Арми Мовемент
Арми Мовемент управља начином на који играчке јединице премјештају на хек табли. Свака радња покрета помера један жетон за један хекс — једноставно правило које ствара дубоке одлуке о позиционирању, јер где се ваша војска налази на почетку сваке рунде одређује шта можете да урадите у тој рунди. Преоптерећене снаге не могу да бране; концентрисане снаге не могу да се шире. Свака одлука о кретању је опортунитетни трошак.
Правила кретања
Војни жетони су физички делови постављени на хексадецималне плочице. Кретање функционише на следећи начин:
- Сваки покрет војних жетона кошта једну акцију од вашег додатка на ред.
- Токен помера тачно један хекс по акцији — нема померања у више хекса у једној акцији.
- Кретање кроз пријатељски контролисан хекс кошта једну акцију; никаква борба се не покреће.
- Прелазак у сегмент који контролише противник одмах покреће резолуцију борбе.
- Више жетона из истог хекса може се померити или посветити борби у истом потезу (сваки покрет кошта своју акцију).
- Жетони на табли на крају вашег окрета су ваша одбрамбена покривеност за рунду — незаузети сегменти су рањиви.
Тхе Фоллов-Уп Аттацк
Након победе у борби са више додељених жетона, победнички играч може одмах да потроши додатне жетоне из победничке групе да би се такмичио са суседним сегментима — без трошења одвојених акција кретања. Овај механичар за хватање ланца награђује концентрацију војске:
- Један токен осваја један сегмент.
- Три жетона освајају један сегмент и могу одмах да се боре са два суседна сегмента у истој акцији.
- Борбена снага КЗКС00000КЗКС +1 примењује се на нападе који следе, чинећи њихов наслагани напредак посебно кажњавајућим.
Следећи напад ствара подстицај за концентрацију снага. Три токена у једном хексу вреде више од три токена распоређена у три хекса - не зато што стварају више прихода, већ зато што стварају офанзивну претњу коју браниоци једног хекса не могу да зауставе. Концентрисана сила побеђује у борбама и увлачи се у суседне сегменте; дисперзована сила може независно да се бори само са појединачним сегментима.
Акциона економија и покрет
Свака акција потрошена на кретање војске је акција која није потрошена на изградњу структура, плаћање изградње КЗКС00000КЗКС или вођење дипломатских потеза. У универзуму 1–3 када је мапа отворена, акције кретања су од велике вредности: достизање нове територије пре противника је одлучујуће. У Универзуму 6+, када се мапа у великој мери стабилизовала, репозиционирање снага да одговоре на претње надмеће се са економским акцијама за приоритет.
Искусни играчи планирају своје војне положаје 1–2 окрета унапред, постављајући снаге на положаје који омогућавају више опција одговора уместо да предају све жетоне у једну планирану борбу. Поређена позиција поред три противничка сегмента ствара веродостојну претњу у сва три; посвећена позиција која напада један сегмент оставља друга два неспорна.
Обилазак црвоточине (Универзум 10+)
У Универзуму 10 активира се механичар за црвоточине КЗКС00000КЗКС. КЗКС00001КЗКС плочица — измешана лицем надоле међу стандардним хексама на почетку игре — садржи црвоточину која омогућава војним токенима да се крећу између несуседних хекса у једној акцији. Ово мења геометрију кретања на највишим нивоима универзума: удаљени углови табле више нису тактички изоловани, а КЗКС00002КЗКС позиција на табли постаје стратешка контролна тачка коју оспоравају сви играчи.
Стратешки принципи
- <стронг>Поставите положај пре него што треба да одговорите.стронг> Премештање војних токена у угрожени сегмент након што је напад објављен обично је прекасно. Сценске резерве на позицијама где могу да одговоре на више вектора претњи пре него што рунда почне.
- <стронг>Наредни ланци оправдавају концентрацију.стронг> Три жетона у једном хексадецималу надмашују три распоређена токена, јер потенцијал хватања ланца умножава акциону вредност једне победе у борби.
- <стронг>Посебно заштитите сегменте депозита.стронг> Радиоактивни сегменти депозита са КЗКС00000КЗКС су мете највеће вредности на табли. Војни жетони у близини сегмената депозита представљају одбрамбени пласман највеће вредности.
- <стронг>Против КЗКС00000КЗКС, не претерујте.стронг> Борбена снага КЗКС00001КЗКС +1 и порицање подручја чине оспоравање њихових сегмената скупим. Руте око њихове територије су често ефикасније од рута кроз њу.