제8우주 &황소 갈등 & 황소; 20~30분

제8우주: 갈등

"군대는 권력의 상징이 아닙니다. 공물을 추출하는 메커니즘입니다." Universe 8은 전체 육군 전투 시스템을 활성화합니다. 처음으로 영웅은 점령이 아닌 무력으로 영토를 점령할 수 있습니다. 세 가지 전투 해결 변형, Mi-TO 지역 거부 및 군사적 이점의 냉정한 산술이 이전 우주의 보다 부드러운 역동성을 대체합니다.

4새로운 역학
20–30 min세션 길이
3전투 변형
8th우주

제8우주에서 잠금 해제되는 것

육군 전체 전투 전투 계획 퇴각 규칙 군 토큰 모집 Mi-TO +1 힘 활성화 전투 해결 변형

Universe 8은 게임에서 영토 점령을 위한 가장 직접적인 경로인 Full Army Combat 시스템을 도입합니다. 이전 우주에서는 플레이어가 직업별로 세그먼트를 요청할 수 있었습니다. Universe 8에서는 전투에서 승리할 수 있다면 이미 획득한 구간을 차지할 수 있습니다. 이는 근본적으로 이사회 역학을 변화시킵니다. 영구적으로 안전한 영토는 없으며 Nuclear Port 수입은 무력으로 방어할 가치가 있는 것이 됩니다.

Mi-TO의 지역거부 정체성은 여기서 굳어집니다. 이들의 +1 육군 전력 활성 능력은 Mi-TO이 보유한 모든 세그먼트를 공격자의 잠재적인 함정으로 만듭니다. 숙련된 Mi-TO 플레이어는 후퇴 차단 위치 지정과 결합하여 실제 전투가 아닌 전투 우위의 위협을 통해 토큰 수가 제안하는 것보다 훨씬 더 큰 영역을 제어할 수 있습니다.

스토리: 갈등

기억은 이미지로 표면화됩니다. 전투 자체가 아니라 경제적 여파에 대한 것입니다. 전투에서 점령된 영토는 점령된 주기에서 공물을 수집하지 않습니다. 패배한 플레이어는 토지뿐만 아니라 토지가 나타내는 누적 수입도 잃습니다. 영웅들은 군대가 결코 영광을 위한 것이 아니라 경제적 파괴의 도구였다는 것을 이해하기 시작합니다.

폭력의 순환은 자생적입니다. 군대 건설 비용은 Nn입니다. 군대는 Nn을 생성하는 영토를 점령합니다. 그 Nn는 더 많은 군대에 자금을 지원합니다. 은하계는 영웅들이 도착하기 오래 전에 이 패턴을 학습했으며 카운터를 구축했습니다. 즉, 분쟁 지역에서 수집한 공물은 활성 전투 주기 동안 절반으로 줄어듭니다. 끊임없이 싸우는 사람들은 싸우겠다고 위협했지만 그럴 필요가 전혀 없었던 사람들보다 적은 돈으로 악순환을 끝내는 경우가 많습니다.

전략 가이드 — 제8우주

  1. 모집하기 전에 전투 변형을 선택하세요. 표준 해상도는 토큰 수량을 보상합니다. 동시 공격은 단일 교전에만 지나치게 전념하는 플레이어를 처벌합니다. Initiative Cascade는 공격성을 보상합니다. 상대방이 동의할 것으로 예상되는 변형에 맞춰 군대 구성을 일치시키세요.
  2. Mi-TO의 억제력으로서의 +1 힘: 이 능력은 활성화되지 않을 때 가장 가치가 있습니다. Mi-TO이 힘을 1만큼 높일 수 있다는 것을 아는 상대는 종종 전혀 공격하지 않기로 선택하여 두 플레이어 모두 전투 비용을 절약합니다. 억지력이 실패하고 실제 전투가 시작될 때만 활성화하십시오.
  3. 후퇴 경로 인식: 공격하기 전에 상대방의 인접 영토를 지도로 그려보세요. Mi-TO이 제어하는 ​​인접한 모든 세그먼트를 위협하기 위해 군대 토큰을 배치할 수 있는 경우, 후퇴 옵션을 제거하고 그들이 철수를 선호하더라도 해결을 위한 전투 결과를 강요합니다.
8우주에서 가장 치명적인 실수는 전투의 위협이 아닌 기본 전략으로 전투를 다루는 것입니다. 모집된 각 군대 토큰은 Nuclear Port에 사용되지 않은 Nn입니다. 명확한 영토 목표 없이 군대를 구축하는 플레이어는 소득 기반 시설에 동일한 Nn을 지출하고 전혀 싸우지 않은 상대보다 주기가 ​​끝날 때 경제적으로 약하다는 사실을 깨닫는 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

Mi-TO의 +1 군대 힘 활성 능력은 어떻게 작동하나요?
Mi-TO은(는) 1개의 행동을 소비하여 현재 전투 라운드에 대한 +1 군대 힘 보너스를 활성화할 수 있습니다. 이는 해당 해결에 대해 모든 Mi-TO 군대 토큰의 전투 가치를 1씩 증가시켜 순수 주사위 굴림으로는 달성할 수 없는 스윙 결과를 가능하게 합니다. 이 능력은 각각의 새로운 전투 조우를 재설정하며 라운드에 걸쳐 누적되지 않습니다. 매번 다시 활성화해야 합니다. 이는 Mi-TO의 지역 거부 전략의 초석입니다. 위협 활성화는 능력을 사용하지 않을 때에도 공격을 억제합니다.
Universe 8의 3가지 전투 해결 변형은 무엇입니까?
Universe 8에는 세 가지 주사위 기반 전투 해결 변형이 도입되었습니다. 표준 해결(각 플레이어는 군대 토큰당 하나의 D6을 굴림, 가장 높은 총 승리), 동시 공격(양쪽이 동시에 손실을 해결하여 상호 파괴를 허용함), 선제 캐스케이드(전투 굴림을 먼저 발동한 플레이어, 동점일 경우 방어자가 승리함). 플레이어는 전투가 시작되기 전에 상호 합의에 따라 변형을 선택합니다. 합의에 도달하지 못한 경우 표준 해상도가 적용됩니다.
제8우주의 전투에서 후퇴할 수 있나요?
예. 플레이어는 첫 번째 전투 라운드 이후 주사위를 굴리기 전에 후퇴를 선언할 수 있습니다. 후퇴하면 모든 군대 토큰이 당신이 통제하는 인접한 영토로 이동됩니다. 경쟁 세그먼트를 잃더라도 토큰은 유지됩니다. Mi-TO의 지역 거부 메커니즘은 후퇴 경로를 차단하기 위해 특별히 설계되었습니다. 모든 인접한 영토가 Mi-TO에 의해 제어되거나 위협을 받는 경우 후퇴하는 플레이어는 유효한 목적지가 없으며 해결을 위해 싸워야 합니다.
플레이어는 한 번에 몇 개의 군대 토큰을 보유할 수 있나요?
각 플레이어는 모집 단계에서 Nn을 사용하여 주기당 최대 3개의 군대 토큰을 모집할 수 있습니다. 전체 게임에서 사용되는 토큰에는 하드 캡이 없으며, 주기당 모집할 수 있는 토큰 수에만 제한이 있습니다. 토큰은 전투에서 패배하면 사라지므로 다시 모집해야 합니다. Mi-TO 플레이어는 3개 이상의 영토를 통제할 때 토큰당 1 Nn의 모집 할인을 얻습니다. 이는 다른 종족보다 지속적인 군대 주둔을 더 경제적으로 만듭니다.