Механик покрета &булл; Универзум 1+

Арми Мовемент

Арми Мовемент управља начином на који играчке јединице премјештају на хек табли. Свака радња покрета помера један жетон за један хекс — једноставно правило које ствара дубоке одлуке о позиционирању, јер где се ваша војска налази на почетку сваке рунде одређује шта можете да урадите у тој рунди. Преоптерећене снаге не могу да бране; концентрисане снаге не могу да се шире. Свака одлука о кретању је опортунитетни трошак.

24Војни жетони/играч
1 hexПер Ацтион
18 tilesВеличина плоче
6 sidesАдјаценци пер Хек

Правила кретања

Војни жетони су физички делови постављени на хексадецималне плочице. Кретање функционише на следећи начин:

Тхе Фоллов-Уп Аттацк

Након победе у борби са више додељених жетона, победнички играч може одмах да потроши додатне жетоне из победничке групе да би се такмичио са суседним сегментима — без трошења одвојених акција кретања. Овај механичар за хватање ланца награђује концентрацију војске:

Стратешке импликације

Следећи напад ствара подстицај за концентрацију снага. Три токена у једном хексу вреде више од три токена распоређена у три хекса - не зато што стварају више прихода, већ зато што стварају офанзивну претњу коју браниоци једног хекса не могу да зауставе. Концентрисана сила побеђује у борбама и увлачи се у суседне сегменте; дисперзована сила може независно да се бори само са појединачним сегментима.

Акциона економија и покрет

Свака акција потрошена на кретање војске је акција која није потрошена на изградњу структура, плаћање изградње КЗКС00000КЗКС или вођење дипломатских потеза. У универзуму 1–3 када је мапа отворена, акције кретања су од велике вредности: достизање нове територије пре противника је одлучујуће. У Универзуму 6+, када се мапа у великој мери стабилизовала, репозиционирање снага да одговоре на претње надмеће се са економским акцијама за приоритет.

Искусни играчи планирају своје војне положаје 1–2 окрета унапред, постављајући снаге на положаје који омогућавају више опција одговора уместо да предају све жетоне у једну планирану борбу. Поређена позиција поред три противничка сегмента ствара веродостојну претњу у сва три; посвећена позиција која напада један сегмент оставља друга два неспорна.

Обилазак црвоточине (Универзум 10+)

У Универзуму 10 активира се механичар за црвоточине КЗКС00000КЗКС. КЗКС00001КЗКС плочица — измешана лицем надоле међу стандардним хексама на почетку игре — садржи црвоточину која омогућава војним токенима да се крећу између несуседних хекса у једној акцији. Ово мења геометрију кретања на највишим нивоима универзума: удаљени углови табле више нису тактички изоловани, а КЗКС00002КЗКС позиција на табли постаје стратешка контролна тачка коју оспоравају сви играчи.

Стратешки принципи

  1. <стронг>Поставите положај пре него што треба да одговорите. Премештање војних токена у угрожени сегмент након што је напад објављен обично је прекасно. Сценске резерве на позицијама где могу да одговоре на више вектора претњи пре него што рунда почне.
  2. <стронг>Наредни ланци оправдавају концентрацију. Три жетона у једном хексадецималу надмашују три распоређена токена, јер потенцијал хватања ланца умножава акциону вредност једне победе у борби.
  3. <стронг>Посебно заштитите сегменте депозита. Радиоактивни сегменти депозита са КЗКС00000КЗКС су мете највеће вредности на табли. Војни жетони у близини сегмената депозита представљају одбрамбени пласман највеће вредности.
  4. <стронг>Против КЗКС00000КЗКС, не претерујте. Борбена снага КЗКС00001КЗКС +1 и порицање подручја чине оспоравање њихових сегмената скупим. Руте око њихове територије су често ефикасније од рута кроз њу.

Често постављана питања

Како се крећу јединице војске?
Један жетон помера један хекс по акцији. Сваки играч има 24 жетона војске. Прелазак у противнички сегмент покреће борбу. Кретање кроз пријатељске хексове кошта акцију, али не и борбу. Акције су ограничен ресурс — покрет војске се такмичи са изградњом, изградњом лука и дипломатијом.
Можете ли да померите више жетона у једном потезу?
Да. Сваки покрет жетона кошта једну акцију. Померање три жетона кошта три акције од вашег додатка на ред. Акциона економија намеће компромисе између репозиционирања војске и других економских или грађевинских акција.
Шта је напад који следи?
Након победе у борби са више жетона, можете одмах да потрошите додатне жетоне из тог хекса да бисте се такмичили у суседним сегментима без додатних акција кретања. Ово хватање ланца награђује концентрацију силе — три жетона у једном хексу могу победити у борби и одмах угрозити два суседна сегмента.
Како порицање подручја КЗКС00000КЗКС утиче на кретање?
У Универзуму 7+, зона порицања подручја КЗКС00000КЗКС наплаћује противницима додатни КЗКС00003КЗКС када постављају жетоне окупације близу КЗКС00001КЗКС сегмената. Само кретање није блокирано, али економска цена упућивања војних токена на територију КЗКС00002КЗКС чини рутирање око њих често ефикаснијим.