 카자흐스탄은 여전히 정체성을 찾고 있었습니다. 대부분의 전략 게임에서 나타나는 복잡성 절벽에 좌절한 한 젊은 게임 매니아는 그래프 용지에 뭔가 다른 것을 스케치하기 시작했습니다. 즐기려면 숙달이 필요한 게임이 아니라, 매 세션마다 자연스럽고 유기적으로 새로운 것을 가르쳐주는 게임입니다.
초기 버전은 게임이 사용자를 압도하지 않고 사용자에게 공개되어야 합니다라는 중심 철학을 제외하고는 오늘날의 Neutronium: Parallel Wars과 공통점이 없습니다. 이 원칙은 향후 25년 동안 모든 개정 후에도 유지될 것입니다.
"저는 첫 번째 게임이 간단하고 흥미롭고, 100번째 게임이 여전히 새로운 것을 가르쳐주는 게임을 만들고 싶었습니다. 그렇게 하는 방법을 알아내는 데 25년이 걸릴 줄은 몰랐습니다."
우주가 된 화폐
초기 프로토타입은 단순한 자원 경제를 사용했습니다. 플레이어는 재료를 모으고, 배를 만들고, 우주를 탐험했습니다. 전략 게임에 적합한 표준입니다. 하지만 2000년대 초반의 한 플레이 테스트 세션이 모든 것을 바꿔 놓았습니다. 한 플레이어가 자신의 점수를 다음 게임에서 통화로 사용할 수 있다면 어떻게 될지 농담으로 물었습니다.
그 즉석 발언은 평행 우주 시스템이 될 씨앗을 심었습니다. 세션 사이에 진행 상황이 재설정되지 않고 변경된 경우 어떻게 되나요? 당신이 얻은 지식(당신이 잠금 해제한 메커니즘, 당신이 발견한 전략)이 지속되고 진화한다면 어떨까요?
"세션 전반에 걸쳐 의미 있는 가치 없는 통화"라는 아이디어는 좀 더 야심찬 것으로 발전했습니다. 13개의 평행 세계는 플레이어가 발전함에 따라 각각 새로운 메커니즘을 드러냅니다. 2003년에는 단순한 규칙 변형처럼 느껴졌던 것이 이제는 전체 게임 정체성의 기초가 되었습니다.
긴 중간 — 삶의 방식으로서의 반복
2003년부터 2020년까지가 도가니였습니다. 창작자는 낮에 일을 하고, 가족을 부양하고, 주말과 저녁에도 계속 디자인을 했습니다. 자금도, 팀도, 마감일도 없었습니다. 게임이 필요한 수준에 가까워지고 있다는 끈질긴 믿음입니다.
플레이 테스트는 가능할 때마다 친구, 가족, 동료, 낯선 사람과 함께 게임 밤에 진행되었습니다. 각 세션마다 데이터가 추가되었습니다. 즉, 무엇이 플레이어를 혼란스럽게 했는지, 무엇이 플레이어를 즐겁게 했는지, 속도가 어느 부분에서 무너졌는지, 어떤 메커니즘이 직관적으로 느껴지는지, 어떤 메커니즘이 설명이 필요한지 등을 추가했습니다. 게임이 대중의 관심을 받을 준비가 된 것으로 간주되기 전에 100회 이상의 플레이 테스트가 수행되었습니다.
오늘날 볼 수 있는 47개의 메커니즘은 한꺼번에 설계된 것이 아닙니다. 그것들은 놀이를 통해 하나씩 발견되었습니다. 플레이 테스트에서 전략적 격차가 드러났기 때문에 일부 메커니즘이 추가되었습니다. 다른 것들은 인지 과부하를 야기했기 때문에 제거되었습니다. 몇 년 후 새로운 플레이 테스트 그룹이 예상치 못한 방식으로 오래된 메커니즘에 접근했을 때 몇 가지가 재발견되었습니다.
로그라이크의 계시
2018년경, 제작자는 비디오 게임 공간에서 절차적 생성, 영구 사망, 실행 기반 진행 등 "로그라이크"라는 용어를 접했습니다. Neutronium: Parallel Wars이 20년 동안 해왔던 일과 매우 유사합니다.
