نوار لغزنده را به هر یک از 13 سطح جهان بکشید و ببینید کدام مکانیک در زمان واقعی باز می شود. جهان 1 (بیداری) با 5 عمل اصلی شروع می شود. هر سطح مکانیک های جدیدی را اضافه می کند - از مجموعه منابع اولیه در U2 تا تجربه کامل 47 مکانیکی در U13. از این درخت برای برنامه ریزی جلسات خود استفاده کنید و متوجه شوید که هر لایه استراتژیک چه زمانی وارد بازی می شود.
هر گره در درخت یک مکانیک است.گره های سبزدر سطح فعلی جهان باز می شوند.گره های خاکستریهنوز قفل هستند «نمایش مکانیک قفل شده» را تغییر دهید تا موارد بعدی را ببینید یا پنهان کنید.
پنج مکانیک شروع عبارتند از:Movement(قهرمان خود را روی کاشی های شش گوش حرکت دهید)،Exploration(برای آشکار کردن قلمرو، هگزاهای رو به پایین را بچرخانید)،مجموعه مصنوعات(برداشتن کارت هایی که قدرت های ویژه ای به شما می دهد)،مصنوع → Nn Exchange(تجارت مصنوعات برای ارز نوترونیوم)، وParadox X(تایمر 3 کارته پایان جهان). این پنج مکانیک به تنهایی از یک بازی کامل و قابل بازی پشتیبانی می کنند.
از Universe 8 به بعد، بازی وارد قلمرو رقابتی می شود: مبارزه، ایجاد ارتش، و تخریب ساختمان با هم می آیند. Universe 9 ضبط دیپلماتیک را معرفی می کند - یک تصرف غیر خشونت آمیز که به صبر در مقابل تهاجم پاداش می دهد. Universe 10 Stations (مسیر ارتقاء Nexus) را با سه امتیاز بخش اضافه می کند. Universe 12 شرط پیروزی را نشان میدهد: ساخت Mega-Structure که به 400 Nn، 4 ایستگاه و حضور در تمام بخشهای D/E/F نیاز دارد.
سیستم Recovered Memories هر مکانیک را در پس پیشرفت جهان نگه میدارد - شما قفل آنها را با بازی باز میکنید، نه با خواندن. هر جهان 1 تا 8 مکانیک جدید را در بالای هر چیزی که قبلاً قفل شده است اضافه می کند. در جهان 13 (ابدیت)، همه 47 مکانیک به طور همزمان فعال هستند. هدف طراحی این بود که هر جلسه سریعتر از جلسه قبلی باشد: جهانهای اولیه 10 تا 15 دقیقه، جهانهای میانی 20 تا 30 دقیقه طول میکشد، و بازی کامل در Universe 13 60 تا 90 دقیقه با بازیکنان باتجربهای اجرا میشود که تمام 47 مکانیک جلسات قبلی را میدانند.
درخت بالا برنامه دقیق باز کردن قفل را نشان می دهد. از نوار لغزنده برای برنامه ریزی سطح شروع جلسه خود استفاده کنید. ژورنال پیشرفت ثبت میکند که هر بازیکن کدام مکانیک را میشناسد - به بازیکنان کهنهکار اجازه میدهد در سطوح بالاتر شروع کنند در حالی که بازیکنان جدید در Universe 1 شروع میکنند.
جهان 1 (بیداری) دقیقاً با 5 مکانیک شروع می شود: حرکت، کاوش، جمع آوری مصنوعات، Paradox X و مبادله Artifact-to-Nn. این پنج به تنهایی از یک بازی قابل بازی کامل پشتیبانی می کنند. Movement از یک d6 سفارشی با چهرههای دارای کد رنگی استفاده میکند - قالب را بچرخانید، فلش منطبق بر روی هگز فعلی خود را دنبال کنید. کاوش کاشیهای شش گوش رو به پایین را میچرخاند تا قلمرو را آشکار کند. Artifact Collection کارتهایی را از Alpha Core میگیرد که قدرتهای ویژه یا ارزش نقدی اعطا میکند. Paradox X ساعت بازی است: سه کارت مصنوع خاص که به ترتیب جمعآوری شدهاند، چرخه جهان را فرو میریزند و امتیاز نهایی را مجبور میکنند.
