13 جهان موازی
هر جهان موازی در Neutronium: Parallel Wars یک جلسه بازی کامل است — از بیداری بدون حافظه تا فروپاشی Paradox X. در 13 جهان، 47 مکانیک به تدریج باز می شوند. Universe 1 10-15 دقیقه طول می کشد و 5 مکانیک را آموزش می دهد. Universe 13 45-60 دقیقه با تمام 47 مکانیک فعال به طور همزمان اجرا می شود.
نمای کلی ردیف جهان
همه 13 جهان
"من نامم را به خاطر نمی آورم. فقط باید حرکت کنم."
قهرمانان در خلأ بیدار می شوند. یک کهکشان شش ضلعی از 7 کاشی آنها را احاطه کرده است - رو به پایین، ناشناخته. Alpha Core در جایی از چیدمان پنهان می شود. حرکت، کاوش، جمع آوری مصنوعات، و شرایط پایان فروپاشی Paradox X همه چیزهایی هستند که در این جهان وجود دارند. تنش مرکزی بازی - پیدا کردن هسته، جمع آوری مصنوعات، فروپاشی جهان قبل از انجام حریف - در 10-15 دقیقه به طور کامل برقرار می شود.
"این رسوبات درخشان... من می توانم جریان انرژی را احساس کنم."
اولین خاطره ها از بین می روند رسوبات رادیواکتیو پراکنده در سراسر کهکشان را می توان برای +2 Nn هر کدام غارت کرد. پرداخت 5 Nn امکان بازگردانی تاس را فراهم می کند - مکانیک آینده نگری، که سرنوشت را از یک محدودیت ثابت به چیزی قابل دستکاری با هزینه تبدیل می کند. ژورنال پیشرفت و جوایز پایان چرخه نیز فعال میشوند و به بازیکنانی که تابلوی Paradox X را ارتقا میدهند، پاداش میدهند.
"این قلمرو... کسانی را که قبل از من اینجا بودند به یاد می آورد."
قلمروهای نژادی آشکار می شوند. چهار میراث نژاد باستانی که با رنگ های صورتی، آبی، نارنجی و سبز مشخص شده اند در سراسر صفحه ظاهر می شوند. قهرمانان می توانند پایگاه هایی را بر روی بخش های اشغال شده بسازند و از مناطق تحت کنترل ادای احترام کنند - اولین موتور اقتصادی پایدار. مالکیت سرزمینی به جای اینکه صرفاً فضایی باشد، معنادار می شود.
"من فقط پیش بینی نمی کنم - من راهنمایی می کنم. فضا به میل من خم می شود."
آگاهی فراتر از تصمیمات حرکتی فردی گسترش می یابد. نقاط پیمایش با کنترل قلمرو و بازدید از Alpha Core جمع میشوند. NP انباشته شده را می توان برای چرخاندن کاشی های شش گوش - تغییر فیزیکی طرح تخته، تغییر اتصالات کرم چاله، و تغییر شکل مجاورت بین بخش ها صرف کرد. هیئت مدیره به جای یک محدودیت ثابت به یک شی استراتژیک تبدیل می شود.
"مصنوع در دستانم درخشید. منتظر من بود."
مصنوعات قدرت واقعی خود را آشکار می کنند. رویدادهای مصنوع فعال میشوند: یک کاشی هگزا را بچرخانید، Nn +10 به دست آورید، در کرمچالهها سفر کنید، کاشیهای رو به پایین را جستجو کنید، به یک هگز لبه بپرید، یک چرخش اضافی انجام دهید، یا یک نشانه ارتش را استخدام کنید. غنیسازی Alpha Core فعال میشود — خام Nn اکنون میتواند به Nn غنیشده تبدیل شود. Nuclear Ports را می توان بر روی بخش های ذخایر رادیواکتیو ساخت و موتور درآمد نمایی را راه اندازی کرد.
"جهان... بزرگتر از آن چیزی است که من به یاد دارم."
نقشه از 7 به 18 هگز گسترش می یابد - اندازه تخته تقریباً سه برابر می شود. اولین قهرمانی که در هر چرخه به Alpha Core می رسد، ممکن است یک فرمان کهکشانی صادر کند و یک تغییر قانون را اعمال کند که برای بقیه جهان اعمال می شود. سرزمین ها را می توان به جای اینکه فقط تصرف کرد، خریداری کرد. انواع دیپلماسی و جنگی فعال می شوند و بعد سیاسی کامل را به بازی اضافه می کنند. اکثر بازیکنان این را به عنوان "زمانی که بازی واقعی شروع می شود" توصیف می کنند.
پایگاه ها می توانند رشد کنند. مستعمرات نفوذ من را بیشتر می کنند.
اکنون میتوان پایگاهها را به مستعمرات ارتقا داد - حداکثر سه پایگاه در هر پایگاه - سرمایهگذاری عمیقتری در مناطق تحت کنترل ایجاد میکند. تجارت قلمرو بین بازیکنان باز می شود و امکان تبادل منابع دیپلماتیک و اتحادهای بلندمدت را فراهم می کند. Fate's Choice فعال میشود: بازیکنان میتوانند از Paradox X به تاخیر بیاندازند یا سود ببرند، نه اینکه صرفاً برای جمعآوری هر سه مصنوع مسابقه دهند. زمان بندی و مذاکره به ابزار قدرتمندی مانند مبارزه تبدیل می شوند.
