Μηχανικός Κινήσεων &ταύρος; Σύμπαν 1+

Κίνημα Στρατού

Το Κίνημα Στρατού διέπει τον τρόπο επανατοποθέτησης των μονάδων παικτών στο εξάγωνο. Κάθε κίνηση κίνησης μετακινεί ένα διακριτικό ένα εξάγωνο — ένας απλός κανόνας που δημιουργεί βαθιές αποφάσεις τοποθέτησης, επειδή το πού βρίσκεται ο στρατός σας στην αρχή κάθε γύρου καθορίζει τι μπορείτε να κάνετε αυτόν τον γύρο. Οι υπερεκτεταμένες δυνάμεις δεν μπορούν να αμυνθούν. οι συγκεντρωμένες δυνάμεις δεν μπορούν να επεκταθούν. Κάθε απόφαση κίνησης είναι ένα κόστος ευκαιρίας.

24Army Tokens/Player
1 hexΑνά Δράση
18 tilesΜέγεθος πίνακα
6 sidesΓειτονιά ανά εξάγωνο

Κανόνες κίνησης

Οι μάρκες στρατού είναι φυσικά κομμάτια που τοποθετούνται σε εξάγωνα πλακίδια. Η κίνηση λειτουργεί ως εξής:

Η Επακόλουθη Επίθεση

Αφού κερδίσει μια μάχη με πολλά δεσμευμένα μάρκες, ο παίκτης που κερδίζει μπορεί να ξοδέψει αμέσως επιπλέον μάρκες από τη νικητήρια στοίβα για να διαγωνιστεί σε παρακείμενα τμήματα — χωρίς να ξοδέψει ξεχωριστές κινήσεις. Αυτή η αλυσίδα σύλληψης μηχανικών ανταμοιβών συγκέντρωση στρατού:

Στρατηγικές επιπτώσεις

Η επακόλουθη επίθεση δημιουργεί ένα κίνητρο συγκέντρωσης δύναμης. Τρεις μάρκες σε ένα εξάγωνο αξίζουν περισσότερο από τρεις μάρκες που κατανέμονται σε τρία εξάγωνα — όχι επειδή παράγουν περισσότερο εισόδημα, αλλά επειδή δημιουργούν μια επιθετική απειλή που οι υπερασπιστές ενός εξάγωνου δεν μπορούν να σταματήσουν. Η συγκεντρωμένη δύναμη κερδίζει μάχες και αλυσίδες σε παρακείμενα τμήματα. Η διασκορπισμένη δύναμη μπορεί να αντιμετωπίσει μόνο μεμονωμένα τμήματα ανεξάρτητα.

Δράση Οικονομία και Κίνηση

Κάθε ενέργεια που δαπανάται για την κίνηση του στρατού είναι μια ενέργεια που δεν δαπανάται για την κατασκευή δομών, την πληρωμή για την κατασκευή Nuclear Port ή την πραγματοποίηση διπλωματικών κινήσεων. Στο Universe 1–3, όταν ο χάρτης είναι ανοιχτός, οι κινήσεις έχουν μεγάλη αξία: η επίτευξη νέας περιοχής πριν από τους αντιπάλους είναι καθοριστική. Με το Universe 6+, όταν ο χάρτης έχει σταθεροποιηθεί σε μεγάλο βαθμό, η επανατοποθέτηση δυνάμεων για την αντιμετώπιση απειλών ανταγωνίζεται τις οικονομικές ενέργειες για προτεραιότητα.

Οι έμπειροι παίκτες σχεδιάζουν τις θέσεις του στρατού τους 1–2 στροφές μπροστά, τοποθετώντας δυνάμεις σε θέσεις που επιτρέπουν πολλαπλές επιλογές απόκρισης αντί να δεσμεύουν όλα τα μάρκες σε μία μόνο προγραμματισμένη μάχη. Μια σταδιακή θέση δίπλα σε τρία τμήματα αντιπάλου δημιουργεί αξιόπιστη απειλή και στα τρία. μια δεσμευμένη θέση που επιτίθεται σε ένα τμήμα αφήνει τα άλλα δύο αδιαμφισβήτητα.