Universe 2 Deposit Looting را اضافه می کند - توقف در بخش های رادیواکتیو برای جمع آوری +2 Nn فورا. Universe 3 سیستم رویداد Artifact کامل را باز می کند: 7 نوع رویداد متمایز (Hex Rotation، +10 Nn Bonus، Wormhole Jump، Scouting، Edge Jump، Extra Turn، و Recruitment) که با پخش کارت های آرتیفکت خاص فعال می شوند. در پایان Tier 1، بازیکنان میدانند که چگونه در ساعت بازی کاوش کنند، جمعآوری کنند و زنده بمانند. زمان جلسه: 10 تا 15 دقیقه در هر کیهان.
Universe 4 (Foundation) Base Building - قرار دادن سازهها در بخشهای قلمرو برای ادعای آنها - و سیستم Tribute را معرفی میکند که درآمد نوترونیوم غیرفعال را از مناطق تحت مالکیت هر دور ایجاد میکند. این اولین حلقه اقتصادی پایدار است: برای یافتن قلمرو خوب کاوش کنید، یک پایگاه برای ادعای آن بسازید، به طور خودکار ادای احترام را جمع آوری کنید.
Universe 5 (Enrichment) مکانیک غنیسازی Alpha Core و Nuclear Port را اضافه میکند - هم با ارزش و هم پرخطر. نوترونیوم غنینشده جمعآوریشده از سرزمینها را نمیتوان خرج کرد. ابتدا باید به Alpha Core برده شود. Nuclear Port ساخته شده بر روی ذخایر رادیواکتیو درآمد نمایی تولید می کند (1 پورت = 2 Nn/دور؛ 10 پورت = 220 Nn/دور) که آنها را تبدیل به ساختمان های مورد بحث بازی می کند. Universe 6 (Expansion) به نقشه کامل 18 هگزی گسترش مییابد، Galactic Decrees (قوانینی که همه بازیکنان را تحت تأثیر قرار میدهند) معرفی میکند، و Territory Purchase را باز میکند — خرید کنترل قلمرو بدون حضور فیزیکی. زمان جلسه به 15 تا 20 دقیقه در هر جهان افزایش می یابد.
Universe 7 (Commerce) تجارت قلمرو و مستعمرات را اضافه می کند - اولین مسیر ارتقاء برای پایگاه ها (تا 3 مستعمره در هر پایگاه درآمد را افزایش می دهد). Universe 8 (Conflict) مهمترین بازگشایی است: سیستم مبارزه، ایجاد ارتش و تخریب ساختمان با هم میآیند. برای اولین بار، بازیکنان میتوانند به قلمروهای یکدیگر حمله کنند، ارتشهایی را با قدرت 1 تا 6 تشکیل دهند و ساختارهای دشمن از جمله Nuclear Ports را نابود کنند.
Universe 9 Diplomatic Capture را اضافه می کند - مکانیکی مبتنی بر صبر که در آن منتظر ماندن در مجاورت ساختمان دشمن، به جای نابود کردن آن، آن را با آرامش جذب می کند. Universe 10 (Ascension) مسیر ارتقای ساختمان را تکمیل می کند: ایستگاه ها (Nexus) به 3 مستعمره نیاز دارند و سه جایزه بخش را باز می کنند. مناطق بخش A +5 Nn به ازای هر بازدید Alpha Core اعطا می کنند. بخش B یک کلنی رایگان در هر چرخه فراهم می کند. بخش C در هر بازدید Alpha Core 1+ مصنوع می دهد. زمان جلسه به 20 تا 30 دقیقه در هر کیهان می رسد.
