Liikemekaanikko • Universe 1+

Armeijan liike

Army Movement hallitsee sitä, kuinka pelaajayksiköt sijoittuvat uudelleen kuusiolaudalla. Jokainen liiketoiminto siirtää yhtä merkkiä yhden heksan – yksinkertainen sääntö, joka luo syvällisiä sijoittelupäätöksiä, koska se, missä armeijasi on kunkin kierroksen alussa, määrittää, mitä voit tehdä tällä kierroksella. Liialliset voimat eivät voi puolustaa; keskittyneet voimat eivät voi laajentua. Jokainen liikepäätös on vaihtoehtokustannus.

24Armeijan tokenit/pelaaja
1 hexToimintoa kohti
18 tilesLautan koko
6 sidesViereisyys per heksa

Liikkeen säännöt

Armeijamerkit ovat fyysisiä nappuloita, jotka on asetettu kuusiolaatoille. Liikkeet toimivat seuraavasti:

Seurantahyökkäys

Voitettuaan taistelun useilla sitoutuneilla rahakkeilla, voittava pelaaja voi välittömästi kuluttaa lisärahakkeita voittavasta pinosta kilpaillakseen vierekkäisistä segmenteistä – kuluttamatta erillisiä liiketoimia. Tämä ketjunkaappausmekaanikko palkitsee armeijan keskittymisen:

Strateginen vaikutus

Seurantahyökkäys luo voiman keskittymiskannustimen. Kolme merkkiä yhdessä heksassa on arvokkaampi kuin kolme kolmelle heksalle jaettua pelimerkkiä – ei siksi, että ne tuottaisivat enemmän tuloja, vaan koska ne luovat hyökkäävän uhan, jota yhden heksan puolustajat eivät voi pysäyttää. Keskitetty voima voittaa taistelut ja ketjuttaa vierekkäisiin segmentteihin; hajallaan oleva voima voi kilpailla vain yksittäisistä segmenteistä itsenäisesti.

Toimintatalous ja liike

Jokainen armeijan liikkeeseen käytetty toiminta on toimintaa, jota ei käytetä rakenteiden rakentamiseen, ydinsataman rakentamisen maksamiseen tai diplomaattisten liikkeiden tekemiseen. Universumissa 1–3, kun kartta on auki, liiketoiminnot ovat arvokkaita: uuden alueen saavuttaminen ennen vastustajia on ratkaisevaa. Universumissa 6+, kun kartta on suurelta osin vakiintunut, voiman uudelleensijoittaminen uhkiin vastaamiseksi kilpailee etusijasta taloudellisten toimien kanssa.

Kokeneet pelaajat suunnittelevat armeijan asemansa 1–2 kierrosta eteenpäin ja asettavat joukkoja paikkoihin, jotka mahdollistavat useita vastausvaihtoehtoja sen sijaan, että sitoisivat kaikki merkit yhteen suunniteltuun taisteluun. Lavastettu sijainti kolmen vastustajan segmentin vieressä luo uskottavan uhan kaikissa kolmessa; sitoutunut asema, joka hyökkää yhtä segmenttiä vastaan, jättää kaksi muuta kiistatonta.

Madonreiän läpikulku (universumi 10+)

Universe 10:ssä Alpha Core -madonreikämekaanikko aktivoituu. Alpha Core -laatta – sekoitettuna kuvapuoli alaspäin tavallisten kuusioiden joukossa pelin alussa – sisältää madonreiän, jonka avulla armeijan rahakkeet voivat liikkua vierekkäisten heksaan välillä yhdessä toiminnossa. Tämä muuttaa liikkeen geometriaa universumin korkeimmilla tasoilla: laudan kaukaiset kulmat eivät ole enää taktisesti eristettyjä, ja Alpha Core -asemasta tulee strateginen ohjauspiste, josta kaikki pelaajat kilpailevat.

Strategiset periaatteet

  1. Sijainti ennen kuin sinun on vastattava. Armeijan merkkien siirtäminen uhanalaiseen segmenttiin hyökkäyksen julistamisen jälkeen on yleensä liian myöhäistä. Laajenna reservit paikkoihin, joissa he voivat vastata useisiin uhkatekijöihin ennen kierroksen alkua.
  2. Seurantaketjut oikeuttavat keskittymisen. Kolme merkkiä yhdessä heksassa ylittää kolme hajallaan levitettyä merkkiä, koska ketjun sieppauspotentiaali moninkertaistaa yhden taisteluvoiton toiminta-arvon.
  3. Suojaa erityisesti talletussegmenttejä. Radioaktiiviset talletussegmentit, joissa on Nuclear Ports, ovat taulukon arvokkaimmat kohteet. Talletussegmenttien vieressä olevat armeijamerkit ovat arvokkain puolustava sijoitus.
  4. Älä sitoudu liikaa Mi-TO:a vastaan. Mi-TO:n +1-taisteluvoima ja aluekielto tekevät segmenttien kilpailemisesta kallista. Reitit alueensa ympäri ovat usein tehokkaampia kuin sen läpi kulkevat reitit.

Usein kysytyt kysymykset

Miten armeijan yksiköt liikkuvat?
Yksi merkki siirtää yhden heksan toimintoa kohden. Jokaisella pelaajalla on 24 armeijamerkkiä. Siirtyminen vastustajan segmenttiin käynnistää taistelun. Ystävällisten heksien läpi kulkeminen maksaa toiminnan, mutta ei taistelua. Toimet ovat rajalliset resurssit – armeijaliike kilpailee rakentamisen, satamarakentamisen ja diplomatian kanssa.
Voitko siirtää useita tokeneita yhdellä kierroksella?
Kyllä. Jokainen merkkiliike maksaa yhden toiminnon. Kolmen merkin siirtäminen maksaa kolme toimintoa vuororahastasi. Toimintatalous pakottaa kompromisseja armeijan uudelleensijoittamisen ja muiden taloudellisten tai rakennustoimien välillä.
Mikä on seurantahyökkäys?
Voittettuasi taistelun useilla rahakkeilla, voit välittömästi kuluttaa ylimääräisiä kuponkeja kyseisestä heksasta kilpaillaksesi vierekkäisistä segmenteistä ilman ylimääräisiä liiketoimia. Tämä ketjukaappaus palkitsee keskittyvän voiman – kolme merkkiä yhdessä heksassa voi voittaa taistelun ja uhata välittömästi kahta vierekkäistä segmenttiä.
Miten Mi-TO alueen kieltäminen vaikuttaa liikkumiseen?
Universe 7+:ssa Mi-TO:n alueen estoalue veloittaa vastustajilta ylimääräisiä Nn, kun ne sijoittavat miehitysmerkkejä lähelle Mi-TO segmenttiä. Itse liikettä ei estetä, mutta taloudelliset kustannukset, jotka aiheutuvat armeijan rahakkeiden siirtämisestä Mi-TO alueelle, tekevät reitityksestä usein tehokkaampaa.