Regole e come giocare
Neutronium: Parallel Wars non richiede la lettura di un regolamento prima della prima partita. Il sistema Ricordi recuperati introduce le meccaniche progressivamente: 5 meccaniche nell'Universo 1, che arrivano a 47 nell'Universo 13. Questa pagina copre la panoramica delle regole, la configurazione rapida e i collegamenti a guide dettagliate sulle meccaniche.
Configurazione rapida
La configurazione dell'Universo 1 richiede meno di cinque minuti. La configurazione iniziale utilizza 7 tessere esadecimali: la mappa si espande naturalmente fino a 18 esagoni nell'Universo 6 man mano che le sessioni avanzano.
- Posiziona il tabellone esagonale modulare per l'Universo 1.
- Ogni giocatore sceglie una razza e prende i suoi componenti iniziali.
- Semina gli artefatti iniziali e i gettoni risorsa.
- Rivela la prima memoria recuperata per sbloccare la meccanica di apertura.
- Esegui la tua prima azione: il gioco insegna il resto mentre giochi.
L'installazione richiede circa 5 minuti. Non esiste un regolamento da leggere prima.
Riepilogo delle regole fondamentali (Universo 1-3)
Cinque meccaniche sono attive nell'Universo 1. Ciascuna viene introdotta all'inizio della sessione con un breve messaggio di gioco. Ecco il set completo:
Tira il D6 personalizzato all'inizio del tuo turno. Muovi il tuo eroe di tanti segmenti attraverso la galassia. I segmenti si collegano attraverso i bordi esagonali e attraverso i simboli del wormhole stampati sulle tessere.
Quando interrompi il movimento su un segmento non occupato, posiziona lì uno dei tuoi segnalini esercito. Ora controlli quel segmento. I segmenti controllati generano reddito e forniscono terreni per costruzioni future.
All'inizio di ogni round, guadagna Neutronium grezzo pari ai segmenti controllati moltiplicati per il tasso di reddito base. Il Nn grezzo deve essere arricchito presso Alpha Core prima di poter essere speso. Nn arricchita è la valuta spendibile del gioco.
Quando ti fermi su un segmento contenente un segnalino artefatto, prendi la carta artefatto dal mazzo. Tre tipi di artefatti sono fondamentali: artefatti Paradox X (attivano il collasso dell'universo quando ne vengono raccolti tre), artefatti di reddito (+10 Nn) e artefatti di movimento.
Quando 3 artefatti Paradox X vengono raccolti da una qualsiasi combinazione di giocatori, l'universo crolla. Il ciclo finisce. Tutti i giocatori avanzano all'universo successivo, portando avanti solo il loro Nn Arricchito. Il giocatore che ha raccolto il maggior numero di artefatti Paradox X vince il ciclo.
Come funziona Recovered Memories
Invece di un regolamento, Neutronium utilizza Recovered Memories: ogni universo della tua razza ricorda una tecnologia perduta, sbloccando una nuova meccanica alla volta.
Questo trasforma le regole in un gameplay. Non leggi mai 40 pagine in anticipo; impari ogni sistema nel momento in cui diventa rilevante.
Nell'Universo 13 è in gioco l'intero sistema di 47 meccanici, ma ci sei arrivato un passo comprensibile alla volta.
Riferimento meccanico per universo
| Fase | Quello che fai |
|---|---|
| U1 | Movimento, rivendicazione del territorio, raccolta di artefatti, Paradox X, sistema wormhole |
| U2 | Saccheggio dei depositi, rilancio della previsione (paga 5 Nn), handicap del diario di avanzamento, bonus di fine ciclo |
| U3 | Costruzione di basi, raccolta di tributi, indicatori di eredità del territorio di razza |
| U4 | Punti di navigazione, rotazione esadecimale utilizzando NP |
| U5 | Poteri degli eventi artefatto, arricchimento del Nucleo Alpha, costruzione del porto nucleare |
| U6 | Espansione della mappa a 18 esagoni, Decreti Galattici, acquisto di territori, varianti di combattimento, diplomazia completa |
| U7 | Costruzione di colonie (fino a 3 per base), commercio di territori, controllo di Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Sistema di combattimento completo, creazione dell'esercito tramite artefatti Recluta, distruzione degli edifici |
| U9 | Cattura diplomatica (rivendica il territorio con gli edifici intatti occupandoli abbastanza a lungo) |
| U10 | Livello di costruzione finale delle Stazioni/Nexus, entrate del Settore A/B/C e bonus sulle risorse |
| U11 | I settori D/E/F si rivelano requisiti territoriali della mega-struttura |
| U12 | Condizione di vittoria della Mega-Struttura attiva (400 Nn + 4 Stazioni + controllo D/E/F) |
| U13 | Tutti i 47 meccanici attivi contemporaneamente. Nessun collasso di Paradox X: il gioco termina al completamento della Mega-Struttura. |
Le prime versioni di playtest di Neutronium: Parallel Wars utilizzavano un regolamento tradizionale. Le sessioni di playtest hanno rivelato uno schema coerente: i giochi in cui le regole venivano scoperte nel contesto avevano tassi di sessione di ritorno significativamente più alti. Il sistema Ricordi recuperati è stato sviluppato appositamente per eliminare la barriera d'ingresso senza ridurre la profondità strategica negli universi successivi.
Guide meccaniche dettagliate
Ciascuna delle pagine seguenti copre integralmente una meccanica specifica: analisi strategica, interazioni razziali ed evoluzione universo per universo.
- Controllo del territorio
- Nuclear Port Scala
- Recovered Memories
- Asimmetria razziale
- Paradox X
- Risoluzione del combattimento
- Edificio della colonia
- Movimento dell'Esercito
- Diplomazia
- Albero tecnologico