Universe 11 (آماده سازی) مکانیک های مورد نیاز بخش D، E و F را معرفی می کند. بر خلاف بخشهای A/B/C که پاداشهای درآمدی را ارائه میکنند، بخشهای D (ICO)، E (ایستگاهها) و F (ماهوارهها) هیچ درآمدی از پاداش نمیدهند - اما حضور در هر سه برای برنده شدن در بازی ضروری است. این عدم تقارن عمدی ایجاد میکند: بازیکنانی که درآمد را در بخشهای A/B/C به حداکثر رساندهاند، ممکن است به دلیل غفلت از بخشهای بیرونی، نتوانند برنده شوند.
جهان 12 (مکاشفه) شرایط پیروزی را به طور کامل نشان می دهد: ساخت 〈N22 بازیهای این سطح 60 تا 90 دقیقه اجرا میشوند و به بازیکنانی که در جهانهای قبلی پیشرفت کردهاند و هر مکانیک را از روی تجربه میشناسند، پاداش میدهند.
تست بازی با بچه های 7+ و بزرگسالان 30 تا 40 ساله فرضیه اصلی را تأیید کرد: بازیکنان از طریق بازی سریعتر از خواندن یاد می گیرند. در بیش از 12 جلسه مستند، بازیکنان جدید در Universe 1 در عرض 5 دقیقه به طور کامل بازی کردند. همان گروه که برای Universe 4 بازگشتند، تمام مکانیک های قبلی را بدون بررسی به یاد آوردند و در اولین نوبت استراتژی اقتصادی را اضافه کردند.
بینش کلیدی: هر جهان به عنوان یک جلسه آموزشی عمل می کند. مکانیک های جدید معرفی شده در جهان N زمانی ساده هستند که قوانین N همه چیز شما باشد - اما زمانی که روی N-1، N-2... N-13 قرار می گیرند، پیچیده می شوند. با فاصلهگذاری بین قفلها، بازی تضمین میکند که هر مکانیک قبل از رسیدن لایهی پیچیدگی بعدی، زمان لازم را دارد تا بصری شود. برای مرجع کامل تمام 47 مکانیک و متن قوانین آنها، به بخش مراجعه کنیدراهنمای کامل مکانیک.
Twilight Imperium 4 از درخت فناوری افقی استفاده می کند: بازیکنان در مورد فناوری های فردی از 40 گزینه که هر کدام به پیش نیازهای رنگی نیاز دارند تحقیق می کنند. درخت TI4 عریض، موازی و بازیکن محور است - شما در هر دور شاخه خود را انتخاب می کنید و مسیر در هر بازی متفاوت است. TI4 به بازیکنانی که هم افزایی بین واحدها و فناوری های خاص را درک می کنند، پاداش می دهد.
درخت فناوری نوترونیوم عمودی و مشترک است: هر بازیکن مکانیک یکسانی را در همان سطح جهان باز می کند، اما نحوه استفاده از آنها بر اساس نژاد و استراتژی متفاوت است. در جایی که درخت TI4 میپرسد «در مورد کدام فناوری تحقیق کنم؟»، نوترونیوم میپرسد: «چگونه از این مکانیک تازه قفلشده بهتر از حریفانم استفاده کنم؟» تفاوت اصلی: پیشرفت نوترونیوم در طول جلسات انجام می شود - مکانیک Universe 5 را در بازی Universe 6 فراموش نکنید. TI4 هر بازی را به صفر می رساند.
TI4 برای بازیکنان با تجربه 6 تا 10 ساعت اجرا می شود. نوترونیوم 30 تا 60 دقیقه کار می کند. اگر به عمق استراتژیک TI4 علاقه دارید اما می خواهید چیزی قابل پخش در یک شب باشد، سیستم بازگشایی پیشرونده نوترونیوم همان حس امپراتوری سازی را در کسری از زمان ارائه می دهد. را ببینیدمقایسه کامل نوترونیوم در مقابل Twilight Imperium.