NEUTRONIOA: GERRA PARALELOAK

Mekanika Garapenaren Zuhaitza

Arrastatu graduatzailea unibertsoko 13 mailetara eta ikusi zein mekanika desblokeatzen diren denbora errealean. 1. unibertsoa (Esnatzea) oinarrizko 5 ekintzekin hasten da. Maila bakoitzak mekanika berriak gehitzen ditu: U2n oinarrizko baliabideen bilketatik hasi eta U13ko 47 mekanikoko esperientzia osora. Erabili zuhaitz hau zure saioak planifikatzeko eta geruza estrategiko bakoitza jokoan noiz sartzen den ulertzeko.

Nola irakurri zuhaitza

Zuhaitzeko nodo bakoitza mekaniko bat da.Nodo berdeakuneko unibertso mailan desblokeatuta daude.Nodo grisakoraindik blokeatuta daude. Aktibatu/desaktibatu "Erakutsi blokeatutako mekanika" hurrengoa ikusteko edo ezkutatzeko.

Mekanika abiarazte (unibertsoa 1)

Hasierako bost mekanika hauek dira:Movement(mugitu zure heroia lauza hexagonaletan zehar),Exploration(irauli aurpegia behera hexaguneak lurraldea erakusteko),Artefaktu bilduma(jaso ahalmen bereziak ematen dituzten txartelak),Artifact → Nn Trukea(Neutronio monetarako artefaktuak merkataritza), etaParadox X(3 txarteleko unibertsoaren amaierako tenporizadorea). Bost mekanika hauek bakarrik joko osoa eta erreproduzigarria onartzen dute.

Mekanika aurreratua (8–13 unibertsoa)

8. unibertsotik aurrera jokoa lehiako lurraldean sartzen da: Borroka, Armadaren Sorkuntza eta Eraikinen Suntsipena batera iristen dira. Universe 9-k Diplomatic Capture aurkezten du: erasoen aurrean pazientzia saritzen duen bortxakeriarik gabeko jabegoa. Universe 10-ek Geltokiak gehitzen ditu (Nexus bertsio berritzeko bidea) hiru sektoreko hobariekin. 12. unibertsoak garaipen baldintza erakusten du: Mega-Structure eraikitzea 400 Nn, 4 Geltoki eta D/E/F sektore guztietan presentzia.

Egungo Unibertso Maila 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Erakutsi blokeatutako mekanika

13-Unibertsoko Teknologiaren Progresioa

Recovered Memories sistemak unibertsoaren progresioaren atzean dauden mekanikari guztiak ateratzen ditu: jolastuz desblokeatzen dituzu, ez irakurriz. Unibertso bakoitzak 1-8 mekanika berri gehitzen ditu aurretik desblokeatutako guztiaren gainean. 13. unibertsoaren arabera (Eternitatea), 47 mekanika guztiak aldi berean aktibo daude. Diseinuaren helburua saio bakoitza azkena baino azkarragoa izatea zen: hasierako unibertsoek 10-15 minutu behar dituzte, erdiko unibertsoek 20-30 minutu eta Unibertso 13-ko joko osoak 60-90 minutu irauten du aurreko saioetako 47 mekanika guztiak ezagutzen dituzten jokalari esperientziadunekin.

Goiko zuhaitzak desblokeatzeko programazio zehatza erakusten du. Erabili graduatzailea zure saioa hasteko maila planifikatzeko. Progress Journal-ek jokalari bakoitzak ezagutzen dituen mekanika erregistratzen du; jokalari beteranoei maila altuagoetan hasteko aukera ematen die jokalari berriak Unibertso 1-ean hasten diren bitartean.

Maila 1 Mekanika (Unibertsoak 1–3): Fundazioa

Unibertsoa 1 (Awakening) zehazki 5 mekanikarekin hasten da: Mugimendua, Esplorazioa, Artefaktuen Bilketa, Paradox X eta Artefaktu-Nn Trukea. Bost hauek bakarrik onartzen dute jolasteko joko osoa. Mugimenduak d6 pertsonalizatu bat erabiltzen du kolorez kodetutako aurpegiekin: jaurti dadoa, jarraitu bat datorren geziari zure uneko hexagonoan. Esplorazioak ahoz behera iraultzen ditu hexadegiko fitxak lurraldea erakusteko. Artifact Collection Alpha Core-ko txartelak jasotzen ditu botere bereziak edo diru-balioa ematen dutenak. Paradox X jokoaren erlojua da: hiru artefaktu karta zehatz, ordenan bilduak, unibertsoaren zikloa kolapsatzen dute eta azken puntuazioa behartzen dute.