"Recovered Memories" 시스템은 이름대로 로그라이크 진행과 똑같이 작동합니다. 플레이어는 기본 규칙만 적용되는 Universe 1에서 각 캠페인을 시작합니다. 우주를 완성하면서 새로운 기술, 새로운 능력, 새로운 전략 옵션 등 새로운 메커니즘이 잠금 해제됩니다. 모든 캠페인은 새로 실행되지만 게임에 대한 지식은 영구적으로 늘어납니다.
이 프레임은 게임에 누락된 언어를 제공했습니다. 그것은 단순한 4X 전략 게임이 아니었습니다. 로그라이크 보드 게임이었습니다. 테이블탑 형태로는 거의 존재하지 않는 장르였습니다. 즉, 이 게임은 진정으로 선구적인 영역이었습니다.
4개의 종족과 13개의 우주
2022년까지 이 게임은 각각 뚜렷한 전략적 정체성을 지닌 4개의 비대칭 외계 종족으로 구체화되었습니다.
Terano (분홍색) — 외교적 이점이 +1인 외교 전문가로, 동맹 구축과 협상을 선호하는 플레이어에게 가장 적합합니다. Mi-TO (파란색) — 공격적인 확장을 위해 설계된 군대 보너스가 +1인 군사 강국입니다. Iit (주황색) — 고급 Nuclear Port 능력을 통해 생산 이점을 얻을 수 있는 경제 엔지니어입니다. Asters (녹색) — 고급 스테이션에 접근할 수 있는 기술 비전가로서 고유한 연구 경로를 잠금 해제합니다.
각 종족은 다르게 플레이합니다. 각 종족은 13개의 우주를 다르게 경험합니다. 이것이 만들어내는 조합적 깊이(13개 우주에 걸쳐 4개 종족, 47개 메커니즘이 점차적으로 잠금 해제됨)는 Neutronium: Parallel Wars에 뛰어난 재생성을 제공합니다.
384,000 조회수와 커뮤니티
2025년 초, Reddit 게시물 하나가 모든 것을 바꿔 놓았습니다. 보드 게임 하위 레딧에 게시된 게임의 25년 개발 여정에 대한 짧은 글은 입소문이 났습니다. 조회 수는 384,000회 이상, 추천 수는 3,400회 이상, 찬성 투표율은 98%였습니다. 댓글 섹션은 깊이 있지만 접근하기 쉽고, 복잡하지만 배울 수 있고, 다시 플레이할 수 있지만 압도적이지 않은 바로 이런 종류의 게임을 찾고 있던 플레이어의 메시지로 가득 차 있었습니다.
그 응답은 25년간의 플레이 테스트에서 제안된 바를 확인시켜 주었습니다. 즉, 게임이 준비되었습니다. Discord 커뮤니티가 형성되었습니다. 이메일 가입이 시작되었습니다. BGG 목록이 게시되었습니다. 그리고 2026년 3~4분기에 Kickstarter 캠페인을 향한 경로가 명확해졌습니다.
다음은 무엇입니까
Neutronium: Parallel Wars은(는) 2026년 3~4분기에 Kickstarter에 출시됩니다. 캠페인은 전문 부품 제조, 인쇄 실행 및 전 세계 배포 등 게임의 최종 제작 자금을 지원합니다. 대기자 명단에 있는 조기 후원자는 Kickstarter 가격에서 20% 할인을 받습니다.
25년 동안 제작된 게임인데 Kickstarter으로 향하는 여정은 기한이 지났고 정확히 제시간에 맞춰진 것처럼 느껴집니다. 모든 플레이 테스트, 모든 개정, 모든 폐기된 메커니즘이 여기로 이어졌습니다. 카자흐스탄에서 그래프 용지에 스케치로 시작한 게임은 이제 완전히 실현된 4X 우주 전략 경험입니다. 항상 의도했던 것처럼 여러분과 함께 성장하는 게임입니다.