Kustību mehāniķis • Visums 1+

Armijas kustība

Armijas kustība nosaka, kā spēlētāju vienības pārkārtojas sešstūra zonā. Katra kustības darbība pārvieto vienu marķieri par vienu sešstūri — vienkāršs noteikums, kas rada dziļus pozicionēšanas lēmumus, jo tas, kur atrodas jūsu armija katras kārtas sākumā, nosaka, ko jūs varat paveikt šajā kārtā. Pārāk izvērsti spēki nevar aizstāvēties; koncentrēti spēki nevar paplašināties. Katrs lēmums par kustību ir alternatīvas izmaksas.

24Armijas žetoni/spēlētājs
1 hexKatrai darbībai
18 tilesDēļa izmērs
6 sidesBlakus vienam sešstūrim

Kustības noteikumi

Armijas žetoni ir fiziskas figūriņas, kas novietotas uz sešstūra daļām. Kustība darbojas šādi:

Sekojošais uzbrukums

Pēc uzvaras cīņā ar vairākiem piešķirtiem žetoniem, uzvarējušais spēlētājs var nekavējoties iztērēt papildu žetonus no uzvarētā kaudzes, lai cīnītos pret blakus esošajiem segmentiem, neiztērējot atsevišķas kustības darbības. Šis ķēdes uztveršanas mehāniķis apbalvo armijas koncentrāciju:

Stratēģiskā ietekme

Sekojošais uzbrukums rada spēku koncentrācijas stimulu. Trīs žetoni vienā sešstūrī ir vairāk vērti nekā trīs žetoni, kas sadalīti trijos sešstūrīšos — nevis tāpēc, ka tie rada lielākus ienākumus, bet gan tāpēc, ka tie rada uzbrūkošus draudus, kurus vienas heksades aizsargi nevar apturēt. Koncentrēts spēks uzvar cīņās un saliek blakus segmentos; izkliedēts spēks var patstāvīgi cīnīties tikai par atsevišķiem segmentiem.

Darbība Ekonomika un kustība

Katra armijas kustībai veltīta darbība ir darbība, kas nav iztērēta konstrukciju celtniecībai, Nuclear Port būvniecības apmaksai vai diplomātisku darbību veikšanai. Visumā 1–3, kad karte ir atvērta, kustības darbībām ir liela vērtība: jaunas teritorijas sasniegšana pirms pretiniekiem ir izšķiroša. Visumā 6+, kad karte lielā mērā ir nostabilizējusies, spēku maiņa, lai reaģētu uz draudiem, konkurē ar ekonomiskajām darbībām par prioritāti.

Pieredzējuši spēlētāji plāno savas armijas pozīcijas 1–2 apgriezienus uz priekšu, izvietojot spēkus pozīcijās, kas nodrošina vairākas atbildes iespējas, nevis nodot visus žetonus vienai plānotai cīņai. Iestudēta pozīcija blakus trim pretinieka segmentiem rada ticamus draudus visos trijos; apņemta pozīcija, kas uzbrūk vienam segmentam, atstāj pārējos divus neapstrīdētus.

Tārpu cauruma šķērsošana (Visums 10+)

Visumā 10 aktivizējas Alpha Core tārpu cauruma mehāniķis. Elementā Alpha Core, kas spēles sākumā ir sajaukts ar seju uz leju starp standarta sešstūriem, ir tārpa caurums, kas ļauj armijas žetoniem pārvietoties starp blakus esošajiem sešstūriem vienā darbībā. Tas maina kustības ģeometriju augstākajos Visuma līmeņos: attālie galda stūri vairs nav taktiski izolēti, un Alpha Core pozīcija uz galda kļūst par stratēģisku kontroles punktu, pret kuru cīnās visi spēlētāji.

Stratēģiskie principi

  1. Novietojiet pozīciju, pirms jums ir jāreaģē. Armijas marķieru pārvietošana uz apdraudētu segmentu pēc uzbrukuma izsludināšanas parasti ir par vēlu. Novietojiet rezerves pozīcijās, kur tās var reaģēt uz vairākiem apdraudējuma vektoriem pirms raunda sākuma.
  2. Sekojošās ķēdes attaisno koncentrēšanos. Trīs žetoni vienā sešstūrī pārspēj trīs izkliedētus žetonus, jo ķēdes uztveršanas potenciāls reizina vienas cīņas uzvaras darbības vērtību.
  3. Īpaši aizsargājiet nogulšņu segmentus. Radioaktīvie atradņu segmenti ar Nuclear Ports ir visvērtīgākie mērķi. Armijas žetoni blakus depozīta segmentiem ir visvērtīgākais aizsardzības izvietojums.
  4. Pret Mi-TO nepārspīlējieties. Mi-TO +1 cīņas spēks un apgabala noliegums sadārdzina sacensības viņu segmentos. Maršruti ap to teritoriju bieži ir efektīvāki nekā maršruti caur to.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā pārvietojas armijas vienības?
Viens marķieris katrai darbībai pārvieto vienu hex. Katram spēlētājam ir 24 armijas žetoni. Pāreja uz pretinieka segmentu izraisa cīņu. Pārvietošanās pa draudzīgām sešām pusēm maksā darbību, bet bez cīņas. Darbības ir ierobežots resurss — armijas kustība konkurē ar celtniecību, ostu būvniecību un diplomātiju.
Vai vienā gājienā varat pārvietot vairākus žetonus?
Jā. Katra marķiera kustība maksā vienu darbību. Trīs žetonu pārvietošana maksā trīs darbības no jūsu gājiena piemaksas. Darbības ekonomika liek kompromisiem starp armijas pārvietošanu un citām ekonomiskām vai celtniecības darbībām.
Kas ir turpmākais uzbrukums?
Pēc uzvaras cīņā ar vairākiem žetoniem jūs varat nekavējoties iztērēt papildu žetonus, lai cīnītos blakus segmentos bez papildu kustības darbībām. Šī ķēdes sagūstīšana atalgo koncentrētu spēku — trīs žetoni vienā sešstūrī var uzvarēt cīņā un nekavējoties apdraudēt divus blakus esošos segmentus.
Kā Mi-TO apgabala aizliegums ietekmē kustību?
Visumā 7+, Mi-TO apgabala aizlieguma zona no pretiniekiem iekasē papildu maksu Nn, izvietojot nodarbošanās marķierus Mi-TO segmentu tuvumā. Kustība pati par sevi netiek bloķēta, taču ekonomiskās izmaksas, kas saistītas ar armijas žetonu ievietošanu Mi-TO teritorijā, padara maršrutu ap tiem bieži vien efektīvāku.