2. Unibertsoak Gordailuen Arpilatzea gehitzen du - segmentu erradioaktiboetan geldituz +2 Nn berehala biltzeko. Universe 3-k Artefaktuen Gertaeren sistema osoa desblokeatzen du: 7 gertaera mota desberdin (Hex Errotazioa, +10 Nn Bonus, Wormhole Jump, Scouting, Edge Jump, Extra Turn eta Recruitment) aktibatzen diren artefaktu karta zehatzak jokatzen direnean. 1. mailaren amaieran, jokalariek badakite jokoaren erlojua arakatzen, biltzen eta bizirauten. Saioaren denbora: 10-15 minutu unibertso bakoitzeko.

2. mailako Mekanika (4–6 unibertsoak): Ekonomia

Universe 4 (Foundation) Oinarrizko Eraikuntza (lurralde-segmentuetan egiturak jarriz haiek erreklamatzeko) eta Tribute Sistema aurkezten ditu, txanda bakoitzean jabetzako lurraldeetatik neutronio-sarrera pasiboak sortzen dituena. Hau da lehen begizta ekonomiko iraunkorra: esploratu lurralde ona aurkitzeko, Oinarri bat eraiki hura aldarrikatzeko, jaso omenaldia automatikoki.

5. Unibertsoak (Aberastea) Alpha Core Aberaste-mekanikoa eta Nuclear Port gehitzen ditu, bai balio handikoak bai arrisku handikoak. Lurraldeetatik bildutako neutronio aberastua ezin da gastatu; Alpha Coreera eraman behar da lehenik. Gordailu erradioaktiboetan eraikitako Nuclear Portek errenta esponentziala sortzen dute (portu 1 = 2 Nn/boronda; 10 portu = 220 Nn/boronda), jokoaren eraikinik eztabaidatuenak bihurtuz. 6. unibertsoa (Hedapena) 18 hexadegiko mapa osora zabaltzen da, Galactic Decreeak (jokalari guztiei eragiten dieten arauak) sartzen ditu eta Lurraldearen Erosketa desblokeatzen du — lurraldearen kontrola presentzia fisikorik gabe erosiz. Saioaren denbora 15-20 minutura igotzen da unibertso bakoitzeko.

3. mailako mekanika (7-10 unibertsoak): Borroka & Maisutasuna

Universe 7 (Merkataritza) Lurralde Negoziazioa eta Koloniak gehitzen ditu - Oinarrientzako lehen bertsio berritzeko bidea (Oinarri bakoitzeko 3 Kolonia gehienez diru-sarrerak handitzen ditu). 8. unibertsoa (Gatazka) desblokeo esanguratsuena da: Borroka Sistema, Armadaren Sorkuntza eta Eraikinen Suntsipena batera iristen dira. Lehen aldiz, jokalariek elkarren lurraldeei eraso diezaiekete, 1-6 indarra duten armadak altxa ditzakete eta etsaien egiturak suntsitu Nuclear Portak barne.

Universe 9-k Diplomatic Capture gehitzen du: pazientzian oinarritutako mekanika bat, non etsaiaren eraikin baten ondoan zain egoteak bakean xurgatzen duen suntsitu beharrean. 10. unibertsoak (Ascension) eraikinaren berritze-bidea osatzen du: Geltokiek (Nexus) 3 Kolonia behar dituzte eta hiru Sektoreko hobari desblokeatu. A sektoreko lurraldeek +5 Nn ematen dituzte Alpha Core bisita bakoitzeko. B sektoreak doako Kolonia bat eskaintzen du ziklo bakoitzeko. C sektoreak +1 artefaktu ematen du Alpha Core bisita bakoitzeko. Saioaren denbora 20-30 minutura iristen da unibertso bakoitzeko.

