Механік руху • Всесвіт 1+

Рух армії

Рух армії керує тим, як одиниці гравців переміщуються на шестигранній дошці. Кожна дія руху переміщує один жетон на один гексагон — просте правило, яке створює глибокі рішення щодо позиціонування, тому що те, що ваша армія на початку кожного раунду, визначає, що ви можете зробити в цьому раунді. Надмірні сили не можуть захистити; концентровані сили не можуть розширюватися. Будь-яке рішення про переміщення є альтернативною вартістю.

24Армійські жетони/гравець
1 hexЗа дію
18 tilesРозмір плати
6 sidesСуміжність на Hex

Правила пересування

Армійські жетони — це фізичні фігури, розміщені на шестигранних плитках. Рух працює наступним чином:

Наступна атака

Після перемоги в бою з кількома закріпленими жетонами гравець-переможець може негайно витратити додаткові жетони з переможного стека, щоб змагатися з сусідніми сегментами — не витрачаючи окремих рухів. Цей механік захоплення ланцюга винагороджує концентрацію армії:

Стратегічне значення

Подальша атака створює стимул для концентрації сил. Три жетони в одному гексі коштують більше, ніж три жетони, розкидані на три гекси — не тому, що вони приносять більше доходу, а тому, що вони створюють наступальну загрозу, яку захисники одного гексу не можуть зупинити. Зосереджена сила перемагає в битвах і приковується до сусідніх сегментів; розосереджена сила може боротися лише з окремими сегментами незалежно.

Дія Економіка і Рух

Кожна дія, витрачена на переміщення армії, — це дія, не витрачена на будівництво структур, оплату будівництва Nuclear Port або здійснення дипломатичних кроків. У Всесвіті 1–3, коли карта відкрита, рухові дії мають високу цінність: вирішальним є досягнення нової території раніше за опонентів. До Всесвіту 6+, коли карта значною мірою стабілізувалася, зміни позиціонування сил для реагування на загрози конкурують з економічними діями за пріоритет.

Досвідчені гравці планують позиції своєї армії на 1–2 ходи вперед, розміщуючи сили на позиціях, які дають змогу використовувати кілька варіантів відповіді, замість того, щоб використовувати всі жетони для одного запланованого бою. Поетапна позиція поруч із трьома сегментами противника створює реальну загрозу для всіх трьох; впевнена позиція, що атакує один сегмент, залишає два інших безперечними.

Подолання червоточини (Всесвіт 10+)

У Всесвіті 10 активується механіка червоточини Alpha Core. Плитка Alpha Core — перетасована лицьовою стороною вниз серед стандартних гексів на початку гри — містить червоточину, яка дозволяє армійським жетонам переміщатися між несусідними гексами за одну дію. Це змінює геометрію руху на найвищих рівнях всесвіту: віддалені кути дошки більше не є тактично ізольованими, а позиція Alpha Core на дошці стає стратегічною контрольною точкою, за яку змагаються всі гравці.

Стратегічні принципи

  1. Позиція, перш ніж вам потрібно буде відповісти. Переміщення жетонів армії до загрозливого сегменту після оголошення атаки зазвичай надто пізно. Перед початком раунду резервні стадії знаходяться на позиціях, де вони можуть реагувати на численні вектори загроз.
  2. Послідувальні ланцюги виправдовують зосередженість. Три жетони в одному гексагоні перевершують три розкладені жетони, оскільки потенціал захоплення ланцюга збільшує цінність дії однієї перемоги в бою.
  3. Окремо захищайте сегменти відкладень. Сегменти радіоактивних відкладень із Nuclear Port є найціннішими цілями на дошці. Армійські жетони, що примикають до депозитних сегментів, є найціннішим оборонним розміщенням.
  4. Проти Mi-TO не перестарайтеся. Бойова сила Mi-TO +1 і відмова від зони роблять боротьбу за їхні сегменти дорогим. Маршрути навколо їхньої території часто ефективніші, ніж маршрути через неї.

Часті запитання

Як пересуваються військові частини?
Один жетон пересуває один гекс за дію. Кожен гравець має 24 жетони армії. Переміщення в сегмент суперника викликає бій. Пересування дружніми гексами вимагає дії, але не бою. Дії є обмеженим ресурсом — рух армії конкурує з будівництвом, будівництвом портів і дипломатією.
Чи можете ви перемістити кілька жетонів за один хід?
так Кожен рух жетона коштує одну дію. Переміщення трьох жетонів коштує три дії з вашої норми ходу. Економіка дій вимагає компромісу між репозиціонуванням армії та іншими економічними або будівельними діями.
Що таке наступна атака?
Після перемоги в бою з кількома жетонами ви можете негайно витратити додаткові жетони з цього гексу, щоб змагатися з сусідніми сегментами без додаткових рухів. Цей ланцюжок захоплення винагороджує за концентрацію сили — три жетони в одному гексагоні можуть виграти бій і відразу загрожувати двом сусіднім сегментам.
Як заборона зони Mi-TO впливає на рух?
У Всесвіті 7+ зона заборони зони Mi-TO стягує з опонентів додаткові Nn за розміщення жетонів зайнятості біля сегментів Mi-TO. Сам рух не блокується, але економічні витрати на розміщення армійських жетонів на території Mi-TO часто роблять маршрути навколо них більш ефективними.