Mugimendu-mekanika • Unibertsoa 1+

Armadaren Mugimendua

Armadaren Mugimenduak jokalarien unitateak hex-taulan zehar nola kokatzen diren arautzen du. Mugimendu-ekintza bakoitzak token bat hex bat mugitzen du - kokapen-erabaki sakonak sortzen dituen arau sinple batek, zure armada txanda bakoitzaren hasieran non dagoen erabakitzen baitu txanda horretan zer egin dezakezun. Gehiegi hedatutako indarrek ezin dute defendatu; indar kontzentratuak ezin dira zabaldu. Mugimenduaren erabaki bakoitza aukera kostu bat da.

24Armadako fitxak/Jokalari
1 hexEkintza bakoitzeko
18 tilesTaularen Tamaina
6 sidesHex bakoitzeko aldakortasuna

Mugimendu-arauak

Army tokens fitxa hexagonaletan jarritako pieza fisikoak dira. Mugimenduak honela funtzionatzen du:

Jarraipen Erasoa

Konprometitutako token anitzekin borroka bat irabazi ondoren, jokalari irabazleak berehala gastatu ditzake irabazlearen pilako token gehigarriak aldameneko segmentuetan lehiatzeko, mugimendu ekintza bereiziak gastatu gabe. Harrapatzeko kate mekaniko honek armadaren kontzentrazioa saritzen du:

Inplikazio estrategikoa

Jarraipeneko erasoak indarra kontzentratzeko pizgarri bat sortzen du. Hex bateko hiru tokenek hiru hexetan banatutako hiru token baino gehiago balio dute, ez diru-sarrera gehiago sortzen dituztelako, baizik eta hexeko defendatzaileek geldiarazi ezin duten mehatxu iraingarria sortzen dutelako. Indar kontzentratuak borrokak eta ondoko segmentuetan kateak irabazten ditu; barreiatuta dagoen indarrak segmentu bakarrean bakarrik lehia ditzake modu independentean.

Ekintza Ekonomia eta Mugimendua

Armadaren mugimenduan egiten den ekintza bakoitza egiturak eraikitzeko, Nuclear Port eraikuntza ordaintzeko edo diplomazia mugimenduak egiteko gastatzen ez den ekintza bat da. 1-3 unibertsoan mapa irekita dagoenean, mugimendu-ekintzek balio handia dute: aurkariak baino lehen lurralde berrietara iristea erabakigarria da. 6. unibertsoaren arabera, mapa neurri handi batean egonkortu denean, mehatxuei erantzuteko indarrak birkokatzeak lehentasuna izateko ekintza ekonomikoekin lehiatzen da.

Jokalari esperientziadunek armadaren posizioak 1-2 bira aurretik planifikatzen dituzte, indarrak erantzun-aukera anitzak ahalbidetzen dituzten posizioetan jarriz, token guztiak aurreikusitako borroka bakarrera konprometitu beharrean. Hiru aurkari-segmenturen ondoan dagoen posizio eszeniko batek mehatxu sinesgarria sortzen du hiruretan; segmentu bati eraso egiten dion posizio konprometituak beste biak eztabaidatu gabe uzten ditu.

Wormhole Traversal (Universe 10+)

10. unibertsoan, Alpha Core zizare-zuloen mekanika aktibatzen da. Alpha Core fitxak —jokoa hastean hexadegi estandarren artean ahoz behera nahasten da— armadako tokenak ekintza bakarrean aldameneko ez diren hexaloen artean mugitzeko harra dauka. Honek mugimenduaren geometria aldatzen du unibertso-maila gorenetan: taularen urruneko bazterrak ez dira taktikoki isolatzen, eta Alpha Core taulako posizioa jokalari guztiek lehiatzen duten kontrol-puntu estrategiko bihurtzen da.

Printzipio Estrategikoak

  1. Erantzun behar duzun aurretik kokatu. Erasoa deklaratu ondoren armadako tokenak mehatxatutako segmentura eramatea beranduegi izaten da. Etapa erreserbak txanda hasi aurretik mehatxu-bektore anitzei erantzun diezaieketen posizioetan.
  2. Jarraipen-kateek kontzentrazioa justifikatzen dute. Hex bateko hiru tokenek banatutako hiru token gainditzen dute, kate harrapatzeko potentzialak borroka irabazi bakar baten ekintza-balioa biderkatzen duelako.
  3. Babestu gordailu-segmentuak zehazki. Nuclear Port-ak dituzten gordailu erradioaktiboak dira taulako balio handieneko helburuak. Gordailu-segmentuen ondoan dauden armadako tokenak dira balio handieneko defentsa-kokapena.
  4. Mi-TO-ren aurka, ez egin gehiegi konprometitu. Mi-TO-ren +1 borrokarako indarrak eta area ukatzeak bere segmentuak lehiatzea garestia da. Beraien lurraldean zeharreko ibilbideak maiz eraginkorragoak dira bertatik igarotzen diren ibilbideak baino.

Maiz egiten diren galderak

Nola mugitzen dira armadako unitateak?
Token batek hex bat mugitzen du ekintza bakoitzeko. Jokalari bakoitzak 24 armada token ditu. Aurkariaren segmentuan mugitzeak borroka abiarazten du. Lagunarteko hexetan zehar mugitzeak ekintza bat kostatzen du baina borrokarik ez. Ekintzak baliabide mugatuak dira: armadaren mugimendua eraikuntzarekin, portuen eraikuntzarekin eta diplomaziarekin lehiatzen da.
Mugitu al ditzakezu hainbat token txanda batean?
Bai. Token mugimendu bakoitzak ekintza bat balio du. Hiru token mugitzeak hiru ekintza kostatzen ditu txanda-zuzkiduratik. Ekintza ekonomiak armada birkokatzearen eta beste ekintza ekonomiko edo eraikuntza batzuen arteko trukeak behartzen ditu.
Zein da ondorengo erasoa?
Token bat baino gehiagorekin borroka irabazi ondoren, berehala gastatu ahal izango dituzu hex horretatik token gehigarriak aldameneko segmentuei aurre egiteko, mugimendu ekintza gehigarririk gabe. Harrapaketa kate honek indarra kontzentratzea saritzen du: hiru token hexagono batean borroka bat irabaz dezakete eta ondoko bi segmentu berehala mehatxa ditzakete.
Nola eragiten dio Mi-TO eremuaren ukapenak mugimenduari?
7+en Unibertsoan, Mi-TO-ren eremuaren ukapen-eremuak Nn gehigarriak kobratzen dizkie aurkariei Mi-TO segmentuen ondoan okupazio-tokenak jartzen dituztenean. Mugimendua bera ez dago blokeatuta, baina armadako tokenak Mi-TO lurraldean bidaltzearen kostu ekonomikoak maiz eraginkorragoa egiten du haien inguruan bideratzea.