La storia di 25 anni: come è nato Neutronium: Parallel Wars in Kazakistan
Alcuni giochi sono progettati. Neutronium: Parallel Wars è stato vissuto. Non è iniziato con un brief dell'editore, un'analisi di mercato o un obiettivo Kickstarter. Tutto è iniziato nel 1998, in Kazakistan, con un'unica domanda che si rifiutava di lasciarsi andare: e se un gioco da tavolo potesse crescere insieme a te?
Quella domanda ha guidato 25 anni di notti, fine settimana, riavvii, revisioni, oltre 100 playtest e un post virale Reddit che ha raggiunto 384.000 persone, la maggior parte delle quali non aveva mai sentito parlare di un "gioco da tavolo roguelike" prima.
1998 – La Scintilla in Kazakistan
L’anno era il 1998. L’Unione Sovietica se n’era andata da sette anni e il Kazakistan stava ancora cercando la propria identità. Un giovane appassionato di giochi, frustrato dal limite della complessità che accompagna la maggior parte dei giochi di strategia, ha iniziato a disegnare qualcosa di diverso su carta millimetrata. Non un gioco che richiedesse padronanza prima di diventare divertente, ma uno in cui ogni sessione ti insegnava qualcosa di nuovo, in modo naturale e organico.
La prima versione non aveva nulla in comune con quella odierna Neutronium: Parallel Wars tranne la filosofia centrale: il gioco dovrebbe rivelarsi a te, non sopraffarti. Questo principio sopravvivrebbe ad ogni revisione per i prossimi 25 anni.
"Volevo creare un gioco in cui il primo gioco fosse semplice ed emozionante, e il centesimo gioco ti insegnasse ancora qualcosa di nuovo. Non avevo realizzato che ci sarebbero voluti 25 anni per capire come farlo."
La valuta che divenne un universo
I primi prototipi utilizzavano una semplice economia delle risorse. I giocatori hanno raccolto materiali, costruito navi, esplorato lo spazio. Abbastanza standard per un gioco di strategia. Ma una sessione di playtest all'inizio degli anni 2000 cambiò tutto: un giocatore chiese scherzosamente cosa sarebbe successo se avesse potuto spendere il proprio punteggio come valuta nel gioco successivo.
Quel commento disinvolto piantò il seme di quello che sarebbe diventato il sistema degli universi paralleli. E se i tuoi progressi non venissero ripristinati tra una sessione e l'altra, ma trasformati? E se la conoscenza che hai acquisito, i meccanismi che hai sbloccato, le strategie che hai scoperto, persistessero e si evolvessero?
L'idea che "la valuta senza valore diventi significativa nel corso delle sessioni" si è evoluta in qualcosa di più ambizioso: 13 universi paralleli, ognuno dei quali rivela nuove meccaniche man mano che i giocatori progrediscono. Quella che nel 2003 sembrava una semplice variante delle regole è ora il fondamento dell'identità dell'intero gioco.
Il lungo mezzo: l'iterazione come stile di vita
Gli anni tra il 2003 e il 2020 sono stati il crogiolo. Il creatore svolgeva un lavoro giornaliero, cresceva una famiglia e continuava a progettare nei fine settimana e la sera. Non c’erano finanziamenti, nessuna squadra, nessuna scadenza. Solo la convinzione persistente che il gioco si stesse avvicinando a ciò che doveva essere.
I test di gioco si sono svolti ogni volta che è stato possibile: con amici, familiari, colleghi e sconosciuti durante le serate di gioco. Ogni sessione aggiungeva dati: cosa ha confuso i giocatori, cosa li ha deliziati, dove il ritmo si è interrotto, quali meccanismi sembravano intuitivi rispetto a quelli che necessitavano di spiegazioni. Verranno condotti oltre 100 test di gioco prima che il gioco fosse considerato pronto per l'attenzione del pubblico.
