Mișcarea Armatei
Mișcarea armatei guvernează modul în care unitățile jucătorilor se repoziționează pe placa hexagonală. Fiecare acțiune de mișcare mută un jeton un hex — o regulă simplă care creează decizii profunde de poziționare, deoarece locul în care se află armata ta la începutul fiecărei runde determină ce poți face în acea rundă. Forțele supraextinse nu se pot apăra; forțele concentrate nu se pot extinde. Fiecare decizie de mișcare este un cost de oportunitate.
Reguli de mișcare
Jetoanele de armată sunt piese fizice plasate pe plăci hexagonale. Mișcarea funcționează după cum urmează:
- Fiecare mișcare de jeton de armată costă o acțiune din alocația ta de turn.
- Un jeton se mișcă exact un hex per acțiune - nicio mișcare multi-hex într-o singură acțiune.
- Deplasarea printr-un hex controlat de prieteni costă o acțiune; nu se declanșează nicio luptă.
- Trecerea într-un segment controlat de adversar declanșează imediat rezoluția luptei.
- Mai multe jetoane din același hex pot fi mutate sau angajate în luptă în același turn (fiecare mișcare costă propria acțiune).
- Jetoanele de pe tablă la sfârșitul rândului tău sunt acoperirea ta defensivă pentru runda - segmentele neocupate sunt vulnerabile.
Atacul de urmărire
După ce a câștigat o luptă cu mai multe jetoane angajate, jucătorul câștigător poate cheltui imediat jetoane suplimentare din teancul câștigător pentru a contesta segmentele adiacente - fără a cheltui acțiuni de mișcare separate. Acest mecanic de captură în lanț recompensează concentrarea armatei:
- Un singur jeton câștigă un segment.
- Trei jetoane câștigă un segment și pot contesta imediat două segmente adiacente în aceeași acțiune.
- Puterea de luptă +1 a lui Mi-TO se aplică atacurilor ulterioare, ceea ce face ca avansurile lor stivuite să fie deosebit de pedepsitoare.
Atacul următor creează un stimulent pentru concentrarea forței. Trei jetoane într-un singur hex valorează mai mult de trei jetoane distribuite pe trei hexuri – nu pentru că generează mai multe venituri, ci pentru că creează o amenințare ofensivă pe care apărătorii cu un singur hex nu o pot opri. Forța concentrată câștigă lupte și înlănțuiește segmentele adiacente; forța dispersată poate contesta în mod independent doar segmente individuale.
Economie de acțiune și mișcare
Fiecare acțiune petrecută pentru mișcarea armatei este o acțiune care nu este cheltuită pentru construirea de structuri, plata pentru construcția Nuclear Port sau pentru a face mișcări diplomatice. În Universul 1–3, când harta este deschisă, acțiunile de mișcare sunt de mare valoare: atingerea unui nou teritoriu înaintea adversarilor este decisivă. Prin Universul 6+, când harta s-a stabilizat în mare măsură, repoziționarea forțelor pentru a răspunde amenințărilor concurează cu acțiunile economice pentru prioritate.
Jucătorii cu experiență își planifică pozițiile armatei cu 1-2 ture înainte, punând forțele în poziții care permit mai multe opțiuni de răspuns, mai degrabă decât să angajeze toate jetoanele într-o singură luptă planificată. O poziție în etape adiacentă la trei segmente adversare creează o amenințare credibilă în toate trei; o poziție angajată care atacă un segment le lasă pe celelalte două necontestate.
Wormhole Traversal (Universul 10+)
La Universul 10, mecanicul Alpha Core se activează. Piața Alpha Core — amestecată cu fața în jos printre hexurile standard la începutul jocului — conține o gaură de vierme care permite jetoanelor de armată să se deplaseze între hexurile neadiacente într-o singură acțiune. Acest lucru schimbă geometria mișcării la cele mai înalte niveluri ale universului: colțurile îndepărtate ale tablei nu mai sunt izolate tactic, iar poziția Alpha Core de pe tablă devine un punct de control strategic contestat de toți jucătorii.
Principii strategice
- Poziționați înainte de a fi necesar să răspundeți. Mutarea jetoanelor de armată într-un segment amenințat după ce este declarat un atac este de obicei prea târziu. Rezerve de etapă în poziții în care pot răspunde la mai mulți vectori de amenințare înainte de începerea rundei.
- Lanțurile de urmărire justifică concentrarea. Trei jetoane într-un hex depășesc trei jetoane răspândite, deoarece potențialul de captare în lanț înmulțește valoarea acțiunii unei singure câștiguri de luptă.
- Protejați segmentele de depozit în mod specific. Segmentele de depozit radioactive cu Nuclear Ports sunt ținte cu cea mai mare valoare de pe panou. Jetoanele de armată adiacente segmentelor de depozit sunt plasarea defensivă cu cea mai mare valoare.
- Împotriva Mi-TO, nu vă angajați prea mult. Puterea de luptă +1 a lui Mi-TO și refuzul zonei fac ca contestarea segmentelor lor să fie costisitoare. Rutele pe teritoriul lor sunt adesea mai eficiente decât rutele prin acesta.