Movimento do Exército
O Movimento do Exército governa como as unidades dos jogadores se reposicionam no tabuleiro hexagonal. Cada ação de movimento move uma ficha em um hexágono – uma regra simples que cria decisões de posicionamento profundas, porque onde seu exército está no início de cada rodada determina o que você pode fazer naquela rodada. Forças sobrecarregadas não podem defender; forças concentradas não podem expandir-se. Cada decisão de movimento é um custo de oportunidade.
Regras de movimento
As fichas de exército são peças físicas colocadas em peças hexagonais. O movimento funciona da seguinte forma:
- Cada movimento de ficha de exército custa uma ação do seu turno permitido.
- Uma ficha se move exatamente um hexágono por ação – nenhum movimento multi-hexágono em uma única ação.
- Mover-se através de um hexágono controlado por um amigo custa uma ação; nenhum combate é desencadeado.
- Mover-se para um segmento controlado pelo oponente aciona imediatamente a resolução do combate.
- Múltiplas fichas do mesmo hexágono podem ser movidas ou colocadas em combate no mesmo turno (cada movimento custa sua própria ação).
- As fichas no tabuleiro no final do seu turno são a sua cobertura defensiva para a rodada – segmentos desocupados são vulneráveis.
O ataque de acompanhamento
Após vencer um combate com múltiplas fichas comprometidas, o jogador vencedor pode imediatamente gastar fichas adicionais da pilha vencedora para disputar segmentos adjacentes — sem gastar ações de movimento separadas. Esta mecânica de captura em cadeia recompensa a concentração do exército:
- Um único token ganha um segmento.
- Três fichas ganham um segmento e podem disputar imediatamente dois segmentos adjacentes na mesma ação.
- A força de combate +1 de Mi-TO se aplica a ataques subsequentes, tornando seus avanços acumulados particularmente punitivos.
O ataque subsequente cria um incentivo à concentração de força. Três fichas em um hexágono valem mais do que três fichas espalhadas por três hexágonos – não porque geram mais renda, mas porque criam uma ameaça ofensiva que os defensores de um hexágono não conseguem impedir. A força concentrada vence combates e encadeia em segmentos adjacentes; a força dispersa só pode contestar segmentos únicos de forma independente.
Economia de Ação e Movimento
Cada ação gasta na movimentação do exército é uma ação que não é gasta na construção de estruturas, no pagamento da construção de Nuclear Port ou na realização de movimentos diplomáticos. Nos Universos 1–3, quando o mapa está aberto, as ações de movimento são de alto valor: alcançar um novo território antes dos oponentes é decisivo. No Universo 6+, quando o mapa estiver largamente estabilizado, o reposicionamento das forças para responder às ameaças compete com as ações económicas pela prioridade.
Jogadores experientes planejam suas posições de exército com 1 a 2 turnos de antecedência, organizando forças em posições que permitem múltiplas opções de resposta, em vez de comprometer todas as fichas em um único combate planejado. Uma posição encenada adjacente a três segmentos adversários cria uma ameaça credível em todos os três; uma posição comprometida atacando um segmento deixa os outros dois incontestados.
Travessia do buraco de minhoca (Universo 10+)
No Universo 10, a mecânica do buraco de minhoca Alpha Core é ativada. A peça Alpha Core – embaralhada com a face para baixo entre os hexágonos padrão no início do jogo – contém um buraco de minhoca que permite que fichas de exército se movam entre hexágonos não adjacentes em uma única ação. Isso muda a geometria do movimento nos níveis mais elevados do universo: cantos distantes do tabuleiro não são mais isolados taticamente e a posição Alpha Core no tabuleiro se torna um ponto de controle estratégico contestado por todos os jogadores.
Princípios Estratégicos
- Posicione-se antes de precisar responder. Mover fichas de exército para um segmento ameaçado após a declaração de um ataque geralmente é tarde demais. Preparar reservas em posições onde possam responder a múltiplos vetores de ameaça antes do início da rodada.
- As cadeias de acompanhamento justificam a concentração. Três fichas em um hexágono superam três fichas espalhadas, porque o potencial de captura da cadeia multiplica o valor da ação de uma única vitória em combate.
- Proteja especificamente segmentos de depósitos. Segmentos de depósitos radioativos com Nuclear Ports são os alvos de maior valor no quadro. Os tokens do Exército adjacentes aos segmentos de depósito são a colocação defensiva de maior valor.
- Contra Mi-TO, não se comprometa demais. A força de combate +1 de Mi-TO e a negação de área tornam a contestação de seus segmentos cara. As rotas em torno do seu território são frequentemente mais eficientes do que as rotas através dele.