Wormhole Traversal (Universe 10+)

Στο Universe 10, ενεργοποιείται ο μηχανικός Alpha Core σκουληκότρυπας. Το πλακίδιο Alpha Core — ανακατωμένο με την όψη προς τα κάτω μεταξύ των τυπικών εξάγωνων κατά την έναρξη του παιχνιδιού — περιέχει μια σκουληκότρυπα που επιτρέπει στα στρατιωτικά token να μετακινούνται μεταξύ μη γειτονικών εξάγωνων σε μία μόνο ενέργεια. Αυτό αλλάζει τη γεωμετρία της κίνησης στα υψηλότερα επίπεδα σύμπαντος: οι απομακρυσμένες γωνίες του ταμπλό δεν είναι πλέον τακτικά απομονωμένες και η θέση Alpha Core στον πίνακα γίνεται στρατηγικό σημείο ελέγχου που αμφισβητείται από όλους τους παίκτες.

Στρατηγικές Αρχές

  1. Τοποθετήστε πριν χρειαστεί να απαντήσετε. Η μετακίνηση των διακριτικών του στρατού σε ένα απειλούμενο τμήμα μετά τη δήλωση μιας επίθεσης είναι συνήθως πολύ αργά. Αποθεματικά σταδίου σε θέσεις όπου μπορούν να ανταποκριθούν σε πολλαπλά διανύσματα απειλής πριν από την έναρξη του γύρου.
  2. Οι επακόλουθες αλυσίδες δικαιολογούν τη συγκέντρωση. Τρεις μάρκες σε ένα εξάγωνο ξεπερνούν τις επιδόσεις των τριών διασκορπισμένων, επειδή το δυναμικό σύλληψης αλυσίδας πολλαπλασιάζει την αξία δράσης μιας νίκης μάχης.
  3. Προστατέψτε συγκεκριμένα τμήματα καταθέσεων. Τα τμήματα ραδιενεργών καταθέσεων με Nuclear Ports είναι οι στόχοι υψηλότερης αξίας στον πίνακα. Οι μάρκες στρατού δίπλα σε τμήματα κατάθεσης είναι η αμυντική τοποθέτηση με την υψηλότερη αξία.
  4. Ενάντια στο Mi-TO, μην δεσμεύεστε υπερβολικά. Η ισχύς μάχης +1 και η άρνηση περιοχής του Mi-TO καθιστούν δαπανηρή την αμφισβήτηση των τμημάτων τους. Οι διαδρομές γύρω από την επικράτειά τους είναι συχνά πιο αποτελεσματικές από τις διαδρομές μέσω αυτής.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς κινούνται οι μονάδες του στρατού;
Ένα κουπόνι κινείται κατά ένα εξάγωνο ανά ενέργεια. Κάθε παίκτης έχει 24 μάρκες στρατού. Η μετάβαση στο τμήμα ενός αντιπάλου πυροδοτεί τη μάχη. Η μετάβαση σε φιλικά εξάγωνα κοστίζει μια δράση αλλά όχι μάχη. Οι δράσεις είναι περιορισμένοι πόροι — το κίνημα του στρατού ανταγωνίζεται την κατασκευή, την κατασκευή λιμανιών και τη διπλωματία.
Μπορείτε να μετακινήσετε πολλά διακριτικά σε μια στροφή;
Ναί. Κάθε κίνηση συμβολικού κοστίζει μία ενέργεια. Η μετακίνηση τριών κουπονιών κοστίζει τρεις ενέργειες από το επίδομα σειράς σας. Η οικονομία δράσης επιβάλλει συμβιβασμούς μεταξύ της επανατοποθέτησης του στρατού και άλλων οικονομικών ή οικοδομικών ενεργειών.
Ποια είναι η επακόλουθη επίθεση;
Αφού κερδίσετε τη μάχη με πολλά κουπόνια, μπορείτε να ξοδέψετε αμέσως επιπλέον μάρκες από αυτό το εξάγωνο για να διαγωνιστείτε γειτονικά τμήματα χωρίς επιπλέον κινήσεις. Αυτή η αλυσιδωτή σύλληψη ανταμοιβών συγκεντρώνει τη δύναμη — τρεις μάρκες σε ένα εξάγωνο μπορούν να κερδίσουν μια μάχη και να απειλήσουν αμέσως δύο παρακείμενα τμήματα.
Πώς επηρεάζει την κίνηση η άρνηση της περιοχής Mi-TO;
Στο Universe 7+, η ζώνη άρνησης περιοχής του Mi-TO χρεώνει στους αντιπάλους επιπλέον Nn όταν τοποθετούν διακριτικά επαγγέλματος κοντά σε τμήματα Mi-TO. Η ίδια η μετακίνηση δεν εμποδίζεται, αλλά το οικονομικό κόστος της δέσμευσης μαρτύρων στρατού στην περιοχή Mi-TO καθιστά τη δρομολόγηση γύρω από αυτά συχνά πιο αποτελεσματική.