Рух армії
Рух армії керує тим, як одиниці гравців переміщуються на шестигранній дошці. Кожна дія руху переміщує один жетон на один гексагон — просте правило, яке створює глибокі рішення щодо позиціонування, тому що те, що ваша армія на початку кожного раунду, визначає, що ви можете зробити в цьому раунді. Надмірні сили не можуть захистити; концентровані сили не можуть розширюватися. Будь-яке рішення про переміщення є альтернативною вартістю.
Правила пересування
Армійські жетони — це фізичні фігури, розміщені на шестигранних плитках. Рух працює наступним чином:
- Кожен рух жетона армії коштує одну дію з вашої суми на хід.
- Жетона рухається рівно на один гекс за одну дію — жодного руху з кількома гексами за одну дію.
- Переміщення через дружній контрольований гекс коштує одну дію; бій не запускається.
- Переміщення в сегмент, контрольований супротивником, негайно запускає розв’язку бою.
- Кілька жетонів з одного гексу можна переміщати або використовувати для бою за один хід (кожен рух коштує окремої дії).
- Жетони на дошці в кінці вашого ходу є вашим захистом у раунді — незайняті сегменти вразливі.
Наступна атака
Після перемоги в бою з кількома закріпленими жетонами гравець-переможець може негайно витратити додаткові жетони з переможного стека, щоб змагатися з сусідніми сегментами — не витрачаючи окремих рухів. Цей механік захоплення ланцюга винагороджує концентрацію армії:
- Один жетон виграє один сегмент.
- Три жетони виграють один сегмент і можуть негайно змагатися з двома сусідніми сегментами в одній дії.
- Бойова сила Mi-TO +1 застосовується до подальших атак, що робить їх комплексне просування особливо каральним.
Подальша атака створює стимул для концентрації сил. Три жетони в одному гексі коштують більше, ніж три жетони, розкидані на три гекси — не тому, що вони приносять більше доходу, а тому, що вони створюють наступальну загрозу, яку захисники одного гексу не можуть зупинити. Зосереджена сила перемагає в битвах і приковується до сусідніх сегментів; розосереджена сила може боротися лише з окремими сегментами незалежно.
Дія Економіка і Рух
Кожна дія, витрачена на переміщення армії, — це дія, не витрачена на будівництво структур, оплату будівництва Nuclear Port або здійснення дипломатичних кроків. У Всесвіті 1–3, коли карта відкрита, рухові дії мають високу цінність: вирішальним є досягнення нової території раніше за опонентів. До Всесвіту 6+, коли карта значною мірою стабілізувалася, зміни позиціонування сил для реагування на загрози конкурують з економічними діями за пріоритет.
Досвідчені гравці планують позиції своєї армії на 1–2 ходи вперед, розміщуючи сили на позиціях, які дають змогу використовувати кілька варіантів відповіді, замість того, щоб використовувати всі жетони для одного запланованого бою. Поетапна позиція поруч із трьома сегментами противника створює реальну загрозу для всіх трьох; впевнена позиція, що атакує один сегмент, залишає два інших безперечними.
Подолання червоточини (Всесвіт 10+)
У Всесвіті 10 активується механіка червоточини Alpha Core. Плитка Alpha Core — перетасована лицьовою стороною вниз серед стандартних гексів на початку гри — містить червоточину, яка дозволяє армійським жетонам переміщатися між несусідними гексами за одну дію. Це змінює геометрію руху на найвищих рівнях всесвіту: віддалені кути дошки більше не є тактично ізольованими, а позиція Alpha Core на дошці стає стратегічною контрольною точкою, за яку змагаються всі гравці.
Стратегічні принципи
- Позиція, перш ніж вам потрібно буде відповісти. Переміщення жетонів армії до загрозливого сегменту після оголошення атаки зазвичай надто пізно. Перед початком раунду резервні стадії знаходяться на позиціях, де вони можуть реагувати на численні вектори загроз.
- Послідувальні ланцюги виправдовують зосередженість. Три жетони в одному гексагоні перевершують три розкладені жетони, оскільки потенціал захоплення ланцюга збільшує цінність дії однієї перемоги в бою.
- Окремо захищайте сегменти відкладень. Сегменти радіоактивних відкладень із Nuclear Port є найціннішими цілями на дошці. Армійські жетони, що примикають до депозитних сегментів, є найціннішим оборонним розміщенням.
- Проти Mi-TO не перестарайтеся. Бойова сила Mi-TO +1 і відмова від зони роблять боротьбу за їхні сегменти дорогим. Маршрути навколо їхньої території часто ефективніші, ніж маршрути через неї.