Le 47 meccaniche che vedete oggi non sono state progettate tutte in una volta. Sono stati scoperti, uno per uno, attraverso il gioco. Alcune meccaniche sono state aggiunte perché un playtest ha rivelato una lacuna strategica. Altri sono stati rimossi perché creavano un sovraccarico cognitivo. Alcune sono state riscoperte anni dopo, quando un nuovo gruppo di playtest si è avvicinato a una vecchia meccanica in modo inaspettato.
La rivelazione di Roguelike
Intorno al 2018, il creatore ha incontrato il termine "roguelike" nello spazio dei videogiochi: generazione procedurale, morte permanente, progressione basata sulla corsa. I parallelismi con ciò che Neutronium: Parallel Wars faceva da due decenni erano sorprendenti.
Il sistema "Recovered Memories", come è stato chiamato, funziona esattamente come una progressione roguelike: i giocatori iniziano ogni campagna nell'Universo 1, dove si applicano solo le regole di base. Man mano che completano gli universi, si sbloccano nuove meccaniche: nuove tecnologie, nuove abilità, nuove opzioni strategiche. Ogni campagna è una nuova esperienza, ma la tua conoscenza del gioco cresce costantemente.
Questa inquadratura ha dato al gioco un linguaggio che gli mancava. Non era solo un gioco di strategia 4X. Era un gioco da tavolo roguelike, un genere che a malapena esisteva in versione da tavolo, il che significava che il gioco era davvero un territorio pionieristico.
Le quattro razze e i 13 universi
Nel 2022, il gioco si era cristallizzato attorno a quattro razze aliene asimmetriche, ciascuna con un'identità strategica distinta:
Terano (rosa) — specialisti diplomatici con un vantaggio diplomatico di +1, ideali per i giocatori che preferiscono la costruzione di alleanze e la negoziazione. Mi-TO (blu): centrali militari con un bonus militare di +1, progettate per un'espansione aggressiva. Iit (arancione) — ingegneri economici la cui capacità avanzata di Nuclear Port offre loro vantaggi produttivi. Asters (verde): visionari tecnologici con accesso alla Stazione Avanzata, che sblocca percorsi di ricerca unici.
Ogni razza gioca in modo diverso. Ogni razza sperimenta i 13 universi in modo diverso. La profondità combinatoria che questo crea - quattro razze in 13 universi con 47 meccanismi che si sbloccano gradualmente - è ciò che conferisce a Neutronium: Parallel Wars la sua straordinaria rigiocabilità.
384.000 visualizzazioni e una community
All'inizio del 2025, un singolo post di Reddit ha cambiato tutto. Un breve articolo sul percorso di sviluppo del gioco durato 25 anni, pubblicato su un subreddit di un gioco da tavolo, è diventato virale: oltre 384.000 visualizzazioni, oltre 3.400 voti positivi, un tasso di voti positivi del 98%. La sezione dei commenti era piena di messaggi di giocatori che cercavano esattamente questo tipo di gioco: profondo ma accessibile, complesso ma facile da apprendere, rigiocabile ma non travolgente.
Quella risposta confermò ciò che 25 anni di playtest avevano suggerito: il gioco era pronto. Si è formata una comunità Discord. Sono iniziate le iscrizioni via e-mail. La scheda di BGG è stata pubblicata. E il percorso verso una campagna Kickstarter nel terzo-quarto trimestre del 2026 è diventato chiaro.
Cosa verrà dopo
Neutronium: Parallel Wars verrà lanciato il Kickstarter nel terzo-quarto trimestre del 2026. La campagna finanzierà la produzione finale del gioco: produzione di componenti professionali, tirature e distribuzione mondiale. I primi sostenitori in lista d'attesa ricevono uno sconto del 20% sul prezzo di Kickstarter.
Per un gioco in lavorazione da 25 anni, il viaggio verso Kickstarter sembra in ritardo ed esattamente puntuale. Ogni playtest, ogni revisione, ogni meccanica scartata portava qui. Il gioco iniziato come uno schizzo su carta millimetrata in Kazakistan è ora un'esperienza di strategia spaziale 4X pienamente realizzata, che cresce con te, proprio come è sempre stato previsto.
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