"گاهی اوقات کلمات کافی نیستند. گاهی اوقات به قدرت نیاز است."
باز کردن قفل مبارزه کامل توکنهای ارتش اکنون میتوانند مستقیماً از طریق وضوح تاس با بخشهای دشمن به رقابت بپردازند. میراث نژادی Mi-TO برای بازیکنانی که نواحی آبی را کنترل می کنند فعال می شود و مزیت رزمی +1 آنها را به طور مداوم فعال می کند. ساختمان ها می توانند تخریب شوند - Nuclear Ports و پایگاه ها آسیب پذیر می شوند. درآمد نمایی پورت ایجاد شده در Universe 5 اکنون یک بررسی سخت دارد: هر حریفی می تواند آن را از بین ببرد.
"چرا چیزی را که می توان حفظ کرد نابود کرد؟"
یک مسیر جایگزین برای فتح باز می شود: تسخیر دیپلماتیک. قهرمانی که به اندازه کافی قلمرو دشمن را اشغال می کند - بدون شروع نبرد فوری - می تواند آن را با تمام ساختمان ها دست نخورده به جای نابود کردن آنها در نبرد، ادعا کند. میراث نژادی Terano فعال می شود و سرعت دیپلماتیک آنها را به یک استراتژی واقعی سرزمینی تبدیل می کند. این امر نحوه دفاع همه بازیکنان را تغییر میدهد: بدون رقیب ماندن یک منطقه برای مدت طولانی، خطر از دست دادن آن را کاملاً مجهز میکند.
"ایستگاهها... نه، Nexuses. این نام واقعی آنهاست."
ایستگاهها بهعنوان Reality Nexuses نشان داده میشوند - بالاترین سطح ساختمان بازی. پاداشهای بخش برای بازیکنانی که Nexus را در بخش A، B یا C کنترل میکنند فعال میشود: بخش A +5 Nn را در زمان غنیسازی اعطا میکند. بخش B یک مستعمره رایگان در هر چرخه فراهم می کند. بخش C 1+ مصنوع را در Alpha Core می دهد. استراتژی قرار دادن ایستگاه از پوشش قلمرو به هدف گذاری بخش تغییر می کند.
بخشهای D، E، F... کلید همه چیز را در دست دارند.»
Mega-Structure شایعات به نیازمندی ها تبدیل می شوند. بخشهای D (اشیاء فضایی مصنوعی)، E (ایستگاههای فضایی)، و F (ماهوارهها) به عنوان پیشنیازهای سرزمینی برای ساخت Mega-Structure آشکار میشوند. برخلاف بخشهای A/B/C، آنها هیچ پاداش درآمدی ارائه نمیدهند - آنها اهداف استراتژیک خالص هستند. قهرمانان شروع به موقعیت یابی برای فشار نهایی، دفاع از قلمرو D/E/F در حالی که ذخیره Nn و زنجیره های ایستگاه می سازند، می کنند.
"اکنون می دانم چه چیزی باید ساخته شود. و به چه قیمتی."
نقشه های Mega-Structure متبلور می شوند. الزامات به طور کامل آشکار شده است: 400 Nn غنی شده + 4 ایستگاه تکمیل شده (Nexuses) + کنترل قلمرو در هر یک از بخش های D، E، و F. مسابقه نهایی آغاز می شود. بازیکنانی که از زمان Universe 10 در حال ساخت ذخایر Nn و زنجیره های ایستگاه بوده اند، اکنون این مزیت را دارند - اما فروپاشی Paradox X هنوز هم می تواند قبل از اینکه هر کسی ساختار را کامل کند، به جهان پایان دهد.
"همه خطوط زمانی به هم نزدیک می شوند. این آخرین فرصت است."
همه 47 مکانیک به طور همزمان فعال هستند. جهان نهایی تا زمانی ادامه می یابد که کسی Mega-Structure را تکمیل کند — هیچ فروپاشی Paradox X برای پایان دادن به آن زودتر وجود ندارد. هر مکانیک آموخته شده در 12 جهان قبلی به یکباره در حال بازی است. بازیکنانی که به این نقطه رسیده اند، درک کاملی از عمق بازی و تمامی ابزارهای استراتژیک برای استفاده از آن دارند. وقتی Mega-Structure بایستد، بازی به پایان می رسد.
راهنمای برنامه ریزی جلسه
| Universe | طول جلسه | سطح تجربه | مکانیک فعال |
|---|---|---|---|
| 1-3 | هر کدام 10-15 دقیقه | جلسه اول | ~5 |
| 4-6 | هر کدام 15-30 دقیقه | بازیکنان آشنا | 15-20 |
| 7-10 | هر کدام 30-45 دقیقه | بازیکنان معمولی | 30-35 |
| 11-13 | هر کدام 45-60 دقیقه | Veterans | 47 |