Правила и играње

Правила и како играти

КЗКС00000КЗКС не захтева читање правилника пре прве утакмице. КЗКС00001КЗКС систем прогресивно уводи механику — 5 механика у Универзуму 1, до 47 од стране Универзума 13. Ова страница покрива преглед правила, брзо подешавање и везе до детаљних механичких водича.

5Основна механика (Унив 1)
47Тотална механика (Унив 13)
5 минПрва седница
0Странице правилника су обавезне

Куицк Сетуп

Подешавање Универсе 1 траје мање од пет минута. Почетна конфигурација користи 7 хексадецимална плочица — мапа се природно проширује на 18 хекса у Универзуму 6 како сесије напредују.

  1. Поставите модуларну шестерокутну плочу за Универзум 1.
  2. Сваки играч бира расу и узима њене почетне компоненте.
  3. Поставите почетне артефакте и жетоне ресурса.
  4. Откријте прву обновљену меморију да бисте откључали механику отварања.
  5. Предузми своју прву акцију - игра учи остало док играш.

Подешавање траје око 5 минута. Не постоји правилник који треба прво прочитати.

Резиме основних правила (Универзум 1-3)

Пет механика је активно у Универзуму 1. Свака се уводи на почетку сесије са кратким упитом у игри. Ево комплетног сета:

1. Покрет

Окрените прилагођени Д6 на почетку свог скретања. Померите свог хероја на толико сегмената широм галаксије. Сегменти се повезују преко хексадецималних ивица и кроз симболе црвоточине штампане на плочицама.

2. Полагање права на територију

Када зауставите кретање на незаузетом сегменту, ставите тамо један од ваших војних жетона. Сада контролишете тај сегмент. Контролисани сегменти стварају приход и обезбеђују градилишта за будућу изградњу.

3. Приход од ресурса

На почетку сваке рунде, добијте Рав КЗКС00000КЗКС (КЗКС00002КЗКС) једнак вашим контролисаним сегментима помноженим са основном стопом прихода. Сирови КЗКС00003КЗКС мора бити обогаћен на КЗКС00001КЗКС пре него што се може потрошити. Обогаћени КЗКС00004КЗКС је потрошна валута игре.

4. Преузимање артефакта

Када слетите на сегмент који садржи жетон артефакта, узмите карту артефакта из шпила. Три типа артефаката су критична: артефакти Парадок Кс (покрећу колапс универзума када се сакупе три), артефакти прихода (+10 Нн) и артефакти кретања.

5. Парадокс Кс

Када било која комбинација играча прикупи 3 Парадок Кс артефакта, универзум се урушава. Циклус се завршава. Сви играчи напредују у следећи универзум, носећи напред само свој Енрицхед Нн. Играч који је сакупио највише Парадок Кс артефаката побеђује у циклусу.

Како КЗКС00000КЗКС функционише

Уместо правилника, КЗКС00000КЗКС користи КЗКС00001КЗКС: сваки универзум ваше расе памти изгубљену технологију, откључавајући једног по једног новог механичара.

Ово претвара правила у игру. Никада не читате 40 страница унапред; сваки систем научите оног тренутка када постане релевантан.

У Универзуму 13 је у игри цео систем од 47 механичара, али ви сте тамо стигли корак по корак.

Мецханиц Референце би Универсе

ФазаШта радиш
U1Кретање, право на територију, колекција артефаката, Парадокс Кс, систем црвоточина
U2Пљачка депозита, Реролл форесигхт (платите 5 Нн), хендикеп дневника напретка, бонуси за крај циклуса
U3Зграда базе, прикупљање поклона, ознаке наслеђа територије расе
U4Тачке навигације, хексадецимална ротација користећи НП
U5Моћи догађаја артефаката, обогаћивање Алфа језгра, изградња нуклеарне луке
U6Проширење мапе са 18 хексадецима, галактичке уредбе, куповина територије, борбене варијанте, пуна дипломатија
U7Изградња колоније (до 3 по бази), трговина територијом, контрола парадокса Кс избора судбине
U8Потпуни борбени систем, стварање војске преко артефаката Регрута, уништавање зграда
U9Дипломатско заузимање (потражите територију са нетакнутим зградама заузимањем довољно дуго)
U10Станице/Некуси завршни ниво зграде, сектор А/Б/Ц приход и бонуси за ресурсе
U11Сектор Д/Е/Ф откривен као територијални захтеви мега-структуре
U12Активан услов победе мега-структуре (400 Нн + 4 станице + Д/Е/Ф контрола)
U13Свих 47 механичара истовремено је активно. Нема колапса Парадок Кс — игра се завршава по завршетку Мега-Струцтуре.
Зашто нема претходног читања правилника

Ране плаитест верзије КЗКС00000КЗКС користиле су традиционални правилник. Плејтест сесије су откриле конзистентан образац: игре у којима су правила откривена у контексту имале су значајно веће стопе повратних сесија. КЗКС00001КЗКС систем је развијен посебно да елиминише улазну баријеру без смањења стратешке дубине у каснијим универзумима.

Детаљни водичи за механичаре

Свака од следећих страница у потпуности покрива специфичну механику — стратешку анализу, интеракције раса и еволуцију универзума по универзум.

Често постављана питања

Да ли треба да прочитам правилник пре играња?
Не. Систем Рецоверед Мемориес уводи механику прогресивно кроз упите у игри како стигнете до сваког новог универзума. Универзум 1 има 5 механика — можете их научити за 2-3 минута пре првог потеза.
Колико дуго траје прва сесија?
Универзум 1 траје 10-15 минута. Универзум 1-3 (типична прва сесија) траје укупно 30-45 минута. Играчи који су већ играли Универсе 1-3 троше мање времена на подешавање и појашњење правила.
Колико играча може да игра?
КЗКС00000КЗКС подржава 2-6 играча. Оптималан број играча је 3-4 за најбрже сесије са максималном стратешком интеракцијом. Игре за 6 играча у Универсе 6+ стварају богате политичке и дипломатске сценарије.
Који је услов за победу?
У Универзуму 1-11, циклус се завршава када се сакупе 3 Парадок Кс артефакта. Играч који је прикупио највише Парадок Кс артефаката побеђује у том циклусу. У Универзуму 12-13, Мега-структура постаје примарни услов за победу: први који је изгради, побеђује трајно.