4. mailako mekanika (unibertsoak 11–13): amaierako partida

11. unibertsoak (Prestaketa) D, E eta F sektoreen eskakizunen mekanika aurkezten du. Errenta hobariak ematen dituzten A/B/C sektoreek ez bezala, D (ICO), E (Geltokiak) eta F (Sateliteak) sektoreek ez dute diru-sarrerarik ematen, baina hiruretan egotea beharrezkoa da jokoa irabazteko. Horrek nahita asimetria sortzen du: A/B/C sektoreetan diru-sarrerak maximizatu dituzten jokalariak ezin izan daitezke irabazi, kanpoko sektoreak alde batera utzi dituztelako.

12. unibertsoak (Apokalipsia) garaipen-baldintza osoa erakusten du: eraiki Mega-Structure, 400 Nn, 4 geltoki eta presentzia egiaztatua D, E eta F sektoreetan behar dituena. 13. unibertsoa (Eternitatea) 47 mekanikoko esperientzia osoa da: sistema guztiak aktibo, baldintza estrategiko guztiak aplikatzen dira eskuragarri, sektoreko baldintza guztiak aplikatuz. Maila honetako jokoek 60-90 minutu irauten dituzte eta aurreko unibertsoetan aurrera egin duten eta mekanika bakoitza esperientziatik ezagutzen duten jokalariak saritzen dituzte.

Zergatik funtzionatzen du Mekanika Progresiboak

7 urtetik gorako haurrekin eta 30-40 urte bitarteko helduekin egindako jolas-probak oinarrizko hipotesia balioztatu zuen: jokalariek azkarrago ikasten dute jolasaren bidez irakurtzen baino. Dokumentatutako 12 saio baino gehiagotan, 1. unibertsoko jokalari berriak guztiz jokatzen ari ziren 5 minuturen buruan. Talde berak, 4. Unibertsorako bueltan, aurreko mekanika guztiak berrikusi gabe gogoratu zituen eta lehen txandan estrategia ekonomikoa gehitzen ari ziren.

Gakoa: unibertso bakoitzak irakaskuntza saio gisa jokatzen du. N Unibertsoan sartutako mekanika berriak sinpleak dira N-ren arauak dituzun guztiak direnean, baina konplexuak bihurtzen dira N-1, N-2... N-13ren gainean pilatzen direnean. Desblokeatzeak tartekatuz, jokoak mekanikari bakoitzak intuitiboa izateko denbora duela ziurtatzen du hurrengo konplexutasun-geruza iritsi aurretik. 47 mekanika guztien eta haien arauen testuaren erreferentzia osoa lortzeko, ikusmekanika-gida osoa.

Nola alderatzen da Twilight Imperium-ren Zuhaitz Teknikoarekin (TI4)

Twilight Imperium 4-k zuhaitz teknologiko horizontal bat erabiltzen du: jokalariek kolore-baldintzak eskatzen dituzten ~40 aukeretatik ikertzen dituzte jokalariek. TI4 zuhaitza zabala, paraleloa eta jokalariak gidatua da; txanda bakoitzean zure adarra aukeratzen duzu eta bidea desberdina da joko bakoitzean. TI4k unitate eta teknologia zehatzen arteko sinergiak ulertzen dituzten jokalariak saritzen ditu.

Neutronium-en zuhaitz teknologikoa bertikala eta partekatua da: jokalari bakoitzak mekanika bera desblokeatzen du unibertso maila berean, baina horiek nola erabiltzen dituzten desberdina da arraza eta estrategiaren arabera. Non TI4ren zuhaitzak "zein teknologia ikertu?" galdetzen du, Neutroniumek "nola erabiltzen dut desblokeatu berri den mekanika hau nire aurkariak baino hobeto?" Funtsezko aldea: Neutronium-en progresioak saioetan zehar egiten du; ez dituzu ahazten Unibertsoaren 5. mekanika Unibertsoaren 6. joko batean. TI4 zerora berrezartzen da partida bakoitzean.

TI4 6-10 ordu irauten du jokalari esperientziadunentzat. Neutronioak 30-60 minutu irauten du. TI4ren sakontasun estrategikoa maite baduzu baina gau batean jolasteko zerbait nahi baduzu, Neutronium-ren desblokeatzeko sistema progresiboak inperioa eraikitzeko sentsazio bera ematen du denboraren zati batean. IkusiNeutronio osoa eta Twilight Imperium alderaketa.