Regeln & Spielanleitung
Neutronium: Parallel Wars erfordert vor der ersten Partie kein Regelwerk. Das System der Wiedergewonnenen Erinnerungen führt Mechaniken schrittweise ein – 5 Mechaniken in Universum 1, bis hin zu 47 in Universum 13. Diese Seite enthält die Regelübersicht, den schnellen Spielaufbau und Links zu detaillierten Mechanikreferenzseiten.
Schnellaufbau
Der Aufbau für Universum 1 dauert weniger als fünf Minuten. Die Startkonfiguration verwendet 7 Hex-Felder — die Karte wächst im Verlauf der Sitzungen natürlich auf 18 Hexfelder in Universum 6 an.
- Platzieren Sie das modulare Sechseckbrett für Universum 1.
- Jeder Spieler wählt ein Rennen aus und nimmt sich dessen Startbestandteile.
- Setze die Startartefakte und Ressourcentoken ein.
- Decke die erste wiederhergestellte Erinnerung auf, um die Öffnungsmechanik freizuschalten.
- Führen Sie Ihre erste Aktion aus – den Rest lehrt das Spiel, während Sie spielen.
Die Einrichtung dauert etwa 5 Minuten. Es gibt kein Regelwerk, das man zuerst lesen muss.
Kern-Regelzusammenfassung (Universum 1–3)
In Universum 1 sind fünf Mechaniken aktiv. Jede wird zu Sitzungsbeginn mit einem kurzen spielinternen Hinweis eingeführt. Hier ist die vollständige Liste:
Würfeln Sie zu Beginn Ihres Zuges den benutzerdefinierten W6. Bewegen Sie Ihren Helden so viele Segmente durch die Galaxis. Segmente verbinden sich über Hexkanten und durch Wurmlochsymbole auf den Feldern.
Wenn Sie Ihre Bewegung auf einem unbesetzten Segment beenden, legen Sie dort einen Ihrer Armeemarker ab. Sie kontrollieren nun dieses Segment. Kontrollierte Segmente generieren Einkommen und bieten Bauplätze für zukünftige Konstruktionen.
Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie Rohes Neutronium (Nn) entsprechend Ihrer kontrollierten Segmente multipliziert mit der Basiseinkommensrate. Rohes Nn muss vor dem Ausgeben am Alpha Core angereichert werden. Angereichertes Nn ist die ausgebbare Währung des Spiels.
Wenn Sie auf einem Segment landen, das ein Artefaktmarker enthält, nehmen Sie die Artefaktkarte vom Deck. Drei Artefakttypen sind entscheidend: Paradox-X-Artefakte (lösen den Universumskollaps aus, wenn drei gesammelt werden), Einkommensartefakte (+10 Nn) und Bewegungsartefakte.
Wenn insgesamt 3 Paradox-X-Artefakte von beliebigen Spielern gesammelt wurden, kollabiert das Universum. Der Zyklus endet. Alle Spieler rücken ins nächste Universum vor und nehmen nur ihr Angereichertes Nn mit. Der Spieler, der die meisten Paradox-X-Artefakte gesammelt hat, gewinnt den Zyklus.
So funktioniert Recovered Memories
Anstelle eines Regelwerks verwendet Neutronium Recovered Memories: Jedes Universum Ihrer Rasse erinnert sich an eine verlorene Technologie und schaltet jeweils einen neuen Mechaniker frei.
Dadurch werden die Regeln zum Gameplay. Man liest nie 40 Seiten im Voraus; Sie lernen jedes System in dem Moment, in dem es relevant wird.
Im Universum 13 ist das vollständige 47-Mechanik-System im Spiel, aber Sie sind dort verständlicherweise Schritt für Schritt angekommen.
Mechanik-Referenz nach Universum
| Phase | Was Sie tun |
|---|---|
| U1 | Bewegung, Gebietsanspruch, Artefaktsammlung, Paradox X, Wurmlochsystem |
| U2 | Depot-Plünderung, Vorausschau-Neustart (5 Nn bezahlen), Fortschrittstagebuch-Handicap, Zyklusende-Boni |
| U3 | Basisbau, Tributsammlung, Rassen-Gebiets-Vermächtnismarker |
| U4 | Navigationspunkte, Hexrotation mit NP |
| U5 | Artefakt-Ereigniskräfte, Alpha-Core-Anreicherung, Nuclear-Port-Bau |
| U6 | 18-Hexfeld-Kartenerweiterung, Galaktische Dekrete, Gebietserwerb, Kampfvarianten, vollständige Diplomatie |
| U7 | Koloniebau (bis zu 3 pro Basis), Gebietshandel, Schicksalswahl Paradox-X-Kontrolle |
| U8 | Vollständiges Kampfsystem, Armeeerstellung über Rekrut-Artefakte, Gebäudezerstörung |
| U9 | Diplomatische Einnahme (Gebiet mit intakten Gebäuden durch genug langes Besetzen beanspruchen) |
| U10 | Stationen/Nexusse letzte Gebäudestufe, Sektor-A/B/C-Einkommen und Ressourcenboni |
| U11 | Sektor D/E/F enthüllt als Mega-Struktur-Gebietsanforderungen |
| U12 | Mega-Struktur-Siegbedingung aktiv (400 Nn + 4 Stationen + D/E/F-Kontrolle) |
| U13 | Alle 47 Mechaniken gleichzeitig aktiv. Kein Paradox-X-Kollaps — Spiel endet bei Mega-Struktur-Fertigstellung. |
Frühe Testversionen von Neutronium: Parallel Wars verwendeten ein traditionelles Regelwerk. Testsitzungen offenbarten ein konsistentes Muster: Spiele, in denen Regeln im Kontext entdeckt wurden, hatten deutlich höhere Wiederkehr-Raten. Das System der Wiedergewonnenen Erinnerungen wurde speziell entwickelt, um die Einstiegshürde zu beseitigen, ohne die strategische Tiefe in späteren Universen zu verringern.
Detaillierte Mechanik-Anleitungen
Jede der folgenden Seiten behandelt eine spezifische Mechanik vollständig — strategische Analyse, Rasseninteraktionen und universumsweise Entwicklung.
- Gebietskontrolle
- Nuclear Port Skalierung
- Recovered Memories
- Rassenasymmetrie
- Paradox X
- Kampfauflösung
- Koloniegebäude
- Armeebewegung
- Diplomatie
- Technologiebaum