Universe 8 • درگیری • 20-30 دقیقه

جهان 8: درگیری

"ارتش ها نمادهای قدرت نیستند - آنها مکانیزمی هستند که توسط آن ادای احترام می شود." Universe 8 سیستم مبارزه کامل ارتش را فعال می کند. برای اولین بار، Heroes می توانند قلمرو را با زور به جای اشغال تصرف کنند. سه نوع تفکیک نبرد، Mi-TO انکار منطقه، و محاسبات سرد مزیت نظامی جایگزین پویایی ملایم تر جهان های قبلی شده است.

4مکانیک جدید
20–30 minطول جلسه
3انواع مبارزات
8thکیهان

آنچه در جهان 8 باز می شود

مبارزه با ارتش کامل ابتکار مبارزه قوانین عقب نشینی استخدام توکن ارتش Mi-TO +1 Strength Active انواع وضوح مبارزه

Universe 8 سیستم مبارزه کامل ارتش را معرفی می کند - مستقیم ترین مسیر بازی برای تصرف قلمرو. جهان‌های قبلی به بازیکنان اجازه می‌داد تا بخش‌هایی را براساس شغل خود ادعا کنند. Universe 8 به آن‌ها اجازه می‌دهد تا بخش‌هایی را که قبلاً ادعا شده‌اند، انتخاب کنند، مشروط بر اینکه بتوانند در نبرد پیروز شوند. این امر اساساً پویایی هیئت مدیره را تغییر می دهد: هیچ منطقه ای به طور دائم ایمن نیست و درآمد Nuclear Port تبدیل به چیزی می شود که ارزش دفاع با زور را دارد.

هویت انکار منطقه Mi-TO در اینجا تثبیت می شود. توانایی فعال +1 Army Strength آن‌ها باعث می‌شود هر بخش Mi-TO که در دست است به تله‌ای بالقوه برای مهاجمان تبدیل شود. بازیکنان با تجربه Mi-TO همراه با موقعیت‌یابی مسدودکننده عقب‌نشینی، می‌توانند مناطقی بسیار بزرگ‌تر از آنچه تعداد نشانه‌هایشان نشان می‌دهد کنترل کنند - از طریق تهدید مزیت رزمی به جای مبارزه واقعی.

داستان: درگیری

خاطرات به صورت تصاویر ظاهر می شوند: نه از خود جنگ، بلکه از پیامدهای اقتصادی. سرزمینی که در نبرد تصرف شده است، هیچ خراجی از چرخه ای که گرفته شده است، جمع آوری نمی کند. بازیکن شکست خورده نه تنها زمین، بلکه درآمد انباشته آن زمین را از دست می دهد. قهرمانان شروع به درک این نکته می کنند که ارتش ها هرگز در مورد شکوه نبودند - آنها ابزاری برای اختلال اقتصادی بودند.

چرخه خشونت خودپایدار است. هزینه ساخت ارتش Nn است. ارتش سرزمین هایی را تصرف می کند که Nn را ایجاد می کند. آن Nn بودجه ارتش های بیشتری را تامین می کند. کهکشان این الگو را مدتها قبل از رسیدن قهرمانان آموخت و در یک پیشخوان ساخت: مجموعه ادای احترام از مناطق مورد مناقشه در طول چرخه های مبارزاتی فعال به نصف کاهش می یابد. کسانی که دائماً دعوا می‌کنند، اغلب این چرخه را با کمتر از کسانی که تهدید به جنگیدن کرده‌اند و هرگز نیازی به مبارزه نداشتند، به پایان می‌رسانند.

راهنمای استراتژیک - جهان 8

  1. نوع رزمی خود را قبل از استخدام انتخاب کنید: وضوح استاندارد به مقدار توکن پاداش می‌دهد. ضربات همزمان بازیکنانی را که بیش از حد به یک درگیری متعهد می شوند مجازات می کند. Initiative Cascade به پرخاشگری پاداش می دهد. ترکیب ارتش خود را با گونه‌ای که انتظار دارید مخالفان با آن موافقت کنند، مطابقت دهید.
  2. قدرت 1+ Mi-TO به عنوان بازدارنده: این توانایی زمانی ارزشمندتر است که هرگز فعال نشود. حریفانی که می‌دانند Mi-TO می‌توانند قدرت خود را با 1 افزایش دهند، اغلب تصمیم می‌گیرند که اصلاً حمله نکنند - هر دو بازیکن در هزینه‌های مبارزه صرفه‌جویی می‌کنند. آن را فقط زمانی فعال کنید که بازدارندگی با شکست مواجه شود و نبرد واقعی آغاز شود.
  3. آگاهی از مسیر عقب نشینی: قبل از حمله، مناطق مجاور حریف خود را نقشه برداری کنید. اگر بتوانید توکن‌های ارتش را به گونه‌ای قرار دهید که تمام بخش‌های کنترل‌شده Mi-TO مجاور را تهدید کند، گزینه عقب‌نشینی آن‌ها را حذف می‌کنید و نتیجه مبارزه تا حل را مجبور می‌کنید – حتی اگر ترجیح دهند عقب نشینی کنند.
مرگبارترین اشتباه Universe 8 این است که مبارزه را به عنوان استراتژی اصلی به جای تهدید مبارزه در نظر می گیریم. هر توکن ارتش استخدام شده Nn در Nuclear Portها خرج نشده است. بازیکنانی که ارتش‌هایی را بدون اهداف سرزمینی مشخص می‌سازند، اغلب در پایان چرخه، خود را از نظر اقتصادی ضعیف‌تر از مخالفانی می‌بینند که همان Nn را صرف زیرساخت‌های درآمدی کرده‌اند و اصلاً نجنگیده‌اند.

سوالات متداول

توانایی فعال +1 Army Strength Mi-TO چگونه کار می کند؟
Mi-TO می تواند 1 اقدام را برای فعال کردن 1+ پاداش نیروی ارتش خود برای دور جنگی فعلی خرج کند. این مقدار ارزش رزمی هر رمز ارتش Mi-TO را برای آن وضوح 1 افزایش می دهد و نتایج نوسانی را امکان پذیر می کند که تاس های خالص نمی توانند به دست آورند. این توانایی هر رویارویی جنگی جدید را بازنشانی می‌کند و در بین دورها جمع نمی‌شود - هر بار باید دوباره فعال شود. این سنگ بنای استراتژی انکار منطقه Mi-TO است: فعال سازی تهدیدآمیز حتی زمانی که از توانایی استفاده نمی شود از حملات جلوگیری می کند.
3 نوع رزولوشن رزمی در Universe 8 چیست؟
Universe 8 سه نوع رزولوشن مبارزه مبتنی بر تاس را معرفی می‌کند: وضوح استاندارد (هر بازیکن یک D6 در هر توکن ارتش می‌زند، بالاترین کل برد)، ضربه همزمان (هر دو طرف به طور همزمان باخت‌ها را حل می‌کنند و امکان تخریب متقابل را فراهم می‌کنند) و Initiative Cascade (بازیکنی که مبارز را آغاز می‌کند، بازیکن برنده را اول برنده می‌کند). بازیکنان قبل از شروع نبرد با توافق متقابل نوع را انتخاب می کنند. اگر توافقی حاصل نشد، قطعنامه استاندارد اعمال می شود.
آیا می توانید از جنگ در Universe 8 عقب نشینی کنید؟
بله. یک بازیکن ممکن است قبل از انداختن تاس در هر دور جنگی پس از دور اول، اعلام عقب نشینی کند. عقب نشینی تمام نشانه های ارتش شما را به منطقه مجاوری که کنترل می کنید منتقل می کند. شما بخش مورد بحث را از دست می دهید اما توکن های خود را زنده نگه می دارید. مکانیک انکار منطقه Mi-TO به طور خاص برای مسدود کردن مسیرهای عقب نشینی طراحی شده است - اگر همه مناطق مجاور Mi-TO-کنترل یا تهدید شوند، بازیکن عقب نشینی مقصد معتبری ندارد و باید تا حد امکان بجنگد.
یک بازیکن می تواند همزمان چند ژتون ارتش داشته باشد؟
هر بازیکن می‌تواند با خرج کردن Nn در طول مرحله استخدام، حداکثر 3 توکن ارتش را در هر چرخه جذب کند. هیچ محدودیتی برای توکن‌ها در بازی در کل بازی وجود ندارد - فقط در مورد اینکه چه تعداد می‌توان در هر چرخه جذب کرد. توکن ها هنگام شکست در نبرد از بین می روند و باید دوباره به خدمت گرفته شوند. بازیکنان Mi-TO با کنترل 3 قلمرو یا بیشتر، 1 Nn به ازای هر توکن تخفیف استخدام می‌گیرند و حضور مستمر ارتش را برای آنها مقرون به صرفه‌تر از سایر نژادها